베르세리아 어째어째 플탐 24시간을 햇느데
맵뺑뺑이구간이 짜증나서 3개월쯤 아예안햇다가 다시 생각나서 해보려는데...
지금생각하면 진짜 막 한거같고, 보통난이도이지만 전투시 좀 힘든감이 잇지않나 싶어서 (시스템이 복잡해서 이해하기가 좀...)
템강화는 3까지하다가 조금전에 5강까지 열렷네요...5강도 재료모아지면 할예정...
주력스탯이나, 버리는스탯 이라던가 주력기술 연계 이런걸 알고싶습니다...
베르세리아 어째어째 플탐 24시간을 햇느데
맵뺑뺑이구간이 짜증나서 3개월쯤 아예안햇다가 다시 생각나서 해보려는데...
지금생각하면 진짜 막 한거같고, 보통난이도이지만 전투시 좀 힘든감이 잇지않나 싶어서 (시스템이 복잡해서 이해하기가 좀...)
템강화는 3까지하다가 조금전에 5강까지 열렷네요...5강도 재료모아지면 할예정...
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공허의코나투스
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정해진 답이 있는건 아니지만 저는 근접전투 캐릭터는 집중력, 마법쓰는 캐릭터는 주문력 위주로 세팅합니다 스킬은 직접 써보시고 연계하기 편한걸로 맞춰가시는수밖에 없습니다
기본적으로 집중력은 전캐릭공통으로 최우선 스탯입니다. 상태이상을 걸 확률을 올려주는데 상태이상을 잘 걸어야 콤보가 쭉쭉이어집니다. 그리고 버리는 스탯은 하나도 없습니다. 캐릭터들이 특기+오의, 오의+정술, 특기+정술 이렇게 세가지 구성으로 술기가 구성되어있는데 특기는 공격자의 물공, 피격자의 물방을 기반으로 계산되고 정술은 마공, 마방을 기반으로 계산됩니다. 오의가 좀 특이한데 공격자의 물/마공중 낮은 것, 피격자의 물/마방중 낮은 것을 기반으로 계산됩니다. 이런 방식이라 한곳에만 스탯을 올인하면 반쪽짜리 캐릭터가 되어버려요.