스토리가 더 빛나는 게임이라 해피엔딩인게 최고 장점임.
어중간한 모바일겜 스토리보다 더 무거운 피폐가 군데군데 튀어나오는데 그걸 적절하게 매 장마다 해소시켜주면서
더 강한 피폐를 먹일 수 있는 기반을 마련해서 역치를 높이는 거.
애초에 피폐는 피폐만 있으면 삼류 소재임...대비되는 밝은 무언가가 있기 때문에 비로소 피폐가 생명력을 얻게 되는 거라
스토리가 더 빛나는 게임이라 해피엔딩인게 최고 장점임.
어중간한 모바일겜 스토리보다 더 무거운 피폐가 군데군데 튀어나오는데 그걸 적절하게 매 장마다 해소시켜주면서
더 강한 피폐를 먹일 수 있는 기반을 마련해서 역치를 높이는 거.
애초에 피폐는 피폐만 있으면 삼류 소재임...대비되는 밝은 무언가가 있기 때문에 비로소 피폐가 생명력을 얻게 되는 거라
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유메 살려내
유메 실장 좀...
블루아카는 유메를 실장하라!
빛과 그림자 같은거임 빛이 있기에 그림자가 있는거고 그림자가 있기에 빛이 찬란해보이는거임 결국 관건은 그 그림자와 빛의 조화 인거고 무작정 밝기만 하면 그림자도 옅어지는 법이니
그래서 완급조절이 중요하지
절망을 맛보게 했으면 그에 걸맞는 희망을 줌으로서 카타르시스를 극대화 해야 하니까.
흔히 있는 보장된 소년만화 스토리라고 생각하면 됨 ㅇㅇ