원신에서 전용 무기(약칭 전무)는 원신을 즐기는 모든 사람들이 다들 한번쯤은 뽑고 싶어하는 유혹의 가챠입니다. 그렇기 때문에 신규 캐릭터가 나오거나 기존의 캐릭터가 복각을 한다면 커뮤니티에 매번 올라오는 글 중 하나는 '캐릭터 돌파를 할까 전무를 뽑을까'입니다.
해당 질문에 대한 결론은 '거의 모든 캐릭터가 돌파가 전무보다 더 좋다' 입니다. 돌파는 캐릭터의 대미지를 체감되게 올려주고 딜사이클을 편리하게 만듭니다. 반면, 대부분의 전무는 일반 무기와 비교했을 때 (1재 기준)평균 10% 정도의 대미지 상승을 기대할 수 있고, 성유물 세팅을 조금 편하게 만들어줍니다.
게다가 캐릭터 돌파는 결국 캐릭터를 추가로 뽑는다는 건데 최대 180회 이내로 5성 캐릭터가 나올 수 있을 때, 전무 뽑기는 최대 240회를 해야 목표로 한 무기가 나옵니다. 따라서 전무를 하나 뽑는 것 보다 돌파를 하는 게 가성비가 더 좋다는 결론이 나옵니다. 그렇기 때문에 대부분의 캐릭터는 자금의 여유가 있지 않는 이상 돌파를 더 우선시해야 합니다.
그렇지만 많은 사람들이 전무를 뽑고 싶다는 아래의 이유를 들어 전무 뽑기의 유혹에 빠집니다.
1. 캐릭터의 성능 100% 발휘
2. 세팅의 편안함
3. 범용성
4. 간지
이 글에선 각 5성 캐릭터들의 전무의 능력을 쉽게 요약하고, 전무를 맞춘 캐릭터의 세팅, 전무의 범용성을 살펴보며 추가로 전무와 캐릭터 룩이 잘 맞는지를 스샷으로 보여드리겠습니다. 전무의 능력치는 1재련을 기준으로 했습니다.
제가 모든 캐릭터와 전무를 맞추지는 않아서 일부 스샷은 유튜브 등에서 가져왔습니다. 글의 구성은 무기별로 나눴습니다. 특별한 전무가 없는 캐릭터는 캐릭터 픽업 당시 함께 나온 무기를 전무로 취급하겠습니다. 초기 상시 캐릭터 5명은 제외하겠습니다.
해당 글은 4.5 버전에서 작성되었습니다.
-----------------------한손검---------------------------
카에데하라 카즈하
https://landofgames.ru/en/articles/guides/23203-signaturnoe-oruzhie-v-genshin-impact.html
오래된 자유의 서약
기초 공격력 608 / 원마 +198 / 주는 피해가 10% 증가. 원소 반응 발동 시 부적을 1장 획득하고, 2장 획득 시 평타, 강공, 낙공 피해가 16% 증가, 공격력 20% 증가
한손검 중에선 가장 높은 원마를 제공하고 카즈하는 E 한번 사용에 스택을 2번 바로 획득할 수 있으니 매우 쾌적한 플레이가 가능해집니다. 다만 4성 크시포스나 강철 벌침도 원마를 올려주고, 특히 크시포스는 원마 비례 원충도 높여주니 전무보다 크시포스가 세팅 난이도를 크게 낮출 수 있습니다.
원마를 올려준다는 특이한 한손검이라 원마 계수를 사용하는 알하이탐도 이 무기를 사용할 수 있습니다. 원마 무기로 발산딜을 높여야 하는 시노부도 잘 사용할 수 있습니다.
카미사토 아야카
https://youtu.be/Dq1PXmnUCNw?si=Q3vk0CkS6NgH9j_6
안개를 가르는 회광
기초 공격력 674 / 치피 +44.1% / 모든 원소 피해 12% 증가. 평타, Q 발동 시 스택을 쌓고 3스택 시 28%의 착용 캐릭터의 원소 피해 보너스 획득
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=onshinproject&no=9058946
아야카가 전무를 제대로 쓰려면 대시-평타-E-Q 순서대로 써야 무기 효과를 제대로 발휘할 수 있습니다. 전무와 그 이외의 무기의 대미지 차이가 매우 심하기 때문에 파워 인플레에 많이 밀리고 있는 아야카의 위력을 최대한 발휘하려면 전무를 얻는 게 좋습니다. 4성 무기 중에선 폰타인 단조 무기 해연의 피날레나 이나즈마 단조 무기 아메노마 카게우치가타나를 추천합니다. 해연은 1재련만으로도 딜상승이 다른 무기보다 높지만 자해를 해야하기 때문에 힐러가 필수이며, 아메노마는 원충 문제를 해결해주기 때문에 세팅이 약간 쉬워집니다.
범용성은 매우 높은 무기라 평타에 원소를 묻힐 수 있는 각청, 아야토, 알하이탐도 무기를 잘 쓸 수 있습니다. 다른 한손검 캐릭터도 치피 부옵만 보고도 잘 활용할 수 있습니다.
이 검의 최대의 단점은 아야카와 너무 룩이 안어울린다는 것입니다. 하얀색이 주요 색인 아야카에게 보라색 검이라니... 룩만 본다면 4성 무기 아메노마 카게우치가타나가 더 좋습니다.
카미사토 아야토
https://www.hoyolab.com/article/14624750
하란 월백의 후츠
기초 공격력 608 / 치확 +33.1% / 모든 원소 피해 12% 증가. 파티 내 다른 캐릭터 E 발동 시 스택 획득, 최대 2스택 중첩. 해당 무기를 착용한 캐릭터가 E 발동 시 스택 당 평타 피해 20% 증가
https://www.fmkorea.com/5345147120
아야토가 E를 사용할 때 초대 52%까지 대미지를 높여주기 때문에 매우 효율이 좋습니다. 거기에 부옵션도 치확이기 때문에 성유물 세팅 난이도도 크게 낮아지는 것은 덤입니다. 다만, 반암결록과 아야카의 전무 회광과의 대미지 기댓값이 큰 차이가 나지 않아 5성 무기 선택지가 넓은 편입니다. 뿐만 아니라 아야토는 4성 기행 무기 칠흑검의 옵션도 100% 활용할 수 있기 때문에 전무 의존도는 낮은 편입니다.
