그냥 게임 내 시스템으로
시작 할 땐 그냥 오공, 베지터였다가
기를 모을 때마다 슈퍼사이어인1,2,3,4,레드,블루 이런식으로 변형되는거면 좋았을탠데
굳이 캐릭터를 나눠놓은게 흠인거 같네요
뭐 이건 비단 파이터즈만의 문제는 아니긴하지만요
그냥 게임 내 시스템으로
시작 할 땐 그냥 오공, 베지터였다가
기를 모을 때마다 슈퍼사이어인1,2,3,4,레드,블루 이런식으로 변형되는거면 좋았을탠데
굳이 캐릭터를 나눠놓은게 흠인거 같네요
뭐 이건 비단 파이터즈만의 문제는 아니긴하지만요
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파이터즈는 커맨드 단순화 때문에 1칸 초필 3칸 초필 합쳐서 4개가 한계던데 오공만 봐도 변신이 4개가 넘으니 무리가 아닐까요 그렇다고 외형만 변하고 수치만 변하는 변신이면 그것도 까이겠죠
기는 최대 7단계까지 오르는데요?
아 그부분은 잘못 읽었네요 죄송합니다 그런데 그러면 3칸 필살기 쓰면 블루에서 3로 떨어진다거나 그런건가요
그런씩으로 중복 없애버리면 좋은데 그만큼 캐릭을 더 만들어야 되니 발매일이 밀렸을써 같네요 캐릭하나하나가 엄청난 노가다라고 들었거든요 제작이...근데도 역시나 캐릭터수가 너무 적음 ㅜ
그렇게 되면 오공의 경우 노멀-초사1-2-3-4-블루 의 6가지 그래픽을 만들어서 한캐릭터에 몰빵해야하는데 스킬이 안달라지고 수치만 올린다고 해도 그래픽작업량 어마어마하게 늘어납니다. 전작이랄수 있는 길티기어에 디지라는 캐릭터가 있는데 얘가 3d신작으로 올때 참전 희망순위 1순위였는데도 상당히 늦게 추가됬어요 왜냐면 얘 날개가 좌우 각각 한개의 캐릭터에 가깝게 변화해서 움직이거든요. 그러니까 그래픽 작업이 2.5명분정도 들어갔다는겁니다. 후기에서 개발진들이 죽는줄 알았다고 쓸 정도죠. 그래픽이 달라지지 않고 파워업만 하는 건 시스템적으로는 청년오반이 쓰고 있어요. 그러니까 순전히 한 캐릭터 그래픽에 할애할수 있는 개발여력 분배의 문제입니다.
디지랑은 오공은 틀리죠 파이터즈는 일단 슈퍼캐릭터니깐 1,2,3,블루라고 치면 머리정도만 바꾸면 되는일입니다 하지만 캐릭터를 분할하면 모션,피격모션에 대한 판정, 다른캐릭터들과의 상호작용모션 전부다 처음부터 만들어야되서 후자가 더 빡세다고 할순없지만 어마어마하게 차이가 나진않습니다 프리저같은 경우 기3개 초필이 골든프리저로의 변신입니다. 기술은 같고 스피드가 빨라지는데 이정도로만 해도 기술은 같더라도 보는맛은 즐거울 겁니다
역시 스파킹메테오 만한 게임이없네요..