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[PS5소프트] 프롬소프트웨어 "엘든링의 성공 때문에 오픈월드에 매몰되지 않을 것"
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세키로2 좀 ㅠ
오픈월드면 무조건 성공하는 게 아님 오픈월드를 잘 써야 성공하는 거지 오픈월드는 도구일 뿐 잘못 쓰면 게임을 더 나쁘게 만듬 프롬은 그걸 알고 있는 회사 같음
갠적으로, 근본은 다크소울이지만, 블러드본에 맞먹는 초명작이 세키로라고 생각해요. 2탄 진짜 빨리나왓으면. 몇회차를 햇는지 셀수가없는 초명작
안돼~ 엘든링2 만들어줘요
좋아 다음은 세키로2다!!
안돼~ 엘든링2 만들어줘요
또 고티받겠네 ㄷㄷ
세키로2 좀 ㅠ
졸립네
갠적으로, 근본은 다크소울이지만, 블러드본에 맞먹는 초명작이 세키로라고 생각해요. 2탄 진짜 빨리나왓으면. 몇회차를 햇는지 셀수가없는 초명작
덕분에 소울류 입문하게 만들어준 세키로... 가드와 패링을 같은 키에 넣어준 자비로움에 무사히 입문할 수 있었습니다
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난이도가?
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아 ㅋㅋ
플스사고 첨이자 마지막으로 플래티넘 딴 게임
좋아 다음은 세키로2다!!
블본 정신적 후속작이라도 하나 만들어줬으면ㅠ
오픈월드는 아니어도 상관없는데 제발 지도는 없애지 말자
엘든링 후속은 외부 신들과 싸우는 내용 담아주지
지나가던 유비 욕하지 마세요 ㅋ
아머드코어 6 dlc 하나만 내줭..
아머드코어에 대한 애착도 많아 보이고, 이번작 흥해서 시간 문제지 나오긴 할것 같아용
베르세르크 소울라이크 오픈월드 한번만..
엘든링 해보니 별로 오픈월드일 필요가 없겠던데 오히려 정교한 맵이랑 레벨디자인에서 오는 탐험의 재미가 소울류 본질같음
그쵸 결국 모든게 레거시 던전 안에서 이뤄지니
저도 완벽하게 똑같은 생각임. 그래서 여러 소울매니아들이 그러하듯이 닼솔1과 블본이 최고라고 생각하는 거고. 근데 엘든링으로 입문한 사람들에겐 공감하기 어려운 이야기 이기도 함.
크게 동의.. 갠적으로 엘든링보다 이전의 모든 소울류가 더 재밌었네요. 물론 평점은 그렇지 않다고 말하지만.. /Vollago
아머드코어6는 너무 미션스타일이라 몰입감 끊기는 느낌도 있던데 적당히 조절하면 좋겠다..
오픈월드 아니게 더 좋음 돌아다니는데 시간 너무 많이들어
엘든링을 먼저해서 그런가 닼솔3나 볼본도 괜찮지만 개인적으론 엘든링이 가장 좋았음..
순서 상관없이 가장 좋은게 맞음 일단 길찾는 스트레스가 적은게 너무 좋음
전 데몬즈소울.. PS3때 입문
개인적으로, 엘든링보다 세키로2 나왓으면.. ㅠ 세키로가 진짜 재밋던 기억. 프롬게임중에선 다크소울, 엘든링도 나쁘지않앗지만 블러드본2라던지
오픈월드면 무조건 성공하는 게 아님 오픈월드를 잘 써야 성공하는 거지 오픈월드는 도구일 뿐 잘못 쓰면 게임을 더 나쁘게 만듬 프롬은 그걸 알고 있는 회사 같음
그래서 개인적으론 파판7 리버스 재미있긴 했어도 오픈월드에 돈과시간을 꼭 썼어야 했나 싶더라구요
3:131020
오픈월드 해답은 찾았는데 스토리텔링 해답은 못찾은거 같아요. 너무 과하게 채워놨음. 오픈월드에서 탐험 & 전투 는 너무 재밌었어요
오픈월드에 돈과 시간을 잘못 쓴 파판은 파판 15아님?
