근접 무기
일반 검
기본옵션은 그 무기 종류의 고유의 옵션입니다
즉 일반검이 치명타확률은 무조건 1옵션으로 고정이 되어있다는 것이지요
기본옵션으로 치명타확률을 가지고 있는 무기입니다.
강공격도 평범합니다
강공격차지동안 이동 및 회피가 가능합니다
아래는 공격후 밀기 능력이며 그냥 약공격을 쭉 누르면 총 4타를 때리고 마지막타가 밀기판정이 들어갑니다
폭주능력은 돌진하면서 큰대미지를 줍니다
낫칼
기본옵션이 타격시 출혈확률입니다
일반검에 비해 공속은 느립니다
하지만 강공격 명중시 적을 뒤로보게 만들어 후방대미지를 줄수 있는 기회를 줍니다
강공격차지동안 이동 및 회피가 가능합니다
공격후 밀기 능력은 총 3타며 2타째엔 적을 끌어들이며 3타째에 밀어냅니다
폭주능력은 일정시간동안 공격속도와 대미지가 증가합니다
쌍검
기본옵션이 아드레날린 생성입니다
근접무기중 공속은 제일 빠릅니다 각각 옵션은 따로 아래에 설명해드리겠습니다
강공격은 일정거리를 점프해 공격합니다
강공격 차지시에는 그자리에서 바로 2타로 넘어뜨립니다
강공격차지동안 이동 및 회피가 가능합니다
공격후 밀기 능력은 2타며 2타째에 밀어냅니다
폭주능력은 달려가다 점프해 강력한 공격을하고 넘어뜨립니다
중형둔기
기본옵션이 처치 시 아드레날린입니다
공격속도는 느리지만 약공격도 방어자세를 무너뜨립니다
강공격은 약공격이 강공격급을 해버려서 강공격은 아예 카운터+휘둘러서넘어뜨리기로 갑니다
강공격 차지시에는 해머질하듯이 내려칩니다
강공격차지동안 이동 및 회피를 해버리면 차지가 풀립니다
공격후 밀기 능력은 2타며 2타째에 휘두르고 밀어냅니다
폭주능력은 일정시간동안 방어력이 증가합니다
미늘창
기본옵션이 부상 시 아드레날린입니다
리치가 길어 거리벌려서 공격하기 좋습니다
강공격은 휘둘러서 적 다수에게 공격합니다
강공격 차지시에는 적 다수에게 휘두르며 총 2타로 방어자세무너뜨리고 넘어뜨립니다
강공격차지동안 이동 및 회피를 해버리면 차지가 풀립니다
공격후 밀기 능력은 2타며 2타째에 휘두르고 밀어냅니다
그리고 추가적으로 아드레날린이 있다면 아드레날린을 소모하면서 빠르게 밀기를 계속 수행할수 있습니다
폭주능력은 돌진해서 강력한 공격을합니다
미늘창 일반적인 공격후 밀기 능력
미늘창 아드레날린 공격후 밀기 능력
홀
기본옵션이 연속공격승수입니다
하이브리드타입입니다
약공격은 빠른공속으로 짧은사거리를 공격하고
강공격은 약공격에 비해 공속은 느려지지만 긴사거리로 공격하게 됩니다
강공격 차지시에는 적 다수에게 휘두르며 총 2타로 방어자세무너뜨리고 넘어뜨립니다
강공격차지동안 이동 및 회피가 가능합니다
공격후 밀기 능력은 3타며 2타째에 길게 밀어내고 3타째에 조그만하게 밀어냅니다
폭주능력은 일정시간동안 이동속도와 공격속도 상승합니다
창
기본옵션이 치명타 피해 증가율입니다
약공격이 다수 공격이 가능하나 공격속도가 느립니다
강공격은 찌르기로 방패를 뚫습니다
강공격 차지시에는 힘을 집중해서 최대 3타 찌르기 돌진을 합니다
강공격차지동안 이동 및 회피를 해버리면 차지가 풀립니다
공격후 밀기 능력은 3타며 2/3타는 휘두르고 3타째에 밀어냅니다
폭주능력은 바로 앞에 있는적을 창으로 꿰뚫어버리는 강력한 공격을 합니다
원거리 무기
사냥꾼 활
기본옵션으로 충전속도감소율을 가지고 있습니다
말 그대로 다른 게임과 비슷한 꾹 누를수록 대미지가 올라가는 일반적인 활입니다
강화능력을 배우면 방어자세도 무너뜨릴수 있게 됩니다
가벼운 활
기본옵션으로 발사속도증가율을 가지고 있습니다
쉽게말하면 기관총같은 속사개념의 활입니다
그대신 속사당 1발의 대미지가 꽤 약한편입니다
처음에는 한번에 속사가 가능한 화살이 4개입니다
강화능력을 배우면 7개로 늘어납니다
전사용 활
기본옵션으로 집속률을 가지고 있습니다
이 활은 샷건이라고 볼 수 있습니다
1번의 발사에 5발의 화살이 날라가며 가까울수록 5발의 화살이 다 맞으므로 더 대미지가 쌔집니다
강화능력을 배우면 차지가 가능하며 차지를 할 수록 집속률이 높아져 중거리에서도 높은 대미지를 기대할 수 있습니다
약탈자 활
기본옵션으로 잠행피해증가율을 가지고 있습니다