아야토 외에는 각청이나 알하이탐도 무기 부옵션을 보고 쓸 수 있습니다. 다만 두 캐릭터는 일반 공격의 비중이 크지 않다는 것을 알아야 합니다. 아야카도 사용이 가능하지만 얼음 성유물과 얼음 공명까지 더하면 치확이 지나치게 높아지므로 성유물에서 치피와 공격력을 많이 끌어와야 합니다.
치오리
https://youtu.be/Fblhr_n4OXY?si=y66FMc6ePY9mcRJx
우라쿠의 미스기리
기초 공격력 542 / 치피 +88.2% / 평타 피해 16% 증가, E 피해 24% 증가. 바위 피해를 주면 상술한 효과 2배 증가. 장착자의 방어력 20% 증가
1-전무 2-반암결록 3-늑대송곳니
전무 능력이 모두 치오리의 딜링을 크게 높여주기 때문에 타 무기와 비교했을 때 상당히 높은 대미지 차이를 보입니다. 전무 이외의 무기는 모두 비슷한 효율을 보이기 때문에 가성비를 우선한다면 4성 기행 무기 늑대송곳니를 주면 되고 심지어 3성 여명신검도 나머지 무기와 딜차이가 거의 없습니다.
무기 옵션이 매우 단순하고 여러 공격 수단의 피해량을 높여주기 때문에 모든 한손검 캐릭터들이 사용해도 됩니다. 특히 공식 방송에서도 언급했듯 알베도에게는 모든 옵션이 다 유효하기 때문에 알베도의 전무라고 봐도 될 정도입니다. 파티에 바위 원소 피해를 줄 수 있는 캐릭터를 한 명만 넣어도 높은 피해 증가 수치를 얻을 수 있기 때문에 바위 캐릭터를 파티에 넣는 것을 권장합니다.
치오리가 이도류를 쓰기 때문에 다른 한손검은 무조건 전무룩으로 고정되어 있으므로 전무의 유혹이 꽤나 높은 편입니다. 하지만 치오리를 6돌까지 돌파하지 않는 이상 치오리로 평타를 때릴 일이 없기 때문에 룩을 위해서 전무를 뽑는 건 추천하지 않습니다.
닐루
성현의 열쇠
기초 공격력 542 / 체력 +66.2% / 체력 20% 증가. E 적중 시 최대 3스택의 장착한 캐릭터의 체력 최대치의 0.12% 만큼 원마 획득. 3스택 시 장착한 캐릭터의 체력 최대치의 0.2%만큼 파티의 모든 캐릭터가 원마 획득
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=onshinproject&no=7276150
4성 뱃도랑 장검을 제외하면 유일하게 추가 능력치가 체력 증가인 한손검이기 때문에 전무가 있고 없고의 딜차이가 큰 편입니다. 하지만 전무가 없다고 닐루가 약한 건 아니므로 전무를 뽑을 만한 자금이 부족하다면 원목검, 크시포스같은 4성 원마 무기나 뱃도랑 장검를 줘도 상관없습니다. 반암결록이 있다면 미약하게나마 체력을 올려줄 수 있긴 하지만 나머지 옵션이 닐루와 맞지 않습니다.
닐루 외엔 무기 옵션을 모두 유효하게 사용하는 캐릭터는 없어서 범용성은 크게 떨어집니다. 그나마 4성의 키라라, 레일라가 체력 옵션을 사용하므로 무기를 줄 수 있다만 4성 캐릭터를 위해 5성 무기를 뽑는 건...
그리고 무엇보다 룩이 닐루와 전혀 어울리지 않는다는 점이 큽니다. 사실 룩으로 따지고 보면 닐루에게 가장 잘 맞는 무기는 크시포스지 전무나 뱃도랑 장검이나 닐루와는 너무 룩이 맞지 않아서 기피되는 경향도 있습니다.
알하이탐
https://youtu.be/QLAI6ujBwg8?si=P6IuQD9q-Ky8bwuU
잎을 가르는 빛
기초 공격력 542 / 치피 +88.2% / 치확 4% 증가. 평타로 원소 피해를 준 후, 평타와 E의 피해가 원마의 120%만큼 증가
https://arca.live/b/genshin/88406750
치확, 치피를 모두 올려주고 원마 비례 피해량 증가도 커서 알하이탐의 대미지를 크게 높여줍니다. 하지만 알하이탐은 잘 나오지 않는 원마 옵션을 주력 스텟으로 쓰기 때문에 성유물 세팅을 완성하기까지 시간이 오래 걸리므로 성유물 세팅이 완성되지 않았다면 무기의 성능을 100% 활용하기 어렵습니다. 4성 기행 무기 늑대 송곳니가 4성 무기 중 가장 어울리므로 가성비를 따진다면 늑대 송곳니를 기행 보상으로 받아 알하이탐에게 주면 좋습니다.
알하이탐 외에 원마를 주력 옵션으로 쓰는 한손검 캐릭터는 없습니다. 하지만 치확, 치피를 둘 다 크게 올려주는 무기이기 때문에 이것만 보고 다른 한손검 캐릭터에게 무기를 줘도 됩니다.
