퀘스트 도중에 필요한 아이템이나 사건 관련(못가는 지역 발견)해서 대사가 나올때
내가 미리 얻어둔 템이 있거나 못가는 지역에 한번이라도 방문 해봤으면
자연스럽게 맥락을 이어 간다는 점
구현적인 부분에서는 별거 아니지만 엄청 세심하다고 느꼈어요
이런거 하나 하나가 만족감을 올리는 거라고 생각해요
내가 그전에 한일이 의미가 있던일이 되버리는거라
취향저격을 제대로 당했습니다 ㅎㅎ
퀘스트 도중에 필요한 아이템이나 사건 관련(못가는 지역 발견)해서 대사가 나올때
내가 미리 얻어둔 템이 있거나 못가는 지역에 한번이라도 방문 해봤으면
자연스럽게 맥락을 이어 간다는 점
구현적인 부분에서는 별거 아니지만 엄청 세심하다고 느꼈어요
이런거 하나 하나가 만족감을 올리는 거라고 생각해요
내가 그전에 한일이 의미가 있던일이 되버리는거라
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공허의코나투스
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그렇죠 아예 아무것도 없이 방문했을 때랑 뭔가 가지고 있을 때 방문했을 때랑 대사가 달라지더라구요 ㅎㅎ 그런 사소한 디테일이 재미요소를 더해주는거 좋다고 봅니당 ㅎㅎ