그건 답을 못찾은거라기보단 분할이라 스토리기 한편으로 마무리 안돼서 발생하는 문제 리버스가 특이한게 철저하게 오픈월드 컨텐츠랑 메인 컨텐츠가 구분되어 있음 메인만 밀고 싶으면 다 무시하고 메인 마커만 따라가서 기존 파판들처럼 극 일자 진행으로 플레이가 가능함 그러다가 딴짓이 하고싶으면 지도 밝히면서 오픈월드 컨텐츠 하면되고 이걸 메인에서 크게 벗어나지 않으면서도 확실히 구분되게끔 둘을 잘 접목시킴 파판15는 그걸 못한거고 리버스는 해낸거고 둘다 나름 균형있게 잘 잡았다고봄
플레이 흐름 끊는 강제 진행 구간이 너무 많아요
진삼8..
과거에 오픈월드에 매몰되어 이상해진 게임이 있었지. 진 삼국무쌍8이라고....
오픈월드가 흥행치트키이던 시절도 지났지 오픈월드를 선택했으면 그에 어울리는 게임성이 있어야 한다고 생각 일단 유비식은 오픈월드와 그닥 맞지 않는듯. 태동기에는 괜찮은 방식이었지만 이젠 세월이 지났으니 발전해야지.
맞아요. 엘든링 솔찍히, 그냥 오픈월드 억지 씌워놓은 다크소울4 라고 봅니다
아뇨 엘든링은 오픈월드에 어울리는 디자인을 했죠.. 오픈월드는 탐색이 주인공이어야 하고 그래서 플레이어의 허를 찌르는 전개가 되어야 합니다. 스카이림이 그렇고 야숨이 그렇고 엘든링이 그렇죠. 어크는 처음에는 혁신적인 게임이었지만 자기 복제를 너무 오래했죠.
억지 씌웠는데 찬사 미어터지고 프롬 작품중에 판매량 1등 되나요? 뭔 말같잖은 소리를
그런가요. 제가 1회차만 해서 그런지. 그냥 오픈월드라고 넓은 필드에, 다크소울 요소 널려놓은 그런느낌이엇어요. 제가 기대햇던느낌은, 오픈월드에 꽉찬 탐험의 재미라던지 이런거엿는데
오픈'월드'는 월드 자체가 컨텐츠인거고 탐험인거죠. 야숨이 그걸 처음으로 해서 오픈월드를 혁신했다는 얘기를 들었고 엘든링은 충실히 이어받았습니다. 그 부분을 깨닫는 순간 더 재밌으실겁니다.
엘든링 이상으로 월드에 탐험요소 많고 재밌는 게임이 얼마나 더 있나요?
어크가 처음에 어떤면에서 혁신이라는 평을 받았나요? 잘 몰라서
첫 시연때가 기억나는데 마음대로 말타고 다니면서 사람들 암살하고 망루에 올라가서 맵밝히고 지금도 여러 오픈월드에서 채택된 아이디어를 많이 구현했습니다.
윗댓글이 본인께서 직접 스카이림과 야숨이 그렇다고 하셧는데 왜 야숨이 그걸 처음한 게임인건가요? 스카이림이 더 빨리나온 작품 아닌가요?
그 첫시연 한 작품이 어떤작품인가요?
스카이림은 그걸 의도적으로 구현하고자 사물을 세심하게 배치한 게임이 아니라 샌드박스성을 가지고 컨텐츠를 꽉 채우다 보니 그렇게 된거구요. 그래서 스타필드에선 그걸 잘 못하죠. 자기들이 하려고 한게 아니다보니. 야숨은 처음부터 그걸 목표로 모든 사물을 편집증이 의심될만큼 세심하게 배치한 게임입니다.
https://www.youtube.com/watch?v=09rEmrMJhmU 전 이걸로 본것 같네요. 이때 반응이 엄청 좋았어요.
