직업간 불평등이 너무 심했던지라
언젠가 해야 할 패치였다고는 생각하는데
파티 보조 능력 있으면
"너 시너지!" 하고 패치하는건 좀 아니었다 싶었습니다.
"파티원 보조에 맞춰진 여성 그래플러와 달리
남성 그래플러는 1:1과 "딜러"에 맞춰진 캐릭터"라는 컨샙을 보고
3년 넘게 키웠던 제 남그플이
하루아침에 개성 사라지고
부캐(퓨딜)보다 딜이 낮은 시너지 딜러 된거보고 접었어요
그냥 최근 추억 생각할겸
던파 다시 켜보고 압타 몇 벌 사고 룩덕질하며 육성해보는 중인데
암만 생각해도 제 남그플이 "시너지" 당한건 분이 안 풀리네요 ㅠ
그나마 진각 잘 받은것 같다만...
제가 이 패치쯤에 접었던지라
구체적으론 잘 모르고
또 다른 분들은 어찌 생각했는지 궁금하여
토론 글로 올려봅니다.
여러분은 어떻게 생각하시나요?
괜히 시너지 당했다라는 소리가 나오는게 아니죠
크큭 피를 ㅡ 시너지 크큭 내팔에 귀신들이 ㅡ 시너지 크큭 어둠이 ㅡ 시너지 너의 죄를 고한다 ㅡ 시너지 뒤를 조심해 ㅡ 시너지 컨셉만 보면 혼자 다뿌수게 생긴 애들이 시너지
당시 시너지 당했던 그마유저길원 있었는데 욕 시게 했었죠...
뭐빠지게 퓨딜로 다니면서 세팅다해놨더니 시너지 당해서 진짜 혈압터지는 패치였음
참 뭐라 말할 수 없는 안타까움 ㅅㅂ
괜히 시너지 당했다라는 소리가 나오는게 아니죠
당시 시너지 당했던 그마유저길원 있었는데 욕 시게 했었죠...
참 뭐라 말할 수 없는 안타까움 ㅅㅂ
저는 런처 완전퍼뎀으로 바뀌었을때 잠깐 접었었지요
뭐빠지게 퓨딜로 다니면서 세팅다해놨더니 시너지 당해서 진짜 혈압터지는 패치였음
그때 퓨딜에서 시너지로 바뀐 직업이 뭐가있었죠? 몇몇직업이 바꼈다고는 들었는데 어떤직업이 바꼈는지는 모르겠네여
스마 블메 섀댄도 시너지당했죠
http://df.nexon.com/df/mediazone/magazine/devnote?page=3&mode=view&no=677600 당시 개발자노트 - 예정중인 캐릭터 밸런싱에 대하여 http://df.nexon.com/df/news/update?page=12&mode=view&no=755510 2017년 5월의 던파 업데이트 Part. 2 <소환사> * 정령소환 : 융합정령 헤일롬 (신규 스킬) - 1차 각성 후 60레벨에 습득 가능한 신규 스킬입니다. - 화, 수, 명, 암 4가지 속성이 합쳐진 외형을 갖고 있습니다. - 소환사의 모든 속성 강화를 올려주는 기능이 있습니다. - 헤일롬이 소환되어 있을때 다음의 기능이 추가됩니다. ㄴ주변 일정 범위 안의 적의 속성저항을 깎는 오라를 발동시킵니다. ㄴ기다려! 시전시 소환수가 무적 상태가 됩니다 ㄴ소환사가 퀵 스탠딩 시전시 헤일롬이 모든 소환수에게 3초 무적 버프를 걸어줍니다. <그래플러(남)> * 임팩트 콤비네이션 - 임팩트 콤비네이션을 발동시켰을 시, 공격 당한 적들에게 물리/마법 크리티컬 피해 증폭 디버프를 일정 시간 동안 거는 기능이 추가됩니다. ㄴ 기존의 스킬 공격력 증가 효과는 삭제됩니다. ㄴ 발동 방식은 기존과 동일합니다. ㄴ 1레벨 기준 25% / 30%며 레벨 당 증가 수치는 각각 1%입니다. ㄴ 파티원 효과는 25% 고정입니다. ㄴ 이미 높은 수치의 디버프가 걸려있다면, 그 동안에는 그보다 낮은 수치의 디버프는 걸리지 않습니다. (동일할 경우는 갱신됩니다.) - 숄더태클과 피어스가 임팩트 콤비네이션의 효과를 받을 수 있게됨에 따라, 두 스킬의 공격력이 조정됩니다. ㄴ 숄더태클 : 공격력이 17% 감소하고, 독립 공격력에 반드시 잡는다 및 반격의 공격력 증가가 미적용되던 현상이 수정됩니다. 