이것도 안돼 저것도 안돼
근본적인 문제점을 건드리면 다른 문제점이 터지니까 안돼
그냥 계수만 올리고 지금 그대로 가자.
결국 현상 유지하는게 가장 안정적일까요...?
이것도 안돼 저것도 안돼
근본적인 문제점을 건드리면 다른 문제점이 터지니까 안돼
그냥 계수만 올리고 지금 그대로 가자.
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계수를 맞추는 건 요리로 따지면 초벌구이임 후속 패치로 시너지를 모두에게 주건 전부 없애건 문제의 핵심을 해결해야 함
계수를 맞추는 건 요리로 따지면 초벌구이임 후속 패치로 시너지를 모두에게 주건 전부 없애건 문제의 핵심을 해결해야 함
정말로 궁금해서 그런데요... 그러면 어떤 해결점을 적용해야 될까요? 이런 저런 글들 보다보니 헷갈립니다.
일부에게 시너지가 있는 이 구조를 유지하며 퓨딜 구직난을 없애려면 퓨딜과 시너지의 계수 차이를 확 늘리거나 시너지 증폭량을 까던가 해야 합니다. 근데 계수 차이를 늘리는 패치의 경우에는 현실적으로 불가능해요. 초4에 테이졸업한 시너지보다 할렘일레븐 퓨딜이 솔플마저 더 강한 수준이 돼야 계수 격차로 인한 퓨딜 구직난 해소가 가능함
반대로 현재 네오플이 퍼스트 서버에서 제시하고 있는 퓨-시 계수 10% 차이를 기준으로 두고 시너지 증폭량을 낮추는 패치를 할 경우, 시너지가 5%까지 내려가야 퓨딜 구직난 해소가 됩니다
으음 상세한 답변 감사합니다. 이렇게 보면 지금 시너지 20-25% 증폭은 좀 너무 높다는 생각도 드네요.
네오플이 나이엇처럼 잦은 패치를 하는 회사면 애초에 유저 여론이 그렇게 형성될 수가 없습니다 문제있는건 조만간 수정 되겠지 하고 넘기면 그만이거든요 하지만 네오플식 패치는 정말 답이 안나오는 텀이기 때문에 유저들 여론이 그런겁니다
라이엇
확실히 밸런스 조정이 너무 길어요...