오픈월드는 탐색이 주인공이어야 하고 그래서 플레이어의 허를 찌르는 전개가 되어야 합니다. 스카이림이 그렇고 야숨이 그렇고 엘든링이 그렇죠. 이렇게 쓰신후 오픈월드는 월드 탐험 자체가 컨텐츠라고 하셨고 야숨이 최초라 하셧습니다 윗글애서는 스카이림도 탐험에 속하는 게임으로 말하시고 그다음 댓글로는 야숨이 최초라고 하셔서 여쭤봤네요
친절하게 링크까지 감사합니다
예를 들어 일본 교토 정원에는 이런게 있어요. 어떤 각도에서도 모든 돌? 풍경? 이 다 보여서는 안된다. 그런 법칙을 야숨의 맵 배치에는 모두 넣어놨습니다. 보이는 각도에 따라 사물 배치가 전혀 달라보이니 플레이어는 같은 장소를 방문하더라도 다른 경험 다른 풍경을 보게 됩니다.
친절한 댓글 감사합니다. 사실 의도치 않가 그걸 이룩한것 자체가 더 천재적인거라고 생각하긴 해요. 차기작에서 잘 못한게 아쉽죠. 그런 오픈월드의 속성을 캐치해서 의도적으로 만들어낸 닌텐도도 대단하긴 하구요.
아뇨 그문제가 아니라 딸기님께서 허를찌으는 탐험 게임의 예시로 스카이림 야숨을 언급하셨는데 그후 댓글에선 탐험자체가 컨텐츠라 한게 야숨이 최초라 하셔서 그부분에 의문을 품은겁니다
네. 좀더 부연하자면 제작자들이 스카이림 오픈월드가 살아있고 재밋는데, 왜그럴까? 사실 스카이림도 퀘스트 빽뺵하고 맵마커 많고 형식적으로는 흔한 오픈월드 게임이거든요. 그런데 플레이해보면 월드가 생동감 넘치고 어딜 가든 새로운 발견이나 모험을 할 수 있거든요. 왜그럴까? 그 부분을 캐치해서 핵심만 추려 기획단계에서부터 넣어 만든 게임이 야숨이고 그래서 최초라고 했어요.
그런가요? 저는 엘든링 하면서 여기저기 가보고 싶게 되게 잘 만들어놨다고 생각 했어요.
6회차를 해도 방송 보다보면 시벌 저기 저런게 있나 싶어서 다시 켜게 되던데 도대체 얼마나 더 월드가 꽉 차야 되지
?????? 엘든링 보다 탐험 모함하는 재미 있는 오픈월드 말하라고 하면 몇개 있지도 않을거같은데요?? 본인한테 재미 없는거야 취향차이지만 억지는 좀 부리지 맙시다
고철 수집 아머드코어 오픈월드 나오면 재밌을 거 같은데, 스킨 씌워서 샹그릴라의 아이들 같은 덥제타 느낌도 괜찮고
역시 ㅋㅋ 올바른 판단이다 항상 판단력이 좋음
무슨소리인지. 다음작은 아머드코어 6 확장팩이다. 엘든링 확장팩 냈으니 이제 아코지.
엘든링도 길찾기때문에 손이 잘 가지는 않았는데 차기작은 세키로2 나와주면 좋겠네요ㅋㅋ.
길찾기는 세키로가 더 극혐이였음
개인적으로 세키로는 괜찮았는데 엘든링은 오픈월드라 어디로 먼저 가야할지 몰라가지고 힘들었네요ㅋㅋ..
엘든링은 그냥 발 가는대로 움직이면 되는데 그전 프롬게임에 익숙한 사람이 오히려 더 힘들더라구요.
네 그래서 플레이할때 좀 많이 힘들어했네요 막막해가지고ㅋㅋㅋ.
다크소울1만해도 루트 다양하고 꼭 잡지 않아야할 몹도 있고 해서 오픈월드만이 발가는대로 움직이는 장르는 아닌거같아요
엘든링은 첨엔 막막해도 가고 싶은 곳으로 가다보면 뭔가 이벤트가 생겨서 좋았고 닼솔이나 블본은 일자진행인데 중간중간 어디로 어떻게 진행해야 되는지 몰라서 공략 찾아봄..
블러드본 2
... 생각 잘한듯 ... 오픈월드 치곤 너무 힌트가 없음 ...
