1:1로 턴제겜 하는거 보면 긴장감 0임 가뜩이나 기습 다굴 이런변수도 없어서 그냥 스텟 높은애가 맨날 이기고
경영요소도 부족하고... 몇달동안 기다렸는데 진짜 실망임 십몇년전 초딩때 하던 쥬오제보다 나아진건 그래픽뿐이고 모든게 퇴화했음
공룡수만 많이 내놓으면 뭐해 생긴것도 거의 비슷한데 차라리 ai나 종특같은걸 구현해 놓던가.
제대로 만들어서 내놓지 영화 나오는거에 맞춰서 끼워팔기하는것도 아니고 이게 뭔지...
1:1로 턴제겜 하는거 보면 긴장감 0임 가뜩이나 기습 다굴 이런변수도 없어서 그냥 스텟 높은애가 맨날 이기고
경영요소도 부족하고... 몇달동안 기다렸는데 진짜 실망임 십몇년전 초딩때 하던 쥬오제보다 나아진건 그래픽뿐이고 모든게 퇴화했음
공룡수만 많이 내놓으면 뭐해 생긴것도 거의 비슷한데 차라리 ai나 종특같은걸 구현해 놓던가.
제대로 만들어서 내놓지 영화 나오는거에 맞춰서 끼워팔기하는것도 아니고 이게 뭔지...
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1/1 맨날 일기토도 아니고 약한애들도 이길 수 있는 변수랑 다굴이 있으면 좋겠어요
이번작품은 경영요소 보다 공룡 관리 쪽으로 더 중점을 뒀더군요
지금까지의 경영시뮬레이션들은 기본에 충실한 상태죠 무언가 새로운 것이 있지 않을까 기대하지만 그런것 없슴 파밍 시뮬레이션이이면 파밍만 하고 운전 시뮬이면 운전만 함 게임을 할때는 다양한 감각이 필요한데 시뮬레이션 게임들은 단순 반복적인걸 강요하는것 같아요
쥬오제의 랩터들처럼 무리사냥하는것도 구현좀 해줬으면 좋겠네요.