BEST 반은 맞고 반은 틀림.
캐릭터 시스템은 원신의 그것인데, 뿌리거나 확률은 원신보다는 좋음.
문제는 원신은 명함이라도 콘텐츠를 다 즐기지 못하거나하진 않음.
근데 이 게임은 타임 리미트가 존재하는 스테이지 형식이라
명함 캐릭터를 속성에 맞게 넣고, 전투력 맞춰서 넣어도
고레벨 스테이지는 크리 미친듯이 터지지 않으면 클리어가 안됨.
엔드 컨텐츠인 용가리 잡는게 아니라,
일반 스테이지 미는게 이 지랄임.
거기다 숙제는 많은데, 과금 유저가 아니면 한번에 많은 재화 넣어서 클리어가 안되어서
50랩 넘으면 숙제만 1시간 가볍게 넘음.
일본 기준으로 160엔 10번 사면 5성캐릭 준다던지
가치를 먼저 돌리고 돈 내면, 해당가차의 캐릭터를 얻을 수 있다던지하는
괜찮은 가챠 종류가 많긴한데...
바꿔 말하면 이 정도 돈을 안 지르면 게임진행이 꼬움.
원신이나 명조나 캐릭이 뽑고 싶다는거지
그 캐릭 고돌파 안한다고 왠만한 던전 클리어가 안되는건 아니잖음
근데 이건 원신은 가차를 1.5배 정도 좋게 만든 대신에
고돌파 캐릭 없으면 후반부 진행이 안되게 만듬(리버스 들어갈때 쯤부터...진행이 안됨.)
BEST 그리고 5성 고돌파가 문제가 되는것 중 하나가
4성 캐릭터 풀돌파해도 쓸데가 없음.
속성 맞춰서 깨야 하는곳에 데려가야 할 때만 끼여넣는 정도?
오히려 끼여넣으면 전체 투력 떨어져서 , 아무리 애정캐여도 끼여넣을수가 없음
이 게임이 블루아카처럼 캐릭이 넘쳐 흐르는 게임이 아니고
원신처럼 캐릭 하나 만드는데 상당히 시간이 걸리는 게임인데
4성은 게임초반부터 완전히 버려짐.
반은 맞고 반은 틀림.
캐릭터 시스템은 원신의 그것인데, 뿌리거나 확률은 원신보다는 좋음.
문제는 원신은 명함이라도 콘텐츠를 다 즐기지 못하거나하진 않음.
근데 이 게임은 타임 리미트가 존재하는 스테이지 형식이라
명함 캐릭터를 속성에 맞게 넣고, 전투력 맞춰서 넣어도
고레벨 스테이지는 크리 미친듯이 터지지 않으면 클리어가 안됨.
엔드 컨텐츠인 용가리 잡는게 아니라,
일반 스테이지 미는게 이 지랄임.
거기다 숙제는 많은데, 과금 유저가 아니면 한번에 많은 재화 넣어서 클리어가 안되어서
50랩 넘으면 숙제만 1시간 가볍게 넘음.
일본 기준으로 160엔 10번 사면 5성캐릭 준다던지
가치를 먼저 돌리고 돈 내면, 해당가차의 캐릭터를 얻을 수 있다던지하는
괜찮은 가챠 종류가 많긴한데...
바꿔 말하면 이 정도 돈을 안 지르면 게임진행이 꼬움.
원신이나 명조나 캐릭이 뽑고 싶다는거지
그 캐릭 고돌파 안한다고 왠만한 던전 클리어가 안되는건 아니잖음
근데 이건 원신은 가차를 1.5배 정도 좋게 만든 대신에
고돌파 캐릭 없으면 후반부 진행이 안되게 만듬(리버스 들어갈때 쯤부터...진행이 안됨.)
그리고 5성 고돌파가 문제가 되는것 중 하나가
4성 캐릭터 풀돌파해도 쓸데가 없음.
속성 맞춰서 깨야 하는곳에 데려가야 할 때만 끼여넣는 정도?
오히려 끼여넣으면 전체 투력 떨어져서 , 아무리 애정캐여도 끼여넣을수가 없음
이 게임이 블루아카처럼 캐릭이 넘쳐 흐르는 게임이 아니고
원신처럼 캐릭 하나 만드는데 상당히 시간이 걸리는 게임인데
4성은 게임초반부터 완전히 버려짐.