푸리나
고요히 샘솟는 빛
기초 공격력 542 / 치피 +88.2% / 체력 변동 시 E 피해 8% 증가, 최대 3회 중첩. 파티 내 캐릭터의 체력 변동 시 장착 캐릭터의 체력 최대치가 14% 증가, 최대 2중첩
https://www.fmkorea.com/6364710614
모든 무기 중에선 당연히 푸리나에게 가장 높은 효율을 보여주는 무기입니다. 하지만 푸리나는 4돌을 하지 않는 이상 180~200% 이상의 원충을 챙겨줘야 하기 때문에 원충 옵션이 전혀 없는 전무는 오히려 세팅의 난이도를 높일 수 있습니다. 따라서 전무를 뽑기보다는 돌파를 더 우선시 해야하며, 전무를 뽑겠다면 시계 성유물은 반드시 원충으로 맞추는 게 좋습니다. 원충을 우선시 하겠다면 4성 페보검이나 폰타인 낚시 무기 파이프를 주는 것이 낫고, 전무를 대체할 세팅을 쉽게 해주는 무기론 4성 기행 무기 늑대 송곳니를 추천합니다.
체력을 변동시킬 수단만 확보한다면 아무 한손검 캐릭터라도 무기를 잘 활용할 수 있습니다. E를 주력 공격 수단으로 사용하지 않는 캐릭터라도 치피 옵션만 보고 사용할 수 있습니다. 사소한 단점이라면 무기가 분류만 한손검이지 생긴 건 지팡이라서 푸리나 외에는 다른 한손검 캐릭터가 무기를 사용하면 좀 이상하게 보인다는 것입니다.
-----------------------양손검---------------------------
유라
https://youtu.be/rWkikqMdW68?si=s6FTG6yzm7rELQfM
송뢰가 울릴 무렵
기초 공격력 741 / 물리 피해 +20.7% / 공격력 16% 증가. 평타, 강공 적중 시 부적 1장 획득, 최대 4중첩. 부적 4스택 소모 시 공속 12% 증가, 공격력 20% 증가
https://www.fmkorea.com/5447705092
일단은 유라의 전무이지만 유라가 쓰기에도 굉장히 까다로운 무기입니다. 유라에겐 공속이 그다지 효율성이 없으며 무기 스킬 발동도 E, Q로는 안되기 때문에 평타로만 적을 공격해야 하는 예열 시간이 너무 깁니다. 더구나 데히야의 전무가 유라의 전무보다 더 대미지가 나오게 되는 바람에 무기를 뽑아야 할 이유가 많이 퇴색되었습니다. 유라는 굳이 전무가 아니더라도 다른 5성 무기를 나쁘지 않게 잘 활용할 수 있고, 4성 단조 무기 설장이나 고화 프로토타입도 잘 활용할 수 있습니다.
범용성은 거의 없다시피 합니다. 물리 프레미네만이 무기를 어느 정도 쓸 수 있을 뿐이며, 다른 양손검 딜러는 부옵션이 쓸모가 없는 건 물론이고 대부분 Q로 발동되는 평타는 무기 스킬의 평타 발동과 연계가 안되기 때문에 사용하기가 굉장히 까다롭습니다.
아라타키 이토
https://www.essentiallysports.com/genshin-impact-guide-unleash-the-exciting-new-arataki-ittos-potential-with-this-build-esports-news/
쇄석의 붉은 뿔
기초 공격력 542 / 치피 +88.2% / 방어력 28% 증가. 평타, 강공의 피해량이 방어력의 40% 만큼 증가
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=onshinproject&no=4473952
다른 무기와 비교해봐도 압도적인 차이를 보여주는 전무입니다. 물론 4성 기행 무기 이무기 검 5재련이 그 뒤를 바로 따라잡기 때문에 전무를 뽑을 여유가 없다면 이무기 검을 주면 됩니다. 방어력 계수를 사용하는 양손검 딜러는 이토와 6돌 노엘 뿐이므로 딱 두 캐릭터만 무기의 스킬을 제대로 활용할 수 있습니다. 하지만 부옵션인 치피를 크게 올려주기 때문에 갈바등이 없다면 다른 양손검 캐릭터에게 대체 무기로 들려줄 수 있습니다.
데히야
https://youtu.be/omEYsNr6rq8?si=EeB3Ak_2O0-WNUeK
갈대 바다의 등대
기초 공격력 608 / 치확 +33.1% / E 적중 후 공격력 20% 증가. 피해를 입으면 공격력 20% 증가. 보호막이 없을 시 체력 32% 증가
https://arca.live/b/genshin/68277545
무기 성능은 데히야에게 잘 맞춰져있지만 데히야는 무기 성능보다 돌파로 대미지가 더 세지기 때문에 전무를 무조건 맞출 필요는 없습니다. 더구나 데히야는 4돌을 하기 이전에는 원충도 200% 이상 확보해야 할 만큼 세팅이 어렵기 때문에 고돌파 이전까지는 전무의 위력을 100% 발휘하기가 힘듭니다.
데히야의 전무는 보호막이 없다는 가정하에 공격력 40%를 거저주는 형태라 대검 캐릭터 대부분과 잘 어울립니다. 다이루크와 유라는 1재 기준 기존의 전무 취급을 받는 무기보다 더 성능이 좋을 정도입니다. 나비아도 대체제 무기로 활용이 가능합니다. 다만, 이토와 노엘은 방어력 계수 캐릭터라 세팅이 쉬워진다는 걸 제외하면 어울리지 않습니다.
나비아
https://youtu.be/kAVbwXllEsc?si=2xsdiyFXrNeb7XMe
판정
기초 공격력 674 / 치확 +22.1% / 공격력 20% 증가. 결정 조각 획득 시 E 피해가 18% 증가, 최대 2스택 보유 가능
https://www.fmkorea.com/6523735590
전무이긴 하지만 다른 5성 무기나 이무기 검과 아주 큰 격차가 있는 무기는 아닙니다. 나비아는 송뢰나 천공의 긍지를 제외하면 아무 5성 양손검 무기는 다 사용할 수 있고, 4성도 이무기를 줘도 되기 때문에 무기 선택의 폭이 넓습니다. 그런데 나비아의 전무가 최초로 할버드 형태라서 간지가 넘치기 때문에 룩을 우선시 한다면 뽑기에 도전해봐도 됩니다.
