강력한 범용 카드를 내면 당연히 전개력 좋고 제약 적은 티어덱에서 가장 잘 써먹고 우려먹으면서 선후공 밸런스와 티어간 격차를 심화시킨다
하지만 그 범용이 없어지면 티어덱들은 남아도는 아드와 적은 제약으로 다른 범용이나 준범용을 찾아보거나, 자기 기믹으로 승부보면 그만이지만 2티어급 카드군들은 하자있는 에이스 대신 쓸 범용이 죽어버리면 더 큰 피해를 입는다
...이건 뭐 진짜 범용 금지론도 현상유지론도 다 일리가 있어서 진짜 답이 안나오네요
강력한 범용 카드를 내면 당연히 전개력 좋고 제약 적은 티어덱에서 가장 잘 써먹고 우려먹으면서 선후공 밸런스와 티어간 격차를 심화시킨다
하지만 그 범용이 없어지면 티어덱들은 남아도는 아드와 적은 제약으로 다른 범용이나 준범용을 찾아보거나, 자기 기믹으로 승부보면 그만이지만 2티어급 카드군들은 하자있는 에이스 대신 쓸 범용이 죽어버리면 더 큰 피해를 입는다
...이건 뭐 진짜 범용 금지론도 현상유지론도 다 일리가 있어서 진짜 답이 안나오네요
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코나미가 각각의 카드군 구조에 맞는 까리한 에이스를 주면 해결이지만 불가능에 가까우니 나오는 이야기죠
내리 3판을 리나 때문에 이기고, 리나 때문에 난타전되고, 리나 때문에 지니 든 생각인데, 얜 금지 가는게 맞는거 같습니다
그럼 애초에 제약이 빡쎄서 다른 범용 파워카드 못쓰는덱을 하면 되겠군요
그냥 모든 테마 별로 제한을 빡세게 주면 되는데 기믹 퍼핏처럼 근데 이젠 그것도 옛말인가
그럼 애초에 제약이 빡쎄서 다른 범용 파워카드 못쓰는덱을 하면 되겠군요
코나미가 각각의 카드군 구조에 맞는 까리한 에이스를 주면 해결이지만 불가능에 가까우니 나오는 이야기죠
코나미 입장에서는 카드군별로 에이스 설계해서(컨셉 안겹치게)내주는것보단 그냥 범용으로 쎈거 하나 내주는게 편할테니까요
내리 3판을 리나 때문에 이기고, 리나 때문에 난타전되고, 리나 때문에 지니 든 생각인데, 얜 금지 가는게 맞는거 같습니다
그냥 모든 테마 별로 제한을 빡세게 주면 되는데 기믹 퍼핏처럼 근데 이젠 그것도 옛말인가