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4시간 전 진행된 공식 생방송
프로게이머 / 시리즈 현역 플레이어 / 게임 잡지 기자 등으로 구성된 8명의 스페셜 매치 방송
프론트대쉬 백스텝은 있는데 게임이 뭔가 움직임이나 뭔가 느린 느낌 길티처럼 중간 프레임 삭제신공을 안해서 그런가...
대쉬나 스텝 없던 사쇼1이나 사쇼2랑 비교해도 느린거 맞죠?
1이랑 2에 대시 있는데요...
잉? 있었군요. ㅋㅋ
제작자가 2기반이라는데 전혀 공감 못하겠네요. 2보다 이속 느리고요 5에 가깝습니다. 비교해보니 역시나.
제가 알기로 격겜에 대쉬 최초로 도입된게 사쇼1인걸로.....
용호의권 아닌가요? 훨 일찍 나왔을텐데
용호의 권이 게임 완성도 자체는 구려도 기력시스템, 초필살기, 확대축소, 대쉬, 낙법 등 격겜시스템의 시초를 많이 만들었던걸로 기억해요.
용호의 권은 후다닥 달리는게 아니라 프론트 스텝식 아니었던가요? 게임상 역할은 뭐 똑같긴 하지만
후다닥 달려갔습니다 뒤로 가는것도 백스텝이 아니고 대쉬였구요 대쉬는 대쉬중 바로 점프가 가능한지라 점프가 바로 안되는 스텝과는 역할이 다릅니다
단타 위주로 싸우는 게임이라 그런가 프로게이머 인데도 대전 구경하는 재미가 부족하네요.
시원하게 망할듯
내가 예전에 보던 일반 플레이어들보다 많이 부족한거 같은데 나온지 얼마 안되서 그런가 아니면 뭔가 키감이 이상한건가 콤보도 거의 없고 그냥 단타만 들어가다 끝나네
40분쯤에 하오마루 겐지로 게임이 꽤수준있고 볼만하네요
콤보가 없는건가 아니면 아직 정발이 안되서 잘 모르는건가... 왜 콤보가 없는거 같은 느낌이...
콤보는 없는게 맞아요.
헉 콤보가 없으면 역전 같은 것도 힘들텐데;;; 그럼 무슨 재미가 있나요? ㅎㄷㄷ
심리전
콤보겜이었던 3,4를 제외하면 사쇼 연속기래봐야 중베기-필살기가 거의 다입니다. 1,2는 강제연결들이 몇개 있긴 했는데 앉약발 앉약발 앉중베기 뭐 이런거라서...
사무라이가 콤보 보단 순간 심리싸움이라 기본 패링이 있서서 공격하다 당하고 공격안하면 중단, 잡기로 당하고 일섬나 오의 반피쫙.
원래 심리로 피 빼고 재미보는 게임입니다 역전은 일섬이나 오의로 하구요
영상보니 3콤보면 즉사해요. 긴 콤보가 없을것 같기도 하지만 이 겜에 한해선 필요하지도 않을듯.
아에 없는건 아니긴 한데..(예를 들어 공중 강베기 앞중베기+캔슬 대공기) 기본기인 강베기 자체가 워낙 높게 측정된 게임이라 이런 한방에 역전이 되는 상황이 엄청 오는 게임이죠... 그래서 어떻게 보면 초창기 격겜 처럼 기본기 자체도 데미지가 높으니까 콤보자체는 몇가지 알필요도 크게 없고 기본기+견제 치고 빠지다가 역전 되는 경우가 많긴 해요.
격겜이고 심리전이 중요한 게임이면 플레이어 얼굴을 보여주면서 표정변화같은걸 보여줘야 재미있는거 아닌가요 ㅋㅋ 이 게임이 개고여서 플레이 보는것만으로 감탄이 나오고 그러는것도 아니고, 차라리 격겜 스트리머들 하는 포멧을 빌려오는게 나았을텐데.
누가 게임에 짜장묻혔냐
그냥니들판권...아크에넘기는게...훨씬좋다.....
댓글이 그냥 사쇼를 잘 모르시는분들이 많네요..
레알 그래픽나쁘다고 까는건 이해가가도 그냥 게임성이 사쇼인데 기대했고 실망했고 재미없어보이고 원래 저게 사쇼인데 딱히 달라진것도없고 그냥 똑같음
메인에 올라간 게임발매소식 같은 것이 아니다 보니 알바들의 활동이 전혀 없어서 좋군요 ㅋㅋㅋㅋ
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단타 위주로 싸우는 게임이라 그런가 프로게이머 인데도 대전 구경하는 재미가 부족하네요.