양손검 무기군에는 갈바등이 압도적인 범용성을 자랑하기 때문에 판정은 갈바등보다는 못하지만 그래도 간단한 무기 스킬 때문에 아무 양손검 캐릭터에게 쥐어줘도 잘 활용할 수 있습니다. 단, 노엘은 나비아 전무를 잘 활용하지 못합니다.
-----------------------장병기---------------------------
종려
관홍의 창
기초 공격력 608 / 공격력 +49.6% / 보호막 효과 20% 증가. 공격 적중 시 공격력 4% 증가, 최대 5중첩. 보호막 존재 시 공격력 증가 효과 2배 증가
종려가 처음 출시되었을 때는 보호막을 위시한 탱킹과 딜링이 모두 가능한 딜탱커로 설계되었기 때문에 전무도 딜링에 치중되어 있습니다. 하지만 현재 종려는 체력을 최대치로 세팅하여 보호막만 설치하고 빠지는 실드 서포터의 역할만 하고 있기 때문에 현재 종려의 전무는 효율이 매우 안좋습니다. 그냥 체력을 크게 높여주는 3성 무기 흑술창을 착용하는 게 종려에겐 더 좋습니다. 아니면 호마의 지팡이를 호두에게 뺏어오거나 페보니우스 장창을 착용해 원충에 도움을 주는 게 좋습니다.
소
https://youtu.be/SvVVu08hJ5o?si=s_8ezs9jIhcv82MG
화박연
기초 공격력 674 / 치확 +22.1% / 적 명중 시 공격력 3.2% 증가, 최대 7중첩. 최대 중첩 시 피해 12% 증가
https://www.reddit.com/r/XiaoMains/comments/10d878o/xiao_weapon_damage_comparison_sheet_updated_for/
소의 돌파 스텟은 치확이고 화박연도 치확을 올려주기 때문에 세팅이 상당히 쉬워집니다. 무기 효과 발동도 소에겐 간편하기 때문에 소에게 아주 잘맞는 무기입니다. 모든 창 무기와 비교하면 화박연이 소의 대미지를 가장 많이 올려주고 가장 안정적인 운영을 가능하게 합니다.
하지만 진주 기행 무기인 결투의 창을 5재련까지 하거나 천암장창을 맞추고 리월 캐릭터로만 파티를 구성한다면 화박연 1재련과 견줄만한 포텐셜을 보여줍니다. 따라서 화박연이 있지 않아도 소가 사용할 수 있는 무기는 충분하기 때문에 전무를 노릴 필요는 없습니다. 호마봉이 화박연과 견줄만하다는 실험 결과도 있지만 지속딜에선 여전히 화박연이 앞섭니다.
무기 스탯만 보면 사이노가 전무가 없을 때 화박연을 대체제로 사용할 수 있습니다. 또한, 높은 공격력을 지니고 있기에 로자리아에게 줘도 쓸모가 있습니다.
호두
호마의 지팡이
기초 공격력 608 / 치피 +66.2% / 체력 20% 증가. 장착한 캐릭터의 체력 최대치의 0.8%의 공격력 보너스 획득. 장착한 캐릭터의 체력이 50% 미만일 경우, 공격력이 추가로 체력 최대치의 1%만큼 증가
https://bbs.ruliweb.com/game/85342/read/11188?page=17&view=gallery2&cate=2&orderby=readcount
호두가 체력 계수를 사용하므로 무기의 효과를 받기는 매우 쉽습니다. 치피도 많이 올려주기 때문에 호두의 성유물 세팅 난이도도 낮춰줍니다. 더구나 요즘의 추세는 호두증발파티를 구성하며 호두에게 원마 시계를 주다보니 아무 조건 없이 체력 20%를 제공해준다는 점은 세팅 난이도를 크게 낮추는 데 기여합니다. 그래도 4성 무기인 용학살창이나 결투의 창을 착용해도 호두의 위력은 충분히 강합니다. 오히려 호두는 1돌을 해서 조작 난이도를 낮추는 것이 더 중요할 수 있습니다.
체력을 올려주는 효과 때문에 종려가 차선책으로 사용할 수 있습니다. 그외 아직 마땅한 딜링 무기가 없는 장병기 캐릭터들에게도 필요한 무기를 얻을 때까지 대체 무기로 사용할 수 있습니다. 부옵션이 좋은 덕분에 다른 캐릭터들도 잘 사용할 수 있어서 범용성이 좋은 편입니다.
https://www.taptap.cn/moment/463086057408169160
중국에서 이루어진 캐릭터별 전무 보유 현황 투표에서 1위를 차지하여, 호두를 보유한 사람들의 61.6%가 호마봉을 보유하고 있다고 알려져 있습니다.
신학
https://youtu.be/2L5Z2Mw5UiU?si=V-8qpcgeBEIiwJ99
식재
기초 공격력 741 / 공격력 +16.5% / 모든 원소 피해 12% 증가. E 발동 시 공격력이 1초마다 3.2% 증가, 최대 6중첩. 장착한 캐릭터가 대기 상태일 때 효과 2배
서포터로서 신학을 완성시키는 전무입니다. 하지만 신학은 1돌을 하지 않은 이상 원충을 200% 이상 높게 챙겨야해서 전무가 세팅 난이도를 높이는 모순이 발생합니다. 더구나 재련 효율이 너무 안좋기 때문에 무기 재련보단 돌파에 신경쓰는 게 더 좋습니다.