블본2 좀 ㅠ
난 근데 반대로 프롬 소울류 게임들은 죄다 초반하차 했는데 유일하게 엘든링은 엔딩 봐서 오픈월드 좀 더 만들어 줬음 좋겠는데ㅠㅠ 개인적으론 오픈월드라 어려우면 다른맵에 가서 할게 많았던게 접근성이 좋았던거 같음. 소율류는 일자 길이라 100번 죽어도 계속 같은거만 해야되는걸..
플레이어가 자기 마음대로 할 수 있는 모험이 오픈월드의 좋은점이죠. 오픈월드들이 일부러 어려운 몬스터를 초반에 배치해놓는 이유죠. 너는 이걸 아득바득 상대할 필요가 없어. 이건 오픈월드야. 지금 이게 어려운건 당연하고, 어려우면 다른 선택이 충분히 있어. 그걸 말로 설명하지 않고 레벨디자인으로 자연스럽게 유도하는거죠. 스카이림 필드의 거인이나 야숨 초반지역의 가디언도 같은 역할을 합니다.
저 기사 원문의 내용은 엘든링의 대성공으로 회사가 오픈월드 한쪽에만 치우치지는 않을거라는 내용입니다 정작 미야자키는 자신의 다음 작품 힌트가 되는게 있다면 어려움과 자유가 될거라고 했구요 이게 오픈월드를 뜻하는건지는 모르겠지만요
어려운거 알지만서도 블본2좀... 아니면 신규 아이피도 좋고
데몬즈소울 리메이크 제작한 블루포인트한테 블러드본1 이라도 리메이크 해줘도 좋을거같아요
리메이크도 좋고 pc리마스터라도 좋습니다 진짜 소울류랑 코즈믹호러 좋아하는 사람한텐 대체재가 없어요ㅠㅜ
엘든링은 엘든링 대로 후속작 나오면 되고 세키로는 1편에서 이상하게 변하지말고 지금 시스템 유지발전시켜서 2나오면 됨
국내 매체는 미야자키 인터뷰 한 번 안하나 돈이 안되나..
아코 6 dlc!!!
형하고싶은거 다해 ~
이 미야자키 아저씨는 아직도 자기가 만들고 싶은 것을 신나서 만드는 사람이라 후속작은 안 만들 것 같음. 또 새로운 뭔가를 만들고 싶겠지. 아 기대 된다 또 다른 미야자키의 쩌는 세계관과 레벨디자인으로 뭐가 만들어 질 수 있을까?
오픈월드가 필드가 넓어진 만큼 안에 채워넣을 컨텐츠나, 자유도 만큼이나 버그 잡는데도 고생이 이만저만 아닐텐데, 상대적으로 규모가 작은 회사에서 퀄리티 중점으로 개발 하기엔 여간 빡쎈일이 아닐 듯.
몰라 블본2줘 엘든링2줘 세키로2줘 신작도줘 암거나 일단 줘봐바
세키로 후속을 가장 원하지만, 사실 다른 거 나와도 프롬겜은 기대되죠...
프롬은 해외에서 이제 락스타, 산타모니카 등등 Goat 반열 등급 개발사로 묶이더만 유일하게 갓본 회사가 프롬임 ㄷㄷ
저런 도전정신이 결국 엘든링까지 온거니 기대됨 아니었으면 IP에 집착해서 블본2 세키로2 이런것만 했겠지
기존IP의 연장선도 사실 환영은 하지만 지금에와서는 곰곰이 생각해보면 IP속편 만드는 것보다 기존의 맛깔은 그냥 잘 가져가되, 색다른 판타지들을 소재로 신작을 내어주면 좋겠네요
엘든링 다음 후속작좀 만들어주십쇼..
진짜 멋진 개발사
오픈월드..이번엔 바다와 하늘을 배경으로~
뜬금 유비 언급해서 까지만 애초에 흔히 생각하는 오픈월드에 부합하는 게임이냐고 하면 아니긴 하지
데몬즈소울 만들고 다크소울 나왔던 것처럼 블러드본같은 겜 하나만 내줬으면...
제발 블러드본 2 부탁이다 ㅠㅠ 아니면 제발 비슷한 느낌의 게임이라도 ㅠ
그래도 내놔~
분부대로!