이 활은 다 아시겠지만 저격용이라고 볼 수 있습니다
유일하게 1인칭버전으로 바뀌며 대미지자체도 훌륭합니다
하지만 화살소지량이 엄청 적어 자주 보충해야합니다
강화능력을 배우면 공중에서 화살을 조종할 수 있습니다 화살인 이상 일정거리가 되면 화살의 힘이 떨어져 바닥에 떨어집니다
옵션들
피해감소율
방패에 들어가는 옵션입니다
10%확률로 레벨에 해당하는 피해를 감소시켜줍니다
피해흡수율
마찬가지로 방패에 들어가는 옵션입니다
레벨에 해당하는 확률로 피해의 30% 감소시켜줍니다
아드레날린생성
쌍검에 고정으로 달려있습니다
전투시 초당 레벨에 따라서 아드레날린이 증가합니다
쳐내기 시 아드레날린 흡수
방패에 달리는 옵션으로 쳐내기 시 레벨에 따라 아드레날린을 획득합니다
부상 시 아드레날린
미늘창의 고정옵션입니다
피격 시 레벨에 따라 아드레날린을 획득합니다
처치 시 아드레날린
중형둔기의 고정옵션입니다
처치 시 레벨에 따라 아드레날린을 획득합니다
타격 시 출혈 확률
낫칼의 고정옵션입니다
타격 시 레벨에 따라 확률로 출혈 상태이상을 겁니다
연속공격승수
홀의 고정옵션입니다
연속 공격의 피해가 레벨에 따라 중첩되어 증가합니다
단 피격시 초기화됩니다
치명타피해증가율
창의 고정옵션입니다
치명타 피해가 레벨만큼 증가합니다
치명타확률
일반검의 고정옵션입니다
레벨에 따라 확률로 치명타가 됩니다
화염저항율
방패에 달리는 옵션입니다
레벨에 따라 화염피해가 감소합니다
근접전저항율
방패에 달리는 옵션입니다
레벨에 따라 근접피해가 감소합니다
원거리저항율
방패에 달리는 옵션입니다
레벨에 따라 원거리피해가 감소합니다
집속률
전사용활에 고정옵션입니다
레벨에 따라 화살의분산정도가 감소합니다
잠행피해증가율
약탈자활에 고정옵션입니다
미발각상테에서 레벨에따라 피해가 증가합니다
충전속도감소율
사냥꾼활에 고정옵션입니다
레벨에 따라 화살이 충전되는 시간을 감소합니다
발사속도증가율
가벼운활에 고정옵션입니다
레벨에 따라 화살 발사 속도가 증가합니다
타격 시 화염
방패를 제외하고 나오는 옵션입니다
고정 확률로 화염상태이상을 줘 피해를 줍니다
원거리 타격 승수
활류에게 나오는 옵션입니다
20m이상 떨어진 거리에서 타격 시 대미지가 2배 증가합니다
고도차 공격 승수
활류에게 나오는 옵션입니다
3m이상 높은 곳에서 타격 시 대미지가 2배 증가합니다.
추가 화살
가벼운활에게 나오는 옵션입니다
한 번에 속사 할 수 있는 화살의 량이 2발 늘어납니다 기본 4->6 강화 7->9
방어 시 출혈
방패에게 나오는 옵션입니다
방어 시 20% 확률로 공격자에게 출혈 상태이상을 겁니다
방어 시 중독
방패에게 나오는 옵션입니다
방어 시 20% 확률로 공격자에게 중독 상태이상을 겁니다
방어 시 수면
방패에게 나오는 옵션입니다
수면만 확률이 10% 감소됩니다
방어 시 10% 확률로 공격자에게 수면 상태이상을 겁니다
타격 시 중독
무기류에게 나오는 옵션입니다
타격 시 20% 확률로 공격자에게 중독 상태이상을 겁니다
타격 시 수면
무기류에게 나오는 옵션입니다
타격 시 10% 확률로 공격자에게 수면 상태이상을 겁니다
일정체력미만 시 치명타 피해
무기류에게 나오는 옵션입니다
체력이 20% 미만일 경우 모든 공격은 치명타가 됩니다
즉시충전
무기류에게 나오는 옵션입니다
강력한 공격 충전이 바로 가능해집니다
타격 시 체력
무기류에게 나오는 옵션입니다
타격 시마다 1% 회복합니다
처치 시 체력
무기류에게 나오는 옵션입니다
처치 할 때마다 15% 회복합니다
쳐내기 시 체력 회복
방패에게 나오는 옵션입니다
쳐내기 성공 시 공격자가 준 피해의 50% 회복합니다
저주
무기류에게 나오는 옵션입니다
대미지가 2배로 늘어나지만 체력이 33%가 됩니다
정성글은 추천
수고하셨어요. 많이 배우고 갑니다
즉시충전 같은건 무슨 옵션인지 몰랐는데 이런 범례가 있었군요. 정보 감사합니다!
정성글추천
축하드려여 공략메인글 가시겠네여 고생하셨어여
이런글은 추천 쾅쾅임 지금이야 다들 단순한 독니로 하지만 나중엔 다 둔기 창으로 갈것임.
스샷 찍고 배치하랴 고생하셨네요 ps는 한장씩 업로드돼서 개짜증
둔기가 1:1 성능은 제일 좋은듯