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포켓몬의 디자인이나 그런게 괴기스러워서 까인 것도 있지만 골실크때까지만 해도 없었던 특성이라든가 노력치 개체값 같이 머리를 쓰는게 너무 추가되서 머리 쓰기 싫어하는 유저들한테 까인게 아닐까요? 저도 포켓몬을 꽤 하긴 했는데 아직도 이해가 안 가는 부분이 많이 있어서 그렇게 생각해봤습니다;;
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골실크때 특성과 개체값이 없었군요 감사합니다
골드 실버 버전때 개체값, 노력치가 없었군요 새로운 정보 감사합니다 ^^^^^
ㄴㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이 글 광속자삭 예감ㅋ
골실때 말이죠 노력치 지금과 다른 개념이었고 개체값 16단계에서 32단계 됐으니까 머리쓰기 싫어 하는 분은 싫었겠죠 새로운 정보 제공했습니다
??뭐지 다음 지식 서비스와 연동 게시물이라니...
GSC때는 타입에 따라서 기술 물공/특공도 결정됐던거같네요..
골실크까지는 레벨만 높으면 다이긴다고 할정도로 난이도 쉬워서 재미없었습니다;; 골실스타팅은 여러모로 능력치 최악의 스타팅들이었는데 다펄와서 물리계/특공계 살짝 변동생긴이후로 조금 나아졌죠;; 개인적으로는 포켓몬디자인(오히려더나은놈들도많음;;)을 제외하고는 난이도도 적당해서 좋고 모든 면에서 3세대이후를 훨씬 선호하는 편입니다.
노력치하고 개체값이 포켓몬을 살렸다고 생각하는데ㅋㅋ 어차피 라이트유저는 스토리만 깨면 끝일테니 근데 Daum 지식 서비스는 뭐지
노파심에 한마디하자면... 노력치하고 개체값은 1세대에서부터 있었던거입니다 ㅁ;
근데 에메랄드는 안까이던데??
헐ㅋㅋ새로운 정보를 얻어가네요. 근데 지식서비스는 정말 머지요?
개인적으로 저는 루/사가 싫었던 점은 다른 지방으로 이동 못했던게 제일 싫었음
리스바르크 // 에메랄드는 복사버그