전편만 못한 속편이라는 소릴 듣겠지만 캐릭터의 대사를 들어보면
충분히 후일담에 신경을 많이써줬다는 느낌을 받았다
단지 추가 무기 새로운 시스템이 없었을뿐 미연시인줄알았다
후속편에 오면서 반드시 기술이나 평타가 회피로 캔슬되지않을까 내심 기대했었는데
꿈이었다 너무 본편에 있던 맛 고대로라 괜찮긴하지만 아쉬운건 어쩔수없는듯
본편을 어지간히 즐긴유저라면 카오스를 권한다 적당히 콤보치는 재미가있다
나라면 80점 정도의 게임이라고 생각한다
개발진의 애정이 어느정도 보여지는 dlc라고도 생각이 들었다 물론 잘만들었으면 좋았겠지만
모든것이 좋은일만 있기는 힘들다
다만 나자밀에 관한 스토리를 더 다듬어서 어라이즈 2를 기획했으면 어땠을까 라는 생각이
플레이도중 들었다 생각보다 나쁘진않았던거같다
요즘 할만한 겜 없으면 적당히 이거 붙잡고있을만 하다
개사기 스킬은 주목도 다운 대 다 (소근)
끝~~
[잡담] 어라이즈 dlc 후기
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컴터..스팀은 누가 평타나 스킬후 회피로 캔슬되는거 모드나 만들어 주었으면 .....(간절..)
그러게요 근데 다시 게임을 즐길수있을까요 ?? 너무 아는맛인데다가 이미 즐길만큼 즐겨서 솔직히 패턴 다보이는데 회피가 안되다보니까 죽도록 콤보를 짜서 넣는재미는 탁월했다 생각합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
nexus모드에 움직이는 걸로 캔슬이 되는 Artes cancle 모드가 있는걸로 알고 있어요. 스킬 사용중, 이동으로 캔슬 후에 회피가 되는지는 확인 안해봤지만 오래 걸리는 스킬들은 움직이는거나 다른 스킬로 캔슬 됩니다.