이번 스위치버전 업데이트 이후로 매우 많은 부분이 바뀐거 같은데 뭐가바뀐거지? 기분탓인가?
하고 생각만 할 수 없어서 업데이트 뉴스(?)를 찾아왔습니다.
정확히는 스위치버전 업데이트뉴스가 아니고 PC버전 업데이트 뉴스입니다.(근데 시기가...Feb. 15, 2018)
원문 링크 -----------------------------------------------------------
https://www.portalknights.com/en/portal-knights-adventurers-update-now-steam/
구글번역판 ----------------------------------------------------------
(알아볼수는 있게 약간 수정하였으며, 사진은 찍어둔게 있어 몇개 넣었습니다.)
-목차-
1. 업데이트 특징
2. 변경 사항
3. 수정 사항
4. 무기 진행 변화에 대한 개발자 의견
1. 업데이트 특징
* 섬 "Fort Finch"(1-03)은 이제 새로운 퀘스트, 새로운 NPC, 상인 및 세부 정보로 가득한 마을입니다.(참새성채(1-03) 맵 리뉴얼)
* 새로운 유형의 상인이 마네킹을 판매합니다. 플레이어는 어디 에나 배치 할 수 있으며, 플레이어 캐릭터의 갑옷과 무기를 장착하여 여행 중에 제작되고 발견 된 장비를 과시 할 수 있습니다. 상인은 "Fort Finch"에서 찾을 수 있습니다.(힘들게 모은 의상 컬렉션을 장식할 수 있는 마네킹 추가_개인적으로 너무 원하던것..)
* 새로운 NPC 유형을 사용하면 플레이어 캐릭터의 모양을 변경할 수 있습니다. (외형변경 미용사 NPC 추가-참새성채)
* 일부 NPC는 픽업하여 어느 위치로든 이전 할 수 있습니다. (일부 엔피씨 가구취급 가능)
* 욕실 가구, 케이지 도어, 화분에 심은 식물 및 차일을 비롯하여 몇 가지 새로운 가정 장식 소품이 추가되었습니다. (꾸미기용 가구 대량 업데이트)
* 새로운"앉아"감정이 감정 메뉴에 추가되었습니다.
* 이제 가구와 상호 작용할 수 있습니다. 플레이어 캐릭터는 의자, 보좌석, 벤치 등에 앉을 수 있으며 침대 위에 누워있을 수 있습니다.
침대에 누워 있으면 시간이 빨라집니다
* 워터 펌프(물지형 생성 용)와 배수구(물지형 회수 용)를 지금 사용할 수 있습니다.
* 이제 애완 동물을 애완 동물의 집에 둘 수 있습니다. 애완 동물 집은 Funny Jongo에서 구입할 수 있으며 일단 애완 동물을두면 새로운 집에 할당 될 수 있습니다. 애완 동물은 집 주변에서 자유롭게 돌아 다닙니다.(애완동물 컬렉션 데코가능)
* 몇 가지 새로운 무기 및 무기 변형이 추가되었습니다.
* 적들은 뒤에서 공격 당하면 더 많은 데미지를 입습니다.
* 이제 크리스탈은 식물과 같은 묘목을 가지며 올바른 생물체에서 자랄 수 있습니다.
* 전용 서버를 지금 사용할 수 있습니다. 플레이어는 자신의 자체 호스팅 서버를 설정하여 친구와 함께 비동기로 재생할 수 있습니다.
* 스팀 클라우드 절약 기능을 사용할 수 있습니다.
* 새로운 형태의 서사시 가슴(epic chests)은 던전 끝에, 다른 어떤 방법으로도 얻을 수없는 특수 무기를 포함하여 생성됩니다.
* NPC는 이제지도의 섬 정보에서 찾을 수 있습니다. 그들은 재배치 가능 여부를 표시 할뿐만 아니라 이름과 유형을 나열합니다.
* 화면로드시 이제 게임 플레이 팁이 표시됩니다.
* 튜토리얼에서는 정보 보드 및 퀘스트 텍스트 외에도 NPC를 사용합니다. 이것은 새로운 플레이어가 게임에 원활하게 시작하기 위해 필요한 모든 정보를 얻는 데 도움이됩니다. 새로운 NPC가 등장하려면 섬을 재생성해야합니다.
2. 변경 사항
* 플레이어가 위험한 전투에서 탈출하는 것이 더 쉬워졌습니다. 적들은 일정 시간 후에 추적을 포기하고 집으로 돌아갑니다.
* 플레이어는 적들에게 몹시 빠져들지 않아야합니다 (공격 거리가 감소했습니다). (적들의 어그로 범위 감소)
* 무기의 진행이 재개되었습니다. 플레이어는 이제 플레이어 레벨마다 무기 유형을 선택할 수있게되었고, 이제 진행 과정은 섬에서 발견 된 섬과 공예 재료를 통한 플레이어 진행과 더 잘 맞 춥니다.
* 플라잉 (flying)의 적들은 이제 땅에 더 가깝기 때문에, 특히 근접전 플레이어를 위해 쉽게 싸울 수 있습니다.
* 물 적과의 전투가 연마되었습니다. 일부 상황은 좀 더 쉽게 만들어졌으며, 특히 Rumble Jelly와 Bub-Utan 마법사 그룹을 다루는 경우가 많습니다. 럼블 젤리는 이제 건강이 약하고 피해가 적습니다. Bub Utans는 자기 치유가 가능합니다. 수중의 모든 플레이어는 수중 플레이어의 보행 속도와 일치하도록 모든 물의 적을 감속했습니다.