나혼자레벨업 1~2시간 하다가 안했는데 설명만 들어도 기존 넷마블 게임 노하우 짬뽕해서 내놓았네요. 과금도 그렇게 착하지도 않은 채 소과금으로도 할수 있다고 어필만 하네요.. 그렇게 따지면 리니지M, 오딘도 소과금 가능합니다. 넷마블 게임 전략은 인원이 줄면 5성 선택권 막 뿌릴텐데요.. 물론 뿌리면서도 신규로 나온 케릭터도 계속 출시할테고 정점으로 6성 캐릭터 출시겠지요.. 그렇게 되면 5성으로 재밌는 플레이가 되질 않습니다. 그러다가 인원 더 빠지면 눈물을 머금고 섭종을 하겠지요.. 어쨌거나 모바일 게임특성이라서 오랫동안 유지되기 어렵다고 봅니다.
근데 접속하자마자 월정액 상품 팔려고 팝업창부터 띄우는건 좀 별로야
반은 맞고 반은 틀림. 캐릭터 시스템은 원신의 그것인데, 뿌리거나 확률은 원신보다는 좋음. 문제는 원신은 명함이라도 콘텐츠를 다 즐기지 못하거나하진 않음. 근데 이 게임은 타임 리미트가 존재하는 스테이지 형식이라 명함 캐릭터를 속성에 맞게 넣고, 전투력 맞춰서 넣어도 고레벨 스테이지는 크리 미친듯이 터지지 않으면 클리어가 안됨. 엔드 컨텐츠인 용가리 잡는게 아니라, 일반 스테이지 미는게 이 지랄임. 거기다 숙제는 많은데, 과금 유저가 아니면 한번에 많은 재화 넣어서 클리어가 안되어서 50랩 넘으면 숙제만 1시간 가볍게 넘음. 일본 기준으로 160엔 10번 사면 5성캐릭 준다던지 가치를 먼저 돌리고 돈 내면, 해당가차의 캐릭터를 얻을 수 있다던지하는 괜찮은 가챠 종류가 많긴한데... 바꿔 말하면 이 정도 돈을 안 지르면 게임진행이 꼬움. 원신이나 명조나 캐릭이 뽑고 싶다는거지 그 캐릭 고돌파 안한다고 왠만한 던전 클리어가 안되는건 아니잖음 근데 이건 원신은 가차를 1.5배 정도 좋게 만든 대신에 고돌파 캐릭 없으면 후반부 진행이 안되게 만듬(리버스 들어갈때 쯤부터...진행이 안됨.)
그리고 5성 고돌파가 문제가 되는것 중 하나가 4성 캐릭터 풀돌파해도 쓸데가 없음. 속성 맞춰서 깨야 하는곳에 데려가야 할 때만 끼여넣는 정도? 오히려 끼여넣으면 전체 투력 떨어져서 , 아무리 애정캐여도 끼여넣을수가 없음 이 게임이 블루아카처럼 캐릭이 넘쳐 흐르는 게임이 아니고 원신처럼 캐릭 하나 만드는데 상당히 시간이 걸리는 게임인데 4성은 게임초반부터 완전히 버려짐.
ㄹㅇ 이거 싸구려 양산형 게임들이나 쓰는 결제 유도 방식인데 나름 돈좀 썼다는 게임들이 이런거 띄우면 짜치죠 근데 기획자들이랑 몇번 이야기해봤는데 다들 의구심을 안가짐 ㅋㅋㅋ 그냥 당연한거임
근데 접속하자마자 월정액 상품 팔려고 팝업창부터 띄우는건 좀 별로야
과금은 괜찮아 보이던데 싼티 나 보이긴 해요 ..
옆집사는곰아저씨
ㄹㅇ 이거 싸구려 양산형 게임들이나 쓰는 결제 유도 방식인데 나름 돈좀 썼다는 게임들이 이런거 띄우면 짜치죠 근데 기획자들이랑 몇번 이야기해봤는데 다들 의구심을 안가짐 ㅋㅋㅋ 그냥 당연한거임
맞는말임. 내가 상점을 직접 들어가서 상품을 보면 괜찮아 보이겠지만 상점에 안들어갔는데도 자꾸 결제하라고 띄우면 그 액수가 합리적이라 하더라도 개짜증남.