범용성도 매우 안좋아 소가 화박연 대체제로 그나마 쓸 수 있고 나머지 장병기 캐릭터에겐 딱히 좋다고 할 수 없습니다. 신학에겐 똑같이 공격력%를 제공하는 4성 무기 파도 베는 지느러미를 줘도 식재와 비슷한 효율을 보여주며 픽뚫로 나올 수 있는 천공의 마루를 줘서 원충을 챙기는 것이 더 나을 수 있습니다.
라이덴 쇼군
예초의 번개
기초 공격력 608 / 원충 +55.1% / 원충이 100% 이상일 경우 초과한 부분의 28%만큼 공격력 증가, 최대 80%까지 증가. Q 발동 후 원충이 30% 증가
https://arca.live/b/genshin/33289084
원충을 크게 높여줄 뿐만 아니라 성유물에서 모아야 할 총 원충 요구량을 1재 기준 270%까지 줄여주니 세팅면에서도 상당히 큰 도움을 줍니다. 다른 무기와 비교해도 딜차이가 많이 나기 때문에 라이덴에게 애정이 강하다면 돌파 이후 전무를 노리는 것도 좋은 방법입니다. 4성 낚시 보상 무기 어획은 라이덴에게 가장 알맞은 옵션을 제공하는 4성 무기이므로 전무를 뽑을 돈 여유가 없다면 어획을 사용하면 됩니다. 라이덴의 성능은 본인 뿐만 아니라 라이덴을 서포트하는 나머지 캐릭터들의 능력에 따라서 크게 올라가기 때문에 전무가 없다고 대미지가 낮지는 않습니다.
원충을 많이 요구하는 장병기 캐릭터라면 예초를 아주 잘 활용할 수 있습니다. 향릉도 예초를 잘 사용할 수 있고, 신학도 원충을 많이 챙기기 위해 착용할 수 있습니다.
사이노
적색 사막의 지팡이
기초 공격력 542 / 치확 +44.1% / 장착한 캐릭터의 원마 52%만큼 공격력 증가. E 적중 시 원마 28%만큼 공격력 보너스 획득, 최대 3중첩
https://arca.live/b/genshin/59754559
치확을 크게 올려주기 때문에 원마에 투자하느라 성유물 세팅 난이도가 높은 사이노의 세팅 난이도를 크게 낮춥니다. 공격력 중첩은 사이노의 E 한 번에 바로 3중첩이 되기 때문에 사실상 Q 사용 후 모든 옵션이 바로 적용됩니다. 특이하게도 3성 백술창이 4성 무기과 비슷한 효율을 보이기 때문에 기행 4성 무기 결투의 창을 줄 수 없다면 백술창이 가장 좋은 대체 무기입니다.
메타 변화로 호두와 향릉이 원마 옵션을 사용하여 증발 대미지를 높이는 세팅을 하기 때문에 호두와 향릉에게 대체 무기로 줄 수도 있습니다. 아니면 장병기 중 유일하게 치확을 크게 올려준다는 점 때문에 다른 장병기 캐릭터에게 줘서 세팅 난이도를 낮출 수 있습니다.
------------------------법구-----------------------------
클레
https://youtu.be/0Y5c_5D8EV4?si=-ZHunQybMwq2Y08M
사풍 원서
기초 공격력 608 / 치확 +33.1% / 이동 속도 10% 증가. 필드에 4초간 있을 때마다 원소 피해 8%씩 증가, 최대 32% 증가
클레가 픽업에 나올 때마다 항상 무기 픽업에 같이 나오지만 클레의 전무라고 보기엔 무리가 있습니다. 사풍원서는 필드에 오래 나와있어야 무기 효과를 온전히 받을 수 있는데 클레는 필드에 오래 나와있는 딜러가 아닙니다. 사풍 원서의 장점은 부옵션이 치확이라 세팅이 쉬워진다는 점입니다. 클레에게는 라이오슬리의 전무인 현금 흐름 감독이 더욱 종결 무기로서 가치가 있고 4성 무기 중에선 악장이나 기행 무기 일월의 정수가 괜찮은 무기입니다.
백출
https://www.reddit.com/r/BaizhuMains/comments/135zqrt/c3_r1_lost_literally_all_5050s/
벽락의 옥
기초 공격력 608 / 체력 +49.6% / Q 혹은 보호막 생성 후 2.5초마다 원소 에너지 4.5pt 회복. 장착 캐릭터의 체력 1000마다 원소 피해 최대 12% 증가
백출의 전무인만큼 백출에겐 정말 잘 어울리지만 4성 단조 무기 호박과 옵션이 거의 비슷해서 뽑을 가치가 현저히 떨어지는 무기입니다. 더구나 닐루 개화팟에서 백출을 사용한다면 4성 제례나 페보니우스 비전보다도 성능이 더 떨어진다는 실험 결과도 있기 때문에 백출에게는 4성 호박이나 페보를 주는 게 더 나을 수도 있습니다. 다만 그래도 전무이기 때문에 뽑았다면 백출이 잘 사용할 수는 있습니다.
백출 외에는 코코미가 사용할 수 있지만 코코미도 호박을 끼거나 3성 드슬을 사용해 빙결 파티에 쓰는 것이 정석이라 무기의 범용성은 매우 낮습니다.
한운
학의 여음
기초 공격력 741 / 공격력 +16.5% / 낙공 적중 시 파티의 모든 캐릭터의 낙공 피해가 28% 증가, 20초 동안 지속. 낙공 적중 시 장착 캐릭터의 원소 에너지 2.5pt 회복
전무의 능력이 모두 낙공에 특화되어있기 때문에 낙공파티를 적극적으로 활용할 거라면 매우 유용한 전무입니다. 더구나 원충 효과도 있어서 한운이 파티의 유일한 바람 캐릭터라도 원충을 160% 정도까지만 챙겨도 되서 세팅 난이도도 낮아집니다.
