음.. 설명을 잘못하겟는데
압박공격중 상대가 계속막다가 빈틈을노려서 반격을한단말이죠
저도 똑같이한답시고 계속막다가 상대가 강공격까지 끝난후 반격을할려하면 왜 제가 다시맞나요?...상대가 저공대쉬 이런것도안하거든요..
제가 반격을 거의 아래중으로 하려하는데 그게문제일까요?...
음.. 설명을 잘못하겟는데
압박공격중 상대가 계속막다가 빈틈을노려서 반격을한단말이죠
저도 똑같이한답시고 계속막다가 상대가 강공격까지 끝난후 반격을할려하면 왜 제가 다시맞나요?...상대가 저공대쉬 이런것도안하거든요..
제가 반격을 거의 아래중으로 하려하는데 그게문제일까요?...
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일단 글만봐서는 글쓴이님이 당하는게 맞다고 보이는게 강공격이후에 상대가 초대시,장풍,배니싱등 여러가지 파생으로 추가압박이 가능한, 요컨대 글쓴이님이 불리한상황에서 반격하려 하시니 당하고 계신거 아닌가 합니다. 글로 설명이 잘 안되신다면 영상이라도 올려서 다름분들에게 플레이의 어디가 문제인지 조언 부탁 드려보세요.
낮은점수~~중수정도 구간에서 구석에 몰리면 베니싱으로 벗어나는게 제일 잘 통해요 틈 생겼다 싶으면 베니싱쓰세요 베니싱은 그 기하나 소모하면서 순간이동 공격하는 기술 말하는겁니다.
말로만은 어떤 상황에 반격을 하시려는 건지 잘 이해가 안 되네요. 일단 강공격 후에 반격을 하신다 이런 말인 것 같은데, 강공격 후에는 장풍기뿐 아니라 여러 기술도 연계가 가능하기 때문에 사이에 압박을 벗어나기는 힘듭니다. 그런 거는 게임하시다 보면 자주 보는 캐릭터 이해도도 높아지고 어느 타이밍에 내가 때릴 수 있고 어느 타이밍에는 가드를 풀면 안 되는 지 감이 오실 겁니다. 그리고 상대의 압박을 끊을 때 중으로 끊는 건 명백한 실수입니다. 중공격보다는 시전 속도가 더 빠른 약공격이나 리플렉트로 끊어내는 게 효과적입니다.