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파계편때 큐리오스는 가변기능 넣어줬던거같은데 아리오스부터 안넣더군요.
제작비 절감을 위해 3차z때부터 변형 잘렸죠ㅎㅎ 주역인 트라이더7, 다이탄3의 7단/3단 변신도 죄다 짤리는데 조연이라고 뭐 있겠어요ㅋㅋㅋㅋ
근데 조연인 델타플러스는 변형 존재 대체 기준이 뭔지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
돈이 없기 때문입니다
그룬거스트도 짤림....
팔리지도 않는 og에 돈을 다썼나..
또 닌텐도작이랑 비교하게 되는데, 닌텐도 하루트는 가변가능에 모드에 따라 트랜스 암 연출까지 달라지죠. 진짜 일 좀 해라, 본가...
솔직히 삼다수에 도트찍는 작업하는거랑 본가라인 작업하는거랑 작업량부터가 천지차이긴 할듯요.
Bx 해보셨으면 아시겠지만 이제 도트 아녜요...
UX나 BX나 저는 큰 차이 없는거 같은데 제가 알못인가요? 여튼 bx고 ux고의 문제가 아니라 닌텐도 쪽 연출이 세련되었다는 건 공감합니다만 솔직히 절대적인 퀄리티는 psp작인 파계편, 재세편보다도 더 안좋아 보이기 때문에 동급 비교는 힘들어보인다는 얘깁니다.
ux 랑 bx는 큰차이가 나죠 ux 는 재세 보다 못한 그래픽인데 bx 이제야 재세 보다는 나은 그래픽이였죠
이게 애매한게 BX가 새로 그린건 2차Z급 그래픽인데 UX꺼 재탕한 연출들은 UX 그래픽 그대로라서....3차Z나 V처럼 기체별로 차이가 큰 편입니다.
웨이브 라이더나 G포트리스 연출보면 별거 없는데, 변신기능 뺀 이유는 순전히 성의 문제 같아요.
여담인데 슈로대 시리즈 말고 지제네 시리즈도 오버월드에서 하루트 가변 짤렸죠... 하루트만이 아니라 비우주세기기체는 가변 다 짤린..
주연 메카가 아니라서
신 참전작 마이트가인에 비룡 굉룡도 잘렸는데요 머 더블오 쪽은 하루트와 브레이브