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불칸은 엔진이 아님. 엔진의 토대가 되는 API이거든요. ANGLE의 경우도 구글이 불칸api를 공식api로 채택하면서 난해한 난이도를 해결하기 위해 나온 번역 드라이버 같은건데, 불칸api로'만' 돌아가는 엑스클립스gpu 특성상 ANGLE 드라이버가 필수 이기 때문에 삼성의 경우는 저거에 목매달고 달려들수 밖에 없습니다. 그리고 하필 그 상용엔진인 유니티가 불칸 호환성이나 최적화면에서 여러모로 불협화음이 심해서 드라이버만 고친다고 사실 해결될일도 아니구요
ㅋㅋ와 심각하네
ANGLE은 OpenGL이나 DirectX, Vulkan, 그리고 OpenGL ES 를 OpenGL ES로 변환하는 중간계층입니다. OpenGL ES를 왜 OpenGL ES로 다시 변환하는 뻘짓을 하느냐고 물으신다면, * 이걸 이용하면, OpenGLES 만으로 소프트웨어 제작가능 * GPU업체에서 제공하는 드라이버의 이상한 버그나 뻘짓을 완화할 수 있는 땜빵을 넣기 쉬움. PC나 Andorid 휴대폰의 Chrome에서 chrome://gpu/ 를 들어가보시면, GPU업체의 뻘짓과 Google의 사투를 확인해볼 수 있습니다. Google쪽의 주장에 의하면 이렇게 해도 성능저하가 5% 이하라고 합니다. 작년에도 비슷한 세션을 진행한것 같고. https://www.youtube.com/watch?v=o70hvQtR5u0 올해는 Computing (각종연산, 아마 ML관련되어서 작업한거 같은 느낌)에 대한 지원을 추가한거에 대해 썰을 풀 것 같습니다.
꾸준히 gl퇴출에 힘쓰는군요 몇년만 빨랐어도 좋을텐데...
그 불칸은 다이렉트X 같은거지 게임엔진이 아님요;;
꾸준히 gl퇴출에 힘쓰는군요 몇년만 빨랐어도 좋을텐데...
근데 요즘 자체 엔진 쓰는 업체가 몇이나 되나? 거의 다 유니티나 언리얼 쓰지 어짜피 상용엔진 쓰면 알아서 지원하는거( 엔진 업체가 ) 아니야
anotherA
불칸은 엔진이 아님. 엔진의 토대가 되는 API이거든요. ANGLE의 경우도 구글이 불칸api를 공식api로 채택하면서 난해한 난이도를 해결하기 위해 나온 번역 드라이버 같은건데, 불칸api로'만' 돌아가는 엑스클립스gpu 특성상 ANGLE 드라이버가 필수 이기 때문에 삼성의 경우는 저거에 목매달고 달려들수 밖에 없습니다. 그리고 하필 그 상용엔진인 유니티가 불칸 호환성이나 최적화면에서 여러모로 불협화음이 심해서 드라이버만 고친다고 사실 해결될일도 아니구요
anotherA
ㅋㅋ와 심각하네
갈비_
ANGLE은 OpenGL이나 DirectX, Vulkan, 그리고 OpenGL ES 를 OpenGL ES로 변환하는 중간계층입니다. OpenGL ES를 왜 OpenGL ES로 다시 변환하는 뻘짓을 하느냐고 물으신다면, * 이걸 이용하면, OpenGLES 만으로 소프트웨어 제작가능 * GPU업체에서 제공하는 드라이버의 이상한 버그나 뻘짓을 완화할 수 있는 땜빵을 넣기 쉬움. PC나 Andorid 휴대폰의 Chrome에서 chrome://gpu/ 를 들어가보시면, GPU업체의 뻘짓과 Google의 사투를 확인해볼 수 있습니다. Google쪽의 주장에 의하면 이렇게 해도 성능저하가 5% 이하라고 합니다. 작년에도 비슷한 세션을 진행한것 같고. https://www.youtube.com/watch?v=o70hvQtR5u0 올해는 Computing (각종연산, 아마 ML관련되어서 작업한거 같은 느낌)에 대한 지원을 추가한거에 대해 썰을 풀 것 같습니다.
anotherA
그 불칸은 다이렉트X 같은거지 게임엔진이 아님요;;
잘알지도 못하는 억까인거 바로 증명해버리네
안드로이드 그래픽 api는 뻘짓의 연속인듯... 태생이 그러니 어쩔수없지만