(수중 적, 전투 밸런스 조정)* 원거리 공격을받는(공격하는) 적들은 발사체를 쏘기 전에 공격 방향으로 더 분명하게 회전합니다.
* 공격 및 회피 큐잉이 개선되었습니다. 추가공격, 소모품 또는 회피 동작 사용이전에 대기열에 넣을 수 있습니다. 여러 개의 다른 작업이 대기열에 들어간 경우에는 다른 작업보다 (회피 동작이)우선적으로 우선 순위가 결정됩니다.
* 회피 할 때, 이제 1 블록 고도 변경을 롤업 할 수 있습니다.
* UI는 게임의 전반적인 성능과 안정성을 향상시키는 기술적 인 차원에서 재 작업되었습니다.
* Dungeon 가슴(상자), 보스 및 적들은 더 재미있는 전리품을 떨어 뜨리기 위해 재 작업되었습니다.
* 오브젝트 강조 표시는 이제 섬의 어떤 오브젝트와 상호 작용할 수 있는지를보다 분명하게 보여줍니다. 상호 작용의 유형도 이제 지정됩니다.
* 플레이어 캐릭터의 점프 및 낙하 애니메이션이 개선되었습니다.
* 섬의 세대(생성)는 이제 플레이어가 동굴에 빠지는 튜토리얼 섬에 구멍이 없음을 확인합니다.
* 세계의 끝에 도달하면 빌딩 커서가 빨간색으로 바뀝니다.
* 날아 드는 적들은 이제 소리에 잘 반응합니다.
* 적재(Loading) 시간이 개선되었습니다.
* 쉘 적 스핀 공격이 이제는 더 쉽게 회피됩니다.
* (적의 원거리)공격에 의한 발사 속도가 감소했습니다.
* 섬을 바꾸거나 게임을 다시로드 할 때 캐릭터의 건강 상태와 마나가 초기화되지 않습니다.
3. 수정 사항
* 섬의 생성이 향상되어 이제 건물이 보이지 않는 경우가 줄어 듭니다.
* 일부 소리 문제가 개선되었습니다.
* 물 폭탄은 수원에 던져 질 때 안정적으로 작동합니다.
* 플레이어 캐릭터는 Astral Totem 스크롤의 공격으로부터 더 이상 발사체를 차단하지 않습니다.
4. 무기 진행 변화에 대한 개발자 의견
이 패치에서는 무기 진행과 전리품 하락을 수정했습니다. 우리의 목표는 지하 감옥이나 보스 싸움을 마친 후 더 의미있는 보상을 제공하는 것이 었습니다. 동시에 이것은 공예품 목록을 지우고 다음 무기를 만들고 다음에 사용할 무기를 결정할 때 더 개인적인 선택을 할 수 있습니다.
던전에서 가장 깊은 방을 찾거나 보스와 싸운 후에는 무기 레시피 대신 특수 무기로 보상을 받게됩니다.
나머지 무기 조리법이 재구성되었습니다. 새로운 범위의 자원에 도달하고 새로운 무기를 만들 수있게되면 더 이상 특정 무기를 사용하지 않아도되지만 동등하게 강력한 무기 종류를 최대 3 개까지 선택할 수 있습니다. 선택할 수있는 세 가지 무기는 각 클래스에 사용할 수있는 세 가지 캐릭터 재능 라인을 맞추는 것입니다.
모든 무기를 유용하게 만들고 실제 선택을하기 위해 거의 모든 무기 통계와 무기의 모든 캐릭터 레벨 요구 사항을 재 배열해야했습니다.
이 변경으로 이전에 떨어 뜨린 무기 레시피가 중복되어 게임에서 제거되었습니다! 그런 조리법을 사용하여 만든 모든 무기는 재고 목록에 남아있게됩니다.
무기 레시피 목록은 짧아 질 것입니다. 그러나 게임에서 무기가 적게 차지하는 대신 무기 방울(drops)이 더 효과적입니다! 마법사를위한 완전히 새로운 유형의 무기를 포함하여 20 가지가 넘는 새로운 무기가 게임에 추가되었습니다.
이 큰 변화와 함께 Portal Knights의 전리품을 살펴보고 전리품을 더 의미있게 만들기 위해 변경했습니다. 원수(적들), 상사(보스들) 및 파괴 대상 물체는 더 이상 때로는 매우 불필요한 항목으로 인벤토리를 빠르게 채우는 많은 양의 다른 항목을 드롭하지 않습니다.
대신 게임에서 어떤 아이템을 얻을 수 있는지 이제는 더 명확 해졌습니다. 이 변경으로 인해 한 섬에서 얻을 수있는 다양한 항목의 혼란이 현저하게 줄어들고 따라서 인벤토리 관리에 도움이됩니다.
우리는 게임에서 다른 출처에서 얻은 금화의 금액을 재조정했습니다. 던전 달리기 나 보스 싸움 후에 그리고 퀘스트를 해결 한 후에 얻는 보상은 이제 더 만족 스럽습니다.
앞으로도 같은 방법으로 갑옷의 진행을 재구성 할 계획입니다.
(우리가) 테스트 세션에서했던 것처럼 새로운 시스템을 사용하기를(마음에 들어하기를) 바랍니다.
생각보다 대규모 업데이트 였다...
애완동물집 어디서 파는지 찾으면 알려주세요ㅜ 참새성체에는 없는듯하네요
찾아보니 (1-05) Garnet Peaks 의 Funny Jongo 라는 이름의 애완동물 상인이 판매한다네요.
수원은 어디서 구하나요 ?물나오는거요 ..