20년 공개 트레일러에서 예고했었던 리그 오브 레전드: 와일드 리프트 콘솔판에 대한 공식적인 정보가 나왔습니다.
https://x.com/PapaSmoothie/status/1802885842228457749
PapaSmoothie - 와일드 리프트 총괄 프로듀서
최근 발로란트와 2XKO의 업데이트로 와일드 리프트의 콘솔판 출시에 대한 많은 질문이 있었는데요, 지금은 콘솔판 출시를 진행하고 있지 않다는 것을 공식적으로 여러분에게 알려드리려고 합니다.
이것은 모바일과 콘솔 사이에서 개발 균형을 유지하고 시도하는 것보다 모바일 버전 투자에 우선 순위를 둔 심사숙고하여 내린 결정이었습니다. 저희의 목표는 플레이어분들을 위해 알맞는 플랫폼에 알맞는 게임을 제공하는 것이며, 콘솔 플랫폼에서 FPS/격투 장르의 인기로 발로란트나 2XKO와 같은 게임이 (콘솔에) 등장하는 것을 보는 반면에, MOBA 장르는 동일한 것을 보지 못했습니다. 콘솔과 모바일 플랫폼 사이에서 개발 팀의 집중력을 분산하는 것은 현재 와일드 리프트 플레이어들을 위해 옳다고 느껴질만한 절충안이 아니었습니다.
이 결정으로 모바일 플랫폼에서 새로운 경험을 제공하고 여러분이 현재 즐기고 있는 컨텐츠를 확장하는 데 집중할 수 있게 될 것입니다. 저희는 올해 남은 기간 동안 저희 계획에 대한 기대가 큽니다. 현재 매치메이킹, 대기열 시간, 게임 밸런스를 살펴 보고 있습니다. 더 장기적으로는 로그인, 다운로드, 네트워크 안정성 같은 기본적인 모바일 경험을 다룰 방법을 찾고 있습니다. 와일드 리프트를 응원해 주셔서 감사드리며, 협곡에서 뵙겠습니다!
There've been a lot of questions about Wild Rift’s console release, particularly with the recent updates from VAL and 2XKO, so I wanted to officially let y’all know that we’re not pursuing a console launch at this moment.
This was a deliberate decision to prioritize mobile investments over maintaining and trying to balance development between mobile and consoles. Our goal is to bring the right games to the right platforms for players, so while we see games like VAL or 2KXO show up on consoles because of the existing popularity of those genres on the platform, we haven’t seen the same for the MOBA genre. Splitting our dev team's focus between console and mobile wasn’t a tradeoff we felt was right for WR players right now.
This decision will allow us to remain focused on delivering new experiences and expanding on the things you are currently enjoying for the mobile platform. We're excited about our plans for the rest of this year. Currently we are looking into matchmaking, queue times, and game balance. Longer term we are looking to address basic mobile experiences such as login, download, and network stability. Thank you for supporting Wild Rift, see you on the rift!
???? 그게 아니라 키마도 지원되면 좋은거지만 일단 컨트롤러만으로도 기존 롤 유저들도 불편을 느끼지 않을 정도로 버튼 최적화를 해내는게 우선이다는 얘기 아닌가요???
님보다 똑똑한 사람들이 그 생각을 안해봤을까봐요
포켓몬 유나이트가 그IP가지고 성공 못한거 보고 그냥 안하는듯
그전에 콘솔 본연의 컨트롤러를 가지고 해내는게 게임 개발자들의 임무 아닐까싶어요 원작이 키마를 사용하니 콘솔판이라도 키마를 사라는 그냥 PC판 하는게 낫지않을까요 콘솔판이나 모바일이면 그 기종의 이점이나 조작성을 살려서 개발해 내는게 맞다고 봅니다
그냥 리그 오브 레전드를 내놓을 생각을 해야지...
패드로 하기가 어려우니...
제타맨
님보다 똑똑한 사람들이 그 생각을 안해봤을까봐요
콘솔도 키마 지원하잖아요
제타맨
그전에 콘솔 본연의 컨트롤러를 가지고 해내는게 게임 개발자들의 임무 아닐까싶어요 원작이 키마를 사용하니 콘솔판이라도 키마를 사라는 그냥 PC판 하는게 낫지않을까요 콘솔판이나 모바일이면 그 기종의 이점이나 조작성을 살려서 개발해 내는게 맞다고 봅니다
콘솔에서 키마 게임은 성골이 아니다 이런 개념인가요? 확장성으로 넓히는건 나쁜게 아닙니다 그만큼 선택권도 넓어지는거니까요 롤이 콘솔로 나오고 키마를 지원한다면 말그대로 할 사람은 하고 안할사람은 안하면 되죠 거기에 무슨 콘솔 본연의 컨트롤러 가지고 해내는게 개발자의 임무이다 이런건 너무 오그라드네요...
제타맨
???? 그게 아니라 키마도 지원되면 좋은거지만 일단 컨트롤러만으로도 기존 롤 유저들도 불편을 느끼지 않을 정도로 버튼 최적화를 해내는게 우선이다는 얘기 아닌가요???
키마 문제가 아니라 콘솔에서 콘솔패드로 못하면 콘솔을 지원하는 의미가 없잔아요
포켓몬 유나이트가 그IP가지고 성공 못한거 보고 그냥 안하는듯