또한 충전 시간에 관계없이 최대 충전 공격력으로 발동하도록 변경됩니다. ㄴ 피어스 : 공격력이 18% 감소하고, 최하단 공격판정이 추가되어 넘어진 적을 공격할 수 있도록 개선됩니다. <스위프트 마스터> * 윈드니스 - 파티원의 스킬 공격력이 증가되는 기능이 추가됩니다. - 윈드니스 시전시 파티원에게도 윈드니스가 적용되어 스위프트 마스터보다 낮은 효율로 파티원의 스킬 공격력이 증가됩니다. ㄴ파티원 효과는 25% 고정입니다. <섀도우 댄서> * 베일드 어택 - 스택별 스킬 공격력이 증가하는 기능이 삭제됩니다. - 백어택 적중 시 본인의 스킬 공격력이 증가되는 스킬로 변경됩니다. (지속시간 20초) - 백어택 적중 시 파티원의 물리/마법 크리티컬 피해가 증가되는 디버프를 몬스터에게 부여하는 기능이 추가됩니다. ㄴ 파티원 크리티컬 피해 증가량 - 25% 고정 ㄴ 파티원 크리티컬 피해 증가 지속시간 - 10초
크큭 피를 ㅡ 시너지 크큭 내팔에 귀신들이 ㅡ 시너지 크큭 어둠이 ㅡ 시너지 너의 죄를 고한다 ㅡ 시너지 뒤를 조심해 ㅡ 시너지 컨셉만 보면 혼자 다뿌수게 생긴 애들이 시너지
그 시너지에도 개성을 부여하고 터진게 핀드워때 3시너지 DPL때도 3시너지가 판을 치게됬지요.그때 느낀건 '이러면 퓨딜과 시너지 왜나눈거지?' 했고 이때 시너지라는걸 없에야했는데 네오플이 내놓은건 퓨딜쿼터제였습니다.
애초에 있을필요가없는 직군임 안톤시절부터 컨트롤안되니까 최대레벨링막고 최대치막고 수치 반토막식 계속내다 안되니까 25퍼 통일하고 이시스떄 뒤집고 2퓨1시 파티만생기니까 또 고스펙시너지 주르륵접고 문제가있으믄 문제를 도려내야지
전 시너지 패치 되고 복귀했는데 뭐.. 굳이 시너지당했다고 분통터질만큼 화날게 있나 싶던데요 어차피 시너지라고 플레이가 변하는건 아니고 시너지도 차별화되는 장점 도있고 섀댄같은애가 시너지가 된건 좀 당황스럽긴했는데 결국 던젼들어가서 하는짓은 같으니 딱히..
참강조...
지금도 딜표 볼때마다 ㅅㅄㅂ 욕하면서 그 패치 생각하는데요 뭐... 짜이에 애정이 커서 그냥 최대한 투자 해주고 있는중
소통없이 일방적인 패치로 피해보는건 좀 안했으면 좋겠네요. 시너지 패치도 문제였지만 배메 매지컬 테아나 고댐에서 쌩 퍼댐으로 통일시킨것도 어이 없었습니다. 사령술사도 통수 엄청 먹었던거 같은데..
사령 스위칭템 싹다 쓰레기로 만든거ㅋㅋㅋㅋ 당시 힘스위칭템이 상당히 고가였는데 하루아침에 버프 바꿔서 그때 사령분들 싹 갈려나감
'참철 쓰는 검신이 많다는 이유로 시너지가 된거냐?' 라면서 오열하며 접었다던 형님 생각나네요. 물론 제가 접고 있을때 접으셨을 상황을 들은거라 잘은 모르겠지만요....
섀댄이 시너지당한것낭 사령이 퓨딜당한건 진짜 이해못하겠음 그리고 쿠노로그는 더블점프있는데 섀댄이없다는것도ㅇㅇ암제 하이딩같은 그림자에 숨는 회피기나 이동기 왜없음ㅅㅂ
시너지 장단점이 있으니 저기서 딱 정립된듯
저도 짜이 키우던거 바로 접었었죠 아직까지 건들지도 않음
지금이라도 시너지들 퓨딜화 시켜버리면 좋겠지만 아마 던전들 난이도가 꽤 오를지도 모르겠네요 근데 진짜 소환사 시너지화는 무슨 생각이였는지 궁금하네.. 렉땜에 안받아주는걸 시너지로 바꿔주면 뭐 잘 받아줄거라 생각했었나.. 정작 렉과 화면가림 두개가 문제였는데..