하지만 낙공파티를 쓰지 않을 것이라면 범용성이 최악을 달리는 전무가 됩니다. 낙공을 안 쓰면 능력을 쓸만한 캐릭터가 전혀 없고 기초 공격력이 높은 대신 낮은 부옵션을 지니고 있어 다른 법구 캐릭터에게 주기에도 애매한 위치입니다. 따라서 한운의 전무는 오로지 한운을 뽑아 낙공 파티를 적극적으로 쓰겠다는 생각이 있을 때만 뽑는 게 좋습니다. 전무를 사용하지 않는 한운은 4성 페보니우스 비전이나 한정 4성 무기 맹세의 눈동자, 5성 천공의 두루마리가 대체 무기로 사용할 수 있습니다.
산고노미야 코코미
https://youtu.be/3dbUNT9ZTnQ?si=2vY40-jEKLJOqMut
불멸의 달빛
기초 공격력 608 / 체력 +49.6% / 치유 보너스 10% 증가. 평타 피해가 착용한 캐릭터 체력 최대치의 1% 만큼 증가, Q 발동 후 12동안 평타 피해를 주면 원소 에너지 0.6pt 씩 회복
코코미의 본래 설계는 딜링을 하면서 힐을 하는 딜힐의 하이브리드 캐릭터였으나 정작 코코미의 대미지가 그리 높은 편이 아닌지라 자기 전무이면서 자기가 제대로 활용못하는 이상한 모양이 되었습니다. 차라리 코코미는 4성 황금을 착용해 온전히 힐링에 집중하던가 3성 드슬을 착용해 빙결 파티에서 서포터로 사용하는 것이 낫습니다. 무기의 범용성도 매우 낮아 다른 캐릭터가 무기를 사용할 일은 거의 없습니다.
야에 미코
카구라의 진의
기초 공격력 608 / 치피 +66.2% / E 발동 시 E의 피해가 12%씩 증가, 3회 중첩. 3스택 시 모든 원소 피해 12% 획득
https://www.fmkorea.com/5800361218
야에 미코는 E를 3연속 사용할 수 있으므로 무기 효과를 온전히 다 받을 수 있습니다. 다만 야에는 돌파 효율이 더 높기 때문에 전무와 돌파 중 선택을 해야 한다면 돌파를 더 추천합니다. 대미지 차이가 크긴 하지만 4성 음유시인이나 기행 무기 일월의 정수도 잘 사용할 수 있습니다.
야에 외에는 시카노인 헤이조나 리사가 그나마 무기 스킬을 잘 사용할 수 있습니다. 나히다도 원마가 충분하다면 어느 정도 무기를 잘 사용할 수 있습니다.
나히다
떠오르는 천일 밤의 꿈
기초 공격력 542 / 원마 +265 / 파티 내 동일 원소 캐릭터 하나 당 원마 +32, 다른 원소 캐릭터 하나 당 원소 피해 +10%. 장착 캐릭터를 제외한 파티의 원마 40pt 증가
https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/58988865
나히다에겐 거의 모든 상황에서 원마를 올려주는 무기가 가장 좋습니다. 따라서 원마를 가장 많이 올려주는 나히다의 전무는 가장 효율성이 높습니다. 5성 무기 중 나히다에게 잘 어울리는 다른 무기는 야에 미코의 전무 카구라의 진의가 있고, 나머지 무기는 3, 4성 무기 중 원마를 올려주는 무기(제례, 방랑하는 저녁별, 마도서론)를 착용하는 것이 좋습니다. 나히다는 전무의 유무보다 2돌파가 대미지 상승에 더 큰 기여를 하므로 전무와 돌파 중 고민을 한다면 돌파를 하는 것이 더 좋습니다.
나히다를 제외하면 설탕이 무기 능력을 잘 쓸 수 있고, 코코미나 백출도 개화 파티에서 잘 이용할 수 있습니다.
방랑자
https://youtu.be/ozqJNVjEP3o?si=MyQqWEt-j5w7HL6b
툴레이툴라의 기억
기초 공격력 674 / 치피 +44.1% / 평타 공속 10% 증가. E 발동 후 평타가 14동안 최대 48%까지 증가
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=onshinproject&no=7895009
방랑자가 가장 무기를 효율적으로 쓸 수 있긴 하지만 타 무기와 비교했을 때 격차가 그리 크지 않습니다. 심지어 부옵션인 치피는 4성 음유시인보다 더 낮습니다. 다만 전무까지 재련한다면 상황이 달라지는데 평타 공속이 재련을 할 때마다 상승하기 때문에 고재련 시에는 다른 무기보다 효율이 압도적으로 좋습니다. 하지만 자금이 모자라다면 4성 음유시인이나 기행 무기 일월의 정수를 주면 성유물 세팅도 간편하고 충분히 높은 대미지를 낼 수 있습니다.
평타를 주력 수단으로 사용하는 법구 캐릭터에겐 다 좋은 무기입니다. 라이오슬리, 응광, 연비가 무기를 효율적으로 잘 사용할 수 있고, 클레도 평타 위주로 사용한다면 잘 써먹을 수 있습니다. 다만 강공격 대미지는 안 늘려주므로 라이오슬리의 전무인 현금 흐름 감독과 잘 타협해야 합니다.
느비예트
영원히 샘솟는 법전
기초 공격력 542 / 치피 +88.2% / 체력 16% 증가. 체력 변동 시 강공의 피해가 14% 증가, 최대 3중첩. 3중첩 달성 시 원소 에너지 8pt 회복, 12초마다 1회 발동
https://arca.live/b/genshin/84739883
느비예트의 대미지 상승에 큰 기여를 하는 전무입니다. 느비예트 스스로 체력을 변동할 수 있는 스킬을 가지고 있기 때문에 푸리나와 함께 사용하지 않아도 무기의 스킬을 100% 활용이 가능합니다. 느비예트에게 다른 5성 무기는 잘 어울리지 않고 4성 무기 중에선 기행 무기 제사의 옥이나 단조 무기 호박이 준종결 무기로 쓰일 수 있습니다.
