오,의역이 있습니다. 이해하고 봐주시면 좋겠습니다.
차세대 콘솔 출시를 앞두고 즉각적으로 판도를 바꾸는 모습을 마지막으로 본 때는 언제인가요?
소니는 아마도 많은 기대를 모으고 있는 플레이스테이션 5 사용자 인터페이스에 집중하면서 오늘 새로운 스테이트 오브 플레이 영상에서 비밀에서 끄집어냈을 것입니다.
소니의 메뉴 시스템은 항상 세련되고 아름다운 작품들이었지만 다음 세대를 위해 이 기능은 진정으로 인상적인 게임 기능과 결합 했습니다.
기존 옵션에 대한 몇 가지 인상적인 새로운 개선 사항이 있지만 콘솔에서 이전에 본 적이없는 것들도 있습니다.
디지털 파운드리는 미리 인터페이스를 보고 SIE의 니시노 히데아