쓸수록 애매하네요
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위 덧글에도 있든 궁니르+쿠사나기로 2턴 확크 뽑는게 그나마의 활용법이지만.. 리샤나 피는 스텔스 쓰면 그만이란 말이죠. 리샤는 물공벞 대까지 따라오고 애초에 패도계 쿼츠가 있는 이상 2턴을 소모해야 하는 스윈은 나사가 빠진 녀석일 수밖에 없습니다
범위가 좁은게 약점
사실 스윈의 가장 큰 문제는 열심히 크리세팅했더니 적 보스가 고양 들어갔을 때 마킹이 안찍혀서 고자가 된다는거죠.
c루트 케릭터들이 전체적으로 대기만성형같아요. 왠만한 아츠케릭들이 다그렇지만 나디아도 후반가면 사기케로 변하고 스윈도 크리증뎀마쿼2개에 스피드땡겨서 2타째 확정 크리면 1인 데미지는 나쁘지않다고 봅니다. 깨알같은 오더랑 링크보너스로 나디아 보조해줄수있는것도 있고요
범위가 좁은게 약점
전 후반에 회피+크리때문에 스윈 잘썼습니다 BP도 충전 잘되구 앞에서 회피하면서 크리펑펑 아주 편했어요
초반엔 범위도좁고 크리마쿼도없어서 딜링은 그닥인데 오더가 경직감소오더라 처음부터 끝까지 자주사용하고 셋팅이맞춰지기 시작하면 범위는 어쩔수없지만 단일딜이 크게늘어서 강적들잡기좋습니다. 버프의 딜레이가 굉장히짧아서 at보너스조절하기도 유용하고요
쿠르트나 뒤바리같이 크래프트로만 먹고사는 애들은ㄷ범위 좀 고자 안 만들었으면..
그중에서도 특히체감되는게 스윈이긴하죠...
스윈은 각검 범위 좀 늘고 이질풍 범위 크래프트 하나만 있었음 날아댕겼을 것 같음
퀵존배우고 딜링용범위크래프트 배울줄알았더만...
스윈, 나디아 둘 다 대기만성형입니다. 스윈은 2턴만 들이면 CP 소모도 적게 확정 크리가 가능하기에 궁그닐+쿠사나기(둘 다 크리 데미지 업) 마쿼 껴주고, 쿼츠 세팅은 SPD 위주로 해주면 크리티컬이 펑펑 터져나오는 무시무시한 캐릭이 됩니다.........후반부에 말이죠.
신캐릭인데 크래프트도 적고 좀 애매함 후반부에 세팅따라 세지는거는 다른캐릭들도 마찬가지라서 라피스는 크래프트가 4개여서 나디아랑 스윈도 4개는 될줄 알았더만...
얘도 대기만성형 캐릭입니다. 명중 세팅하고 스피드만 몰빵해도 DPS 엄청 많이 뽑음..
위 덧글에도 있든 궁니르+쿠사나기로 2턴 확크 뽑는게 그나마의 활용법이지만.. 리샤나 피는 스텔스 쓰면 그만이란 말이죠. 리샤는 물공벞 대까지 따라오고 애초에 패도계 쿼츠가 있는 이상 2턴을 소모해야 하는 스윈은 나사가 빠진 녀석일 수밖에 없습니다
약하진 않은데 엄청나게 강하지도않죠 빠른 속도와 확정크리가 장점
사실 스윈의 가장 큰 문제는 열심히 크리세팅했더니 적 보스가 고양 들어갔을 때 마킹이 안찍혀서 고자가 된다는거죠.
위력 증가하는 대신 범위 극한으로 좁혀주는 쿼츠 끼워주고 1:1 담당으로 가는 게 답인 부분..
나메 고래 기준 후반가면 스윈 스피드 270찍고 평타로 마킨 남긴다음에 cp80인가 1인타겟 스킬 쓰면 뎀지 20만 이상 나오더라구요. 집단전에선 별로지만 보스전에선 쓸만합니다.
2턴 이후 크리 확정인게 장점이긴 한데 궤적 크래프트 메타가 패도 계열 끼고 첫 턴에 미친 데미지 뽑는거라 여기에 안맞기는 하죠