저도 이건 마음에 안들더군더군요.. 세나2에서 상품 공지가 뭐만 했다 하면 떠서 별로 좋지 않았는데 넷마블은 이 과금 전략을 꾸준히 유지 하던데요. 아무래도 이 팝업 상품이 매출이 꽤 나오는거겠죠..
니케도 그러고 돈 잘버는데 뭐 애초에 돈 잘버는 게임들은 다 이유가 있는거임
반은 맞고 반은 틀림. 캐릭터 시스템은 원신의 그것인데, 뿌리거나 확률은 원신보다는 좋음. 문제는 원신은 명함이라도 콘텐츠를 다 즐기지 못하거나하진 않음. 근데 이 게임은 타임 리미트가 존재하는 스테이지 형식이라 명함 캐릭터를 속성에 맞게 넣고, 전투력 맞춰서 넣어도 고레벨 스테이지는 크리 미친듯이 터지지 않으면 클리어가 안됨. 엔드 컨텐츠인 용가리 잡는게 아니라, 일반 스테이지 미는게 이 지랄임. 거기다 숙제는 많은데, 과금 유저가 아니면 한번에 많은 재화 넣어서 클리어가 안되어서 50랩 넘으면 숙제만 1시간 가볍게 넘음. 일본 기준으로 160엔 10번 사면 5성캐릭 준다던지 가치를 먼저 돌리고 돈 내면, 해당가차의 캐릭터를 얻을 수 있다던지하는 괜찮은 가챠 종류가 많긴한데... 바꿔 말하면 이 정도 돈을 안 지르면 게임진행이 꼬움. 원신이나 명조나 캐릭이 뽑고 싶다는거지 그 캐릭 고돌파 안한다고 왠만한 던전 클리어가 안되는건 아니잖음 근데 이건 원신은 가차를 1.5배 정도 좋게 만든 대신에 고돌파 캐릭 없으면 후반부 진행이 안되게 만듬(리버스 들어갈때 쯤부터...진행이 안됨.)
방사능에오염된인간
그리고 5성 고돌파가 문제가 되는것 중 하나가 4성 캐릭터 풀돌파해도 쓸데가 없음. 속성 맞춰서 깨야 하는곳에 데려가야 할 때만 끼여넣는 정도? 오히려 끼여넣으면 전체 투력 떨어져서 , 아무리 애정캐여도 끼여넣을수가 없음 이 게임이 블루아카처럼 캐릭이 넘쳐 흐르는 게임이 아니고 원신처럼 캐릭 하나 만드는데 상당히 시간이 걸리는 게임인데 4성은 게임초반부터 완전히 버려짐.
안해서 잘모르는데.. 도대체 얼마나 과금 구조를 헤자로 만들었길래 그걸로 언플을 하는지
그냥 원신이 훨 나아요…
국내 매운맛 과금 가지고 글러벌 런칭하는거 부터가 개그지... 말만 번지르하게 하네..ㅋㅋㅋ
그래봤자 아시아 특히 한중일 한정이겠지
넷마블은 뭐다?
나혼자레벨업 1~2시간 하다가 안했는데 설명만 들어도 기존 넷마블 게임 노하우 짬뽕해서 내놓았네요. 과금도 그렇게 착하지도 않은 채 소과금으로도 할수 있다고 어필만 하네요.. 그렇게 따지면 리니지M, 오딘도 소과금 가능합니다. 넷마블 게임 전략은 인원이 줄면 5성 선택권 막 뿌릴텐데요.. 물론 뿌리면서도 신규로 나온 케릭터도 계속 출시할테고 정점으로 6성 캐릭터 출시겠지요.. 그렇게 되면 5성으로 재밌는 플레이가 되질 않습니다. 그러다가 인원 더 빠지면 눈물을 머금고 섭종을 하겠지요.. 어쨌거나 모바일 게임특성이라서 오랫동안 유지되기 어렵다고 봅니다.
여기 여론보면 니케 첨 나왔을때랑 똑같은듯 다른점은 이겜은 씹덕겜이 아니니까 니케랑 다르게 성적이 좋아도 안티가 마음대로 비교하고 까내리는 느낌
ip 게임은 한계인듯 전에 만든 일곱개의 대죄는 과금 요소 떄문에 말 많았는데 하나같이 게임은 재밌는건 같지만 과금에 대해 엄청 비판 하는거 보면 똑같은 구조같던데;;;;;