예전부터 이 게임에서 제일 의문스러웠던 요소 중 하나가 바로 팀킬 기능인데요,
아무리 요새 흥행하는 FPS 혹은 TPS 게임들 중에서 팀킬 기능이 당연시되는 게임이 대세라고는 하지만 이 게임에서의 팀킬 기능은 대체 왜 존재하는 건지 그 의의를 이해할 수 없습니다. 특히 내가 처치수를 가져가는 걸 막으려고 고의적으로 뒤에서 사격이나 칼침을 가해서 내게 경직이 걸린 틈을 타서 내가 힘들게 극딜해서 피통을 거의 다 깎아놓은 적을 낼름 뺏어먹어가는 악질적인 트롤러들에게 시달릴 때면 더더욱.
더욱이 이 팀킬 기능 때문에 사격도 격투도 매번 아군 눈치를 보아가면서 해야 할 지경입니다. 피격판정이 상대적으로 좁은 편인 발칸이나 머신건, 빔 라이플 계열은 그렇다쳐도 유탄, 바주카, 미사일, 메가입자포처럼 피격판정이 넓고 스플댐 속성이 있는 무장은 사선에 아군에 있으면 팀킬 걱정 때문에 사실상 쏘지 못하고, 근접무기도 기체마다 동작과 자세와 판정이 다 다르다보니 때에 따라서는 적을 잡으려다 아군도 같이 잡아버리는 불상사가 발생하곤 합니다.
그런데도 이런 팀킬 기능을 '요새 FPS나 TPS 게임들 중에 팀킬 기능 없는 게임이 어디있느냐'라면서 옹호하는 사람들이 있다니 실로 통탄스럽습니다.
엄밀히 말하면 팀킬은 아니기에 ..그렇다고 라이플 아군 다 무시하고 적에게 곱히면 더 이상할거 같긴해요.. 게다가 아군만 맟추면 스플레쉬 데미지 있는 걸로 한 두방만 마추처도 페널티... 라서..
팀킬 굳이 안해도...킬딸려고 굳이 와서 쳐가지고 눕혀서 부스트 키고 달려오는 적한테 킬당하고... 샤벨질 중인데 굳이 뒤에서 빔라나 바주카 써서 콤을 없애고 반격당하고... 없는게 나아요.... 있었으면 전 진작에 겜 접었습니다..;;;
저도 불호 입니다 선타 경직 잡고 지원기 까고 있는데 꼭 뒤에 내 등짝에 범용기 빔이 그냥 가만히 있음 되는데~ (웃긴게 본인은 그게 도와줘서 고맙지 이런 생각을 한다는 겁니다) 이게 S랭크도 마찬가지라는게 ㅋ 참고로ㅡ저도 S랭크 유저지만 이런 사람들 때문에 A+까지 강등 ㅎㅎㅎ 글쓴이 마음 이해합니다 이 게임은 센스가 있어야 됩니다 아~이걸 하격 처~ 말어 순간 판단력 아군에게 피해 주지 않을까? 이런 판단력이요 그냥 참고 하고 있지만 못하는 분들은 S랭크 가도 에이스전도 그렇고ㅡ 딸피 보면 환장합니다~ 그래서 팀빨 망겜 이지요 ㅋ 그냥 그러려니 하고 산지 오래 됐습니다 ㅠㅠ
저도 공감합니다. 건배오 넥스트에선 자동락온으로 문제를 간접적으로 해결했었는데 차기 건배오시리즈는 아군경직을 없애지않는한 다른 여러 구닥다리시스템과 맞물려 많은 사람들에게 외면당할수 있다고 봅니다. 아군이 쏜 공격이 적과 겹쳐있는 아군에 맞으면 아군의 히트박스 안에 들어온 데미지와 경직판정을 없애는 식으로 해서 적한테 공격이 유효하지 않게 하면 밸런스 문제도 해결할수 있을듯 합니다.
아군의히트박스안에 들어온다해도 적의 외각선에 근접하거나 직격해야만 데미지, 경직판정 들어가게 하면 아군있다고 아군의 공격이 씹히는일도 해결할수 있을것 같습니다.
피 깎이는 시스템도 아니니 그러려니 하네요. 진짜 피깎이고 킬당하면 대환장의 건배오겠죠. 그래서 브롤매치는 엄청 혐오합니다
팀킬 기능이 없다면 그야말로 대환장 게임이 될듯... 서로 다구리치려고 할테고... 판정도 요상하게 날거고 장단점이 있습죠