실제차는 그정도는 아닐것 같기는한데, 그란의 재미에 한몫 단단히 하고 있는 시스템 이라고 생각이 드네요.
폴자2는 못해봐서 모르겠고, 그란4와 폴자1의 뉘르를 달려보면, 폴자는 편안한 고급세단을 모는 분위기고, 그란은 경운기 모는 부위기처럼 통통 튀죠.
그란이 더 현실적인건 아니지만, 개임성으로는 노면의 상황이 플레이어에게 잘 전달되기에 오히려 더 현실적인...시스템처럼 느껴 집니다.....
역시 그란은 잘 만들었음....
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그란 하고 실차 차이는... 고급 세단과 네발자전거로 오프로드 달리는 차이지요.. ㄷㄷㄷ 그나저나 술 한잔 하셨나요... 오타가 범상치 않은데요.. ;;
헉.....자판을 보면서 타자치는게 버릇이 되나서.......오타확인을 못했네요....
실제차는 더 심합니다;
실제차는 아주 토해요 우웩~
용인의 빨래판 드드드드드드드드드득
빨래판....;;;진짜 빨래판 달려보고 싶네요;;;
LSD달린 전륜터보차 몰아보면 그것보다 몇배 심함..
PC용 심레이싱 게임에는 전부 구현되어 있는 부분입니다. world movement라는 옵션으로 그 정도도 조정이 가능하구요. GTR, GTR2, RACE 07, LFS, rFactor 등등의 모든 PC심레이싱이 말씀하신 노면에 따른 차량의 진동에 의한 시점흔들림을 표현하고 있습니다. 오히려 위의 게임은 가지고 있지만 그란은 아직 가지지 못한 것이 있습니다. 하지만 이번 그란5, 매우 기대되는 게임임에는 틀림없습니다.