왠지 시작부터 망한 이유를 알것같은데...
진짜 이유가 뭐죠
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날짜 2014.05.08
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안망했는데요 누가망했데요 누적판매가 500백만장이 넘는걸로 기억하는데 외전 속편 정규시리즈 다합쳐서 역대급 판매량인 7 8 10 세편 제외하면 탑이에요 X-2판매량이 망한게임이 판매량이 손가락으로 꼽힘??
안망했습니다 팔리기도 엄청 팔렸고 메타크리틱도 85점이죠
파판 시리즈 중에 그냥 딱 판매량만 따져본다면 망한작품이 있기나 했었나요??
무슨말을 하려는지 모르겠는데 망게임이 500만이나 팔릴거라고 생각합니까? 저건 단순히 판매량만 띠진게 아니에요 알아듣기 쉽게 설명한거지
응?초극님 뭔가 오해 하신거 같은데 글쓴이님 한테 얘기 한건데. 다른 뭐 평가나 그런 성공 요소들 다 제껴두고 그냥 단순히 딱 1개 판매량만 따졌을때 망작이 있었냐라는 말이였어요~ 없단 얘길 하려는건데
근데 진심 지금해보면 인터페이스 비롯 게임내컨텐츠 파판x보다 훨씬좋음. 유저에게 선택권이 너무없음.. 일자루트에 탬파밍까지 동일...당시 못느꼇지만 최근하면서 x-2가 확실히 잘만들었다고 생각.
느낌이 팬디스크적이라 그렇지 게임성은 x보다 나은면도 많은 것 같습니다.
유우나가 당시 너무 파격적으로 변해서 팬들이 격한 거부감을 내서 그렇지 망한 작품은 아닙니다.
이게 맞는 말인듯. 저도 10 끝내고 스토리가 궁금해서 연이어 했는데 손에 잘 안잡히더라구요.. 한 두 달 정도 텀 두고 다시 잡으니까 적응도 되면서 재미를 붙였습니다ㅋ