게임을 챕터내 작은 챕터로 작게 쪼개고,
작은챕터 넘어갈때 게임을 멈추고 점수계산 화면을 보여주는데
개인적으로 이 방식이 게임의 몰입감을 해치는데 크게 지장을 주는것 같습니다.
베요네타, 애스트럴 체인, 뱅퀴시, 메탈기어 라이덴 등등 제가 해본 이 제작사의 게임들 아 이러네요.
게임을 챕터내 작은 챕터로 작게 쪼개고,
작은챕터 넘어갈때 게임을 멈추고 점수계산 화면을 보여주는데
개인적으로 이 방식이 게임의 몰입감을 해치는데 크게 지장을 주는것 같습니다.
베요네타, 애스트럴 체인, 뱅퀴시, 메탈기어 라이덴 등등 제가 해본 이 제작사의 게임들 아 이러네요.
하늘천사
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날짜 2023.03.29
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오토마타는 액션뿐만 아니라 전반적인 제작을 플래티넘에서 담당했습니다. 캐비어와는 관계없어요.
액션게임이라 너무이어지면 피곤하지않나요 후반챕터들은 전투가연속적이다보니까 넘힘들던데
니어 오토마타는 아니네요
니어 오토마타는 사실상 캐비어 게임이죠. 플래티넘은 액션쪽만 담당했을뿐.
아 그렇군요
울산사람입니됴
오토마타는 액션뿐만 아니라 전반적인 제작을 플래티넘에서 담당했습니다. 캐비어와는 관계없어요.
아...그래요??
니어 오토마타 이식은 기똥찬데 더 하위스펙인 듯한 베요네타3는 그래픽 너무 뭉갰더군요… 다 좋은데 아쉬운 점 딱 하나가 그거에요 …