범용성을 따진다면 그리 좋지 않습니다. 법구 캐릭터 중 체력을 계수로 사용하는 캐릭터가 없고 강공격만 주력으로 사용하는 캐릭터도 없기 때문에, 그나마 강공을 딜사이클에 섞어 사용하는 응광, 연비, 라이오슬리가 사용할 수 있습니다. 라이오슬리는 스스로 체력 변동을 할 수 있지만 응광과 연비는 반드시 푸리나와 함께 사용해야 합니다.
라이오슬리
https://youtu.be/est6lTLmWdY?si=ZU9xPlULoTPMvZk1
현금 흐름 감독
기초 공격력 674 / 치확 +22.1% / 공격력 16% 증가. 체력 변동 시 평타 피해 16%, 강공 피해 14% 증가, 최대 3중첩. 3중첩인 경우 공속 8% 증가
https://arca.live/b/genshin/86006124
라이오슬리에게 필요한 옵션을 모두 제공해주는 매우 좋은 전무입니다. 다만 라이오슬리는 1돌을 해줘야 딜사이클이 더 편해지므로 자금이 여유롭지 않다면 돌파를 해주는 것이 더 효율적입니다. 다른 5성 무기로는 방랑자의 전무 툴레이툴라의 기억이나 상시 무기 사풍 원서, 4성 무기로 음유시인이나 단조 무기 달빛 물결을 추천합니다.
체력 변동만 할 수 있다면 느비예트를 제외한 모든 법구 딜러에게 좋습니다. 방랑자, 응광, 연비, 시카노인 헤이조가 무기를 잘 활용할 수 있습니다. 하지만 푸리나가 없다면 스스로 체력 변동을 할 수단이 없기 때문에 푸리나가 반드시 필요합니다.
--------------------------활-----------------------------
벤티
종말 탄식의 노래
기초 공격력 608 / 원충 +55.1% / 원마 60pt 증가. E 혹은 Q가 적중 시 부적 1장 획득, 최대 4중첩. 부적 4스택 소모 시 원마 100pt 증가, 공격력 20% 증가
벤티를 확산 서포터로 사용한다면 상당히 좋은 무기입니다. 하지만 벤티를 서브 딜러로 사용할거라면 호불호가 갈립니다. 어느 상황에서든 벤티를 잘 활용하고 싶다면 4성 절현이 더 좋을 수 있습니다.
원충과 원마, 그리고 파티의 공격력 증가라는 3가지 옵션을 모두 지닌 덕분에 활 서포터, 서브 딜러 캐릭터에게는 모두 좋습니다. 따라서 피슬, 콜레이, 파루잔, 야란도 무기를 매우 잘 활용할 수 있습니다. 사라는 공격이 제대로 적중 안하면 무기 성능을 100% 활용할 수는 없지만 그래도 사용해서 손해볼 일은 없습니다. 범용성이 매우 좋은 활이기 때문에 같이 픽업되는 무기를 노린다면 픽뚫로 나와도 손해보지 않는 무기입니다.
타르탈리아
https://youtu.be/t3KwdLXnyAI?si=ldGevtQZUBpIu3oK
극지의 별
기초 공격력 608 / 치확 +33.1% / E, Q의 피해 12% 증가. 평타, 강공, E, Q 적중 시 각 공격 마다 1스택을 획득하여 최대 4스택 시 공격력 48% 증가
평타만 보면 요이미야의 전무 비뢰의 고동이 대미지가 더 높지만, 극지의 별은 평타, 강공, E, Q의 대미지를 모두 증가시키기 때문에 종합적으론 극지의 별이 더 앞섭니다. 타르탈리아는 평타는 물론 모든 스킬을 다 적절히 사용하기 때문에 아무 5성 무기를 줘도 잘 사용할 수 있습니다. 4성 무기 중에선 녹슨활이 가장 추천됩니다.
무기의 범용성도 매우 좋아 아무 활 캐릭터가 극지의 별을 사용해도 잘 사용할 수 있습니다. 타이나리, 감우, 요이미야가 무기를 잘 활용할 수 있고 리니 역시 무기 스킬은 잘 사용할 수 있으나 그림자 성유물과 함께 사용하면 치확이 크게 오버될 수 있으니 성유물 세팅을 조금 다르게 해줘야합니다.
감우
https://youtu.be/omEYsNr6rq8?si=h9HscL3UKDVCYnmj
아모스의 활
기초 공격력 608 / 공격력 +49.6% / 평타, 강공 피해 12% 증가. 화살 발사 후 0.1초가 지날 때마다 피해량 8% 증가, 최대 5중첩
https://bbs.ruliweb.com/game/85342/read/13070
위의 표는 좀 오래된 표이고, 현재는 융해 조합에선 타이나리 전무인 사냥꾼의 활이, 빙결 조합에선 리니의 전무인 대마술이 아모스의 활보다 더 우위에 있습니다. 그래도 아모스는 감우나 타이나리 외엔 제대로 쓸 수 있는 캐릭터가 없다보니 아모스가 있다면 감우에게 줘서 높은 대미지를 기대할 수 있습니다. 4성 무기 중에선 단조 무기인 파마궁을 가장 추천합니다.
야란
약수
기초 공격력 542 / 치피 +88.2% / 체력 16% 증가. 주변에 적이 있으면 캐릭터가 주는 피해 20% 증가
https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/56561126
*기린활은 약수가 정식 출시되기 전 무기의 가명입니다.
