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답글만 봄=무슨 말을 저렇게 해? 다 읽고=아...
ㅈ 같이 쓴 리뷰 ㅈ 같이 받아처준 답변
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 딱 한 줄이 맘에 든다. 기대서 빨 단물이 있나욬ㅋ
ㅈㄴ 어렵고 근본으로 어렵게하면 안할거면서...
대충 어두운 톤의 배경과 족같이 어려운 난이도와 족같은 조작성을 가진 게임이면 전부 소울라이크라 치는 요즘에 로그라이크라 칭하는 작품에 에 뭘 기대해
확실히...
ㅈ 같이 쓴 리뷰 ㅈ 같이 받아처준 답변
답글만 봄=무슨 말을 저렇게 해? 다 읽고=아...
확실히...
ㅈㄴ 어렵고 근본으로 어렵게하면 안할거면서...
그건 그렇네...
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 딱 한 줄이 맘에 든다. 기대서 빨 단물이 있나욬ㅋ
근데 또 그럼 빨 단물도 없는데 왜 어울리지도 않는 태그 달아놨나 싶음
이거 뭐였지
어투가 공격적이라 그렇지 둘다 맞는 말이긴 하지ㅋㅋㅋ 그나마 로그라이트로 분리하려는 노력도 있었던거 같지만
대충 어두운 톤의 배경과 족같이 어려운 난이도와 족같은 조작성을 가진 게임이면 전부 소울라이크라 치는 요즘에 로그라이크라 칭하는 작품에 에 뭘 기대해
숨막히는 공방
장르란게 그런거지ㅋㅋ
게임에서 장르따지는건 무의미한 짓이지
둘다 ↗같으니 됐다
뭐 로그라이트 라고했으면 그러려니 했을지도모르는데 원댓도 너무 원초적으로 접근하면 가서 로그나 할것이지 ㅋㅋㅋㅋ
뭐 리뷰가 공격적이긴한데, 그렇다고 답글을 저리달아버리면 또
나도 좀 로틀딱이긴 한데 무슨 주장이든 저따구로 쓰면 ↗같아서 안들어줌
주장의 내용이 문제가 아니라 말하는 방식이 문제인것
매니악 유저 의견을 따라주면 굶어죽기 딱 좋은 게임만 만들어진다 어느정도 절충해서 대중성을 갖추는것이 진정한 개발자
로그라이크 핵심 요소는 1회용 랜덤 생성 던전이라는것 아님? 나머지 말하는건 다른 RPG 게임이나 별 차이 없는거고 진짜 저대로 만들면 로그라이크가 아니라 로그 짝퉁 게임이지
개인적으로도 절차적 생성, 랜덤성, 초기화 3가지로 인한 매 회 새로운 경험이 장르의 특징이라고 생각하지만 , 개발자의 말따다 초기화, 랜덤성 정도만 있어도 다 쓰고있고 대중들 사이에서도 그 인식이 먹히고 있는 상황이니 세월의 흐름으로 인한 변화라고 봐야할븟
로그 짝퉁 게임이면 로그라이크 맞는거 아닌가?
~라이크는 장르로서의 유사성이지 작품 전체가 똑같다는 말이 아님
근데 절차적 생성 없다는거면 맵도 고정이고 템만 랜덤인 거 아님?
진짜 Rogue들이밀면 안할거면거
애초에 로그라이크 네이밍 자체가 로그라는 게임이랑 비슷한 겜이라서 정확한 장르 구분이라는게 있을수가 없긴 해
지금 모바일 시장에서 뭘 바라면 안됨ㅋㅋ 걍 ㅇㅇ라이크 만들어서 유튜버한테 알고리즘한테 얻어걸릴때까지 B급게임 양산하는게 이바닥 인데ㅋㅋ
요즘게임은 스팀에 올렸다는것 만으로 상타치임 광고만 달아논 코드덩어리 투성인데ㅋㅋ
근데 무슨 겜 이름이 뭐임?
궁금하네 진짜
메타피직스
메타피직스 평점 안좋은거에 답글 좀 에바임
그렇구만 감사
타 게임처럼 죄송합니다 뭐 그런걸로 시작하는게 아니라 강하게 오면 강하게 냅다 치는구만
알고보니 사측이 훨 별로네
요즘 로그라이크가 마케팅용어화 되면서 조건 이갓저것 빼놓고 로그라이크란 이름 붙이는 경우가 많긴 하지만 퍼마데스랑 절차생성 둘 중 하나만 뺀것도 아니고 둘 다 빼버럈으면 로그라이크 아닌게 맞음 소울라이크라 이름붙여놓고 액션겜도 아니고 어렵지도 않은 격인데 ㅋㅋㅋ
https://m.ruliweb.com/news/board/320108/read/2174753 루리웹에도 올라왔던 게임이너
~라이크 라는 장르명 쓰는게 ㅂㅅ같은 이유임. 어디부터 어디까지가 라이크인지 1000 명에게 1000 가지의 해석이 있음.
로그라이크가 로그랑 비슷한겜이라 말하는거라서 너무 안비슷하면 안되긴하는데
너무 안비슷한데도 로그라이크란게 통하면 솔직히 액션이면 무조건 소울라이크 아님? 이소리 나올때 싸움 안되
랜덤성, 재시작 시 대부분의 강화상태와 아이템 리셋 이정도만 되면 로그라이크라고 불리고 있는게 현실이긴함 로그라이트? 괜히 헷갈린다고 로그라이트로 분류했던거 다시 로그라이크로 가 있는 경우가 많더라
ㅋㅋㅋ
로그라이크라이크 아니냐