[앤썸] ※ 무기 리뷰 ※ 제 2탄! - 경기관총 [ 아티니아의 계략 ]
[앤썸] ※ 무기 리뷰 ※ 제 2탄! - 경기관총 [ 아티니아의 계략 ]
요청에 의한 무기 리뷰입니다.
( 필자의 무기의 보조 옵션은 형편없으니 유심히 보지 말자. )
( 22일 이후에 바뀐 이름은 아타니아의 계략입니다. )
( 네 맞습니다. 그지같았습니다. 제가 첫 번째로 먹은 마스터워크 아이템이였고 유니크 패시브도 사용하기 힘든 무기였습니다. )
기본적인 탄창은 100/246발 입니다.( 경기관총 추가탄약 0% )
이제부터 이 무기가 얼마나 그지같은지 알려드리겠습니다.
일단 일반적으로 에임은 이렇습니다.
( 좌 첫 에임, 우 발사중 최대로 좁혀진 에임 )
( 아티니아의 계약의 유니크패시브 발동 이팩트 )
( 재장전의 끝에서 이러한 푸른 불꽃을 양쪽으로 내뿜는 이팩트를 발산합니다. )
그럼 이 유니크패시브를 어떤식으로 발동시키느냐.
그냥 프라이머을 적용시켜놓고 근처에서 재장전 하면 되는 그런 단순한 구조입니다.
그럼 이제 발동시켜 보겠습니다.
( 4가지 속성을 다 실험을 해보았지만 문제없이 효과는 발동 된다. )
하지만!!!
( 이정도 거리에서도 안터지는 무기의 유니크 패시브 )
( 이 정도의 거리까지 근접을 해야 터지는 콤보 )
사용후기 - 이 무기는 콤보대상의 바로 옆 까지 접근해야 콤보를 터트릴 수 있고 재장전도 빠른편이 아니기 때문에 사용하기 힘든 무기가 아닐수가 없습니다.
재장전을 시간한 뒤에 바로 이팩트가 터지는것이 아니라 재장전 끝에서 터지기 때문에 이 무기는 장식 그 이상의 의미는 없는 무기였습니다.
무기가 없을 때 이 무기에 무기데미지, 물리데미지 % 가 많이 붙어있다면 그 때 쓰시다가 더 좋은 무기가 나온다면 그냥 갈아타는 식으로 사용하시면 되겠습니다.
아티니아의 계략의 리뷰는 여기서 마치겠습니다. 감사합니다.
호오이잇!!
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