내가 예전에 보던 일반 플레이어들보다 많이 부족한거 같은데 나온지 얼마 안되서 그런가 아니면 뭔가 키감이 이상한건가 콤보도 거의 없고 그냥 단타만 들어가다 끝나네
시원하게 망할듯
1이랑 2에 대시 있는데요...
누가 게임에 짜장묻혔냐
프론트대쉬 백스텝은 있는데 게임이 뭔가 움직임이나 뭔가 느린 느낌 길티처럼 중간 프레임 삭제신공을 안해서 그런가...
마법사냥꾼
대쉬나 스텝 없던 사쇼1이나 사쇼2랑 비교해도 느린거 맞죠?
크라이
1이랑 2에 대시 있는데요...
잉? 있었군요. ㅋㅋ
마법사냥꾼
제작자가 2기반이라는데 전혀 공감 못하겠네요. 2보다 이속 느리고요 5에 가깝습니다. 비교해보니 역시나.
제가 알기로 격겜에 대쉬 최초로 도입된게 사쇼1인걸로.....
용호의권 아닌가요? 훨 일찍 나왔을텐데
용호의 권이 게임 완성도 자체는 구려도 기력시스템, 초필살기, 확대축소, 대쉬, 낙법 등 격겜시스템의 시초를 많이 만들었던걸로 기억해요.
용호의 권은 후다닥 달리는게 아니라 프론트 스텝식 아니었던가요? 게임상 역할은 뭐 똑같긴 하지만
후다닥 달려갔습니다 뒤로 가는것도 백스텝이 아니고 대쉬였구요 대쉬는 대쉬중 바로 점프가 가능한지라 점프가 바로 안되는 스텝과는 역할이 다릅니다
단타 위주로 싸우는 게임이라 그런가 프로게이머 인데도 대전 구경하는 재미가 부족하네요.
시원하게 망할듯
내가 예전에 보던 일반 플레이어들보다 많이 부족한거 같은데 나온지 얼마 안되서 그런가 아니면 뭔가 키감이 이상한건가 콤보도 거의 없고 그냥 단타만 들어가다 끝나네
40분쯤에 하오마루 겐지로 게임이 꽤수준있고 볼만하네요
콤보가 없는건가 아니면 아직 정발이 안되서 잘 모르는건가... 왜 콤보가 없는거 같은 느낌이...
콤보는 없는게 맞아요.
헉 콤보가 없으면 역전 같은 것도 힘들텐데;;; 그럼 무슨 재미가 있나요? ㅎㄷㄷ
심리전
콤보겜이었던 3,4를 제외하면 사쇼 연속기래봐야 중베기-필살기가 거의 다입니다. 1,2는 강제연결들이 몇개 있긴 했는데 앉약발 앉약발 앉중베기 뭐 이런거라서...
사무라이가 콤보 보단 순간 심리싸움이라 기본 패링이 있서서 공격하다 당하고 공격안하면 중단, 잡기로 당하고 일섬나 오의 반피쫙.
원래 심리로 피 빼고 재미보는 게임입니다 역전은 일섬이나 오의로 하구요
영상보니 3콤보면 즉사해요. 긴 콤보가 없을것 같기도 하지만 이 겜에 한해선 필요하지도 않을듯.
아에 없는건 아니긴 한데..(예를 들어 공중 강베기 앞중베기+캔슬 대공기) 기본기인 강베기 자체가 워낙 높게 측정된 게임이라 이런 한방에 역전이 되는 상황이 엄청 오는 게임이죠... 그래서 어떻게 보면 초창기 격겜 처럼 기본기 자체도 데미지가 높으니까 콤보자체는 몇가지 알필요도 크게 없고 기본기+견제 치고 빠지다가 역전 되는 경우가 많긴 해요.
격겜이고 심리전이 중요한 게임이면 플레이어 얼굴을 보여주면서 표정변화같은걸 보여줘야 재미있는거 아닌가요 ㅋㅋ 이 게임이 개고여서 플레이 보는것만으로 감탄이 나오고 그러는것도 아니고, 차라리 격겜 스트리머들 하는 포멧을 빌려오는게 나았을텐데.
누가 게임에 짜장묻혔냐
그냥니들판권...아크에넘기는게...훨씬좋다.....
댓글이 그냥 사쇼를 잘 모르시는분들이 많네요..
레알 그래픽나쁘다고 까는건 이해가가도 그냥 게임성이 사쇼인데 기대했고 실망했고 재미없어보이고 원래 저게 사쇼인데 딱히 달라진것도없고 그냥 똑같음
메인에 올라간 게임발매소식 같은 것이 아니다 보니 알바들의 활동이 전혀 없어서 좋군요 ㅋㅋㅋㅋ