플스5에서
라챗앤 클랭크로 앞으로 차세대기는 이런 퍼포먼스를
보여줄것이다해서
기대했는데
프레임 똥망 액션 게임들때문에
화질 성능둘다 맘에든게임이 손에 꼽는데
보고 막기 보고 피하기를 무조건 해야하는 게임이라
60프레임은 필수인데
너무 깔끔함. 진짜 후반작업에 엄청 공들인거같고
니케 성공때문인지 그럴수있는 시간이 충분했다고도 보임.
게임의 기본기부터 확실하게 지킨 게임다운게임.
플스5에서
라챗앤 클랭크로 앞으로 차세대기는 이런 퍼포먼스를
보여줄것이다해서
기대했는데
프레임 똥망 액션 게임들때문에
화질 성능둘다 맘에든게임이 손에 꼽는데
보고 막기 보고 피하기를 무조건 해야하는 게임이라
60프레임은 필수인데
너무 깔끔함. 진짜 후반작업에 엄청 공들인거같고
니케 성공때문인지 그럴수있는 시간이 충분했다고도 보임.
게임의 기본기부터 확실하게 지킨 게임다운게임.
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검열 빼고 100점 만점에 / 이 세상 모든 숫자 갖다 받침 검열 하고 평범하게 100점 만점에 99.9999 0.1은 검열땜에 깜
검열 빼고 100점 만점에 / 이 세상 모든 숫자 갖다 받침 검열 하고 평범하게 100점 만점에 99.9999 0.1은 검열땜에 깜
글쎄요 60프레임 맞추기위해서 퀄리티를 엄청나게 낮춰서요. 컷신들 캡처해보면 알겠지만 성능우선이나 균형으로 플레이하면 렌더링을 일부만 하는식으로 화면을 구현해서 영상으로 보면 자연스러운데 정지화면은 뭔가 입자처럼 렌더링이 덜된 부분들이 보이죠 롱 포니테일도 제대로 구현하면 성능을 엄청 갉아먹으니까 듬성듬성 구현해서 이질적으로 보이고 그렇다고 화질우선으로 하면 프레임 개판나고요. 여러모로 최적화가 잘된게임이라기 보다는 프레임을 위해 여기저기 엄청 잘라낸게임으로 봐야할거 같습니다.
선택과 집중의 최적화라고 생각해요. 플스프로 나오면 나중에 더 좋은 그래픽으로 확장팩과 함께 다시 탄생했으면 좋겠네요.