잔심때 액션하나 추가되는것 이외에 효과는 없나요?..
오늘부터 창 한번 해보는중인데.. 이해가 잘..
다른 오의는 또 어떻게 좋아진다는건지 모르겠어요
한글로 써있는데도 자세히 이해를 못하겠네요 ㅠ.
잔심때 액션하나 추가되는것 이외에 효과는 없나요?..
오늘부터 창 한번 해보는중인데.. 이해가 잘..
다른 오의는 또 어떻게 좋아진다는건지 모르겠어요
한글로 써있는데도 자세히 이해를 못하겠네요 ㅠ.
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전환자재는 중단하단자세에서도 잔심시 창자세변경이 가능하고 상중하단 모든자세에서 창자세변경후 공격커맨드로 계속 콤보 이어갈수있어요
자돌전심은 중단강공격 상단강공격같이 찌르기모션인 공격에만 사거리증가와 벽에팅기지않는 효과를 부여함
둘다 장단이있어요 전 전환자재씀 잔심하면서 딸피마격도 되고 창쓰면 주로쓰는게 하단약공 나선풍 반석내려치기가 전부 찌르기가 아니라서.. 오의는 취향것 선택하면됩니다
와 너무 감사드립니다!
전환자재. 즉 공격도중 자세를 변경하면 나가는 공격은 일종의 통상공격이나 스킬보다 조금 더 많이 기력데미지를 가하는 특성이 있습니다. 반면 자돌전심은 창이 벽이나 구조물에 부딪혔을 때 튕기지 않고, 찌르기공격의 범위가 넓어지는 특성이 있습니다. 이는. 벽이나 구조물에 창이 부딪혔을 때 "튕기지만 않는 것을 의미하며" "튕기지 않은 체로 막히는 것에는 변함이 없습니다." 찌르기 공격범위는. 단순한 회피 찌르기 등의 범타는 차치하더라도, 혹시 님이 반석내려치기보다 "물떼새"를 더 잘 쓴다면 효과가 클 겁니다. 통상 어느 정도 수준에 이른 창 유저들은 대체로 '자돌전심'을 쓸 겁니다. 단순 찌르기, 물미뒤집기 등의 스킬 공격에도 적용되기 좋고, 특히 물떼새를 통하여 누운 상태의 인간형 보스를 최소 2번 이상씩 무방비 상태로 만들어 공략할 수 있기 때문입니다.
자세한 설명 너무 감사드립니다! 어쨋든 창을 좀 더 해보고 익히면서 또 느껴야겠군요!! 감사해요