무기 효과가 매우 단순하지만 강력하고 야란에게 알맞기 때문에 인기가 높은 전무입니다. 하지만 야란은 명함에선 원충을 220%, 1돌인 경우 원충을 180% 이상 확보해줘야 Q를 제때 돌릴 수 있기 때문에 체력과 치피만 올려주는 약수는 세팅 난이도를 어렵게 만들 수 있습니다. 약수가 없다고 야란이 약해지는 건 아니기 때문에 명함이거나 Q발동을 원활하게 하고 싶다면 약수를 뽑지 않는 것도 좋은 방법입니다. 세팅에 자신이 있다면 성능이 매우 좋은 무기가 될 수 있습니다. 약수가 없는 야란은 4성 제례활이나 페보니우스 활을 착용해 원충 문제를 해결하는 편입니다.
사실상 전투 시에 항상 피해 20% 증가 보너스를 얻을 수 있어서 활 캐릭터에겐 다 좋습니다. 감우, 타르탈리아, 요이미야, 타이나리, 리니도 약수를 잘 사용할 수 있습니다. 범용성이 높은 무기라 여러 개를 보유하고 있어도 아무에게나 줘도 됩니다.
요이미야
https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/59753715
비뢰의 고동
기초 공격력 608 / 치피 +66.2% / 공격력 20% 증가. 평타, E 발동 시, Q가 다 채워져있지 않을 시 스택을 쌓고 3스택 시 평타 피해 40% 증가
https://bbs.ruliweb.com/game/85342/read/17385
요이미야를 시메셋과 함께 쓰라고 설계된 무기입니다. 전무이므로 스택만 잘 쌓는다면 가장 좋은 성능을 보여주지만, 4성 5재련 녹슨활이 전무와 거의 차이가 나지 않는 효율을 보여줍니다. 녹슨활 5재가 있다면 비뢰는 치명타 세팅을 쉽게 해준다는 장점을 제외하면 필수까진 아닙니다.
평타 피해만 높여주기 때문에 요이미야나 타르탈리아만이 비뢰를 100% 활용할 수 있습니다. 감우와 타이나리, 리니도 어느 정도 활용할 수 있지만 강공에는 적용이 안되므로 사실상 부옵션만 보고 쓰는 편입니다.
요이미야는 붉은색인데 무기는 보라색이라 서로 안 어울린다는 단점도 있습니다. 룩에선 차라리 녹슨활이 더 나아보입니다.
타이나리
사냥꾼의 길
기초 공격력 542 / 치확 +44.1% / 모든 원소 피해 12% 증가. 강공 적중 후 강공 피해가 원마의 160%만큼 증가
https://www.fmkorea.com/5168294508
타이나리에게 전무를 줄 거라면 시계 성유물과 세팅을 원마 위주로 잡아야 합니다. 타이나리에게 줄 마땅한 5성 무기가 없거나 무기의 기본 피해량이 낮으면 공격력 위주의 세팅을 해야 합니다. 가성비 좋고 쉽게 세팅을 하고 싶으면 어중간한 4성 무기보다 3성 5재 탄궁이 가장 좋은 효율을 보여줍니다.
타이나리를 제외하면 융해감우가 종결 무기로 사용할 수 있습니다. 나머지 활 캐릭터도 높은 치확과 원소 피해만 보고 사용해도 무난한 성능을 보여줍니다. 대부분 약수보다는 8% 정도 낮은 성능을 보입니다.
리니
https://youtu.be/XZeGKEdRkqc?si=uVusgsIqNPVhEINp
최초의 대마술
기초 공격력 608 / 치피 +66.2% / 강공 피해 16% 증가. 장착 캐릭터와 동일한 원소 캐릭터 1명 당 공격력 15% 증가, 다른 원소 캐릭터 1명 당 이속 4% 증가
https://www.fmkorea.com/5936547539
리니는 돌파 스탯과 그림자 성유물 세팅으로 치확을 충분히 챙기기 때문에 전무를 함께 사용하면 세팅이 매우 쉬워집니다. 무기 옵션도 깡불 파티로 사용하라고 되어있기 때문에 리니에게 전무를 준다면 깡불 파티로 조합을 구성하는 것이 좋습니다. 리니는 아무 5성 무기를 착용해도 능력을 잘 발휘하기 때문에 무기의 선택의 폭이 넓습니다. 4성 무기 중에선 폰타인 단조 무기 고요한 노래가 추천됩니다.
무기 옵션이 좋은 편이라 아무 활 메인 딜러에게 줘도 좋습니다. 감우, 타이나리, 타르탈리아는 전무가 없을 때 대마술을 줘도 준종결 무기로 사용할 수 있습니다. 야란은 체력 계수를 사용하므로 무기 능력을 잘 활용할 수 없습니다.
공략 감사합니다!!
와 잘봤습니다 ~ 아직 뉴비인데 전무 참조가 잘되네요ㅎㅎ 혹시 나중엔 성유물공략도 하실 예정인가요 ?
당장에 성유물에 대해선 생각이 없네요. 어떻게 정리해야 좋을지 몰라서요. 그래도 한번 고려는 해보겠습니다. 공략 잘 봐주셔서 감사합니다 :D
잘 몰랐던 무기들도 제법 있었는데 정주행하면서 다봤네요. 잘봤습니다
이제 많이 뽑을 일 없을 2년차 인데도 재밌게 정독했습니다. 제 경우에는 드물게 도끼에 나비아를 주듯 깔맞춤하거나, 느비/쇼군 처럼 애정이 가거나 강캐인데 다른 무기 애매할때 들려주게 되더군요. 그런데 하도 요이미 픽업이 강캐들과 겹치다 보니 다른캐릭 전무 가는길에 뽑힌 비뢰가 3재련으로 가장 많이 되있네요 ㅋㅋ
전무주제에 요상하기론 송뢰만한게 없죠 갈바등 나오기 전부터 유라한테 송뢰가 좋냐 긍지가 좋냐 하다 갈바등에 업어치기 당한 그저 이쁨 원툴칼..