인풋렉 차이있을까요?
아니면 성능상관없이 인풋렉 은 동일한지 pc 잘 아시는분 알려주시면 감사하겠습니다
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차이 있죠 격투게임은 완전 동기화 되어야 가능한 게임인데
어떤차이가 있을까요?
글쎄요. 인풋랙은 말 그대로 입력신호를 받아들이는 지연시간인데 사양때문에 그럴거 같진 않은데요. 입력장치마다의 인풋랙은 하드웨어 사양에 따르니까요.
그럼 성능안좋은 컴이랑 성능 좋은컴이랑 인풋렉 동일한거죠??
일명 똥컴으로 그래픽 낮춰서 하시는분들 본인은 모르시는데 상대방은 엄청 렉걸립니다. 플스끼리 할때는 와이파이도 쾌적한데 스팀 와이파이는 엄청 렉걸립니다. 스팀이랑 크로스매칭 될때마다 기도합니다. 제발 렉없는 컴 만나게 해달라구요. 사양낮은 컴들 본인은 모르지만 상대방들은 엄청 렉걸립니다
우리나라에서 당장 랙이 걸리는 가장 큰 이유는 회선 상태 때문일 경우가 큽니다. 국내 유저끼리 플스로 붙어도 랙 생기는건 핑이 이상해서에요.
오오 뭔가 잘아시는 분같아요 그럼 성능안좋은 컴이랑 성능 좋은컴이랑 인풋렉 동일한거죠??
사양이 아니라 수직동기화 유무 / 모니터와 드라이버 설정의 프리싱크, 지싱크, 리플렉스 설정 유무 / 모니터의 인풋렉 상태 / 입력 기기와 연결 상태에 따라 케바케로 달라집니다.
오오 그럼 성능안좋은 컴이랑 성능 좋은컴이랑 인풋렉 동일한거죠??
기본 상태에서는 유의미한 차이가 없지만, 성능이 높은 쪽에서 게임의 프레임값을 올리면 인풋렉을 더욱 소폭 감소시킬 수 있습니다. https://www.intel.com/content/www/us/en/gaming/resources/how-to-fix-input-lag.html 다만 철권의 경우는 프레임값이 고정된 게임이긴 하지만, 철권 7때 클라이언트 변조를 한 프레임 조정 클라가 유행이 있었고, 현재 철권 8도 UUU5 혹은 후킹 방식의 철권 오버레이로 프레임을 조작 할 수 있습니다. 후자의 경우는 실제 인게임 프레임까지 상승합니다만, 이 모든 방법이 클라이언트 변조에 해당하므로 권장하지 않습니다.
아아 무슨말인지 모르겠어요 그럼 성능안좋은 컴이랑 성능 좋은컴이랑 인풋렉 동일하다는 말씀인거죠??