갑자기 해보고 싶어서 3시간반정도 투자해서 해봣네요 이게임은 패링이 있지만 패링보다 타이밍 잡는게임입니다. 패링이 안좋네요 패링하면 오히려 딜각 사라짐 ㅠㅜ
나름 재밋게 햇네요 길 찿느라 해메는게 너무 힘듬.. 그리고 막보스보다 마스터 제다이 난이도는 몹들 다굴이 훨씬 훠어어어얼씬 어렵습니다.
갑자기 해보고 싶어서 3시간반정도 투자해서 해봣네요 이게임은 패링이 있지만 패링보다 타이밍 잡는게임입니다. 패링이 안좋네요 패링하면 오히려 딜각 사라짐 ㅠㅜ
나름 재밋게 햇네요 길 찿느라 해메는게 너무 힘듬.. 그리고 막보스보다 마스터 제다이 난이도는 몹들 다굴이 훨씬 훠어어어얼씬 어렵습니다.
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노히트 같은건 못하지만 저도 딱 패링에 대해선 같은 의견입니다 ㅋㅋㅋ
노히트 생각보다 힘들었습니다 중간에 몹난입 엄청 짜증 ㅠ
확실히 막보는 패링이 무쓸모네요. 그전 다쏘미르 최종보스는 패링 성공하면 딜찬스가 바로 생기기 때문에 고수가 패링을 적극적으로 쓰고 순간삭제 가능해보이던데요.
막보스 말고는 좀 뭐랄까 포스가 부족해 보이더라구요. 막보스만 그래도 죄금 포스가 있엇다고 생각합니다.
소울류 초보자 입장에선 우키족 보스부터 시련의 연속이더군요. 저는 막보 잡는데 3시간 30분 썼습니다.
다쏘미르 최종보스가 '나와 함께 포스를 합쳐 은하계를 지배하자' 식으로 오마쥬하는 걸 보고 뿜었습니다. 파다완한테 발려서 진 주제에 꿈도 야무지셔... 물론 팬서비스나 마찬가지인 장면이었죠.
어허 저런 3시간이나 ㅠㅠ 난이도를 낮추시는것도 방법입니다요~난이도는 큰 장점이라고 생각됩니다~ 굳이 스팀캔찿으러 안가도되고...
막보는 난이도 낮추면 성취감이 덜하거든요. 기어즈오브워 1편에서 제일 어려운 난이도로 막보 깰 때도 100트 이상에 3시간 걸렸던 기억이 나네요. 그만큼 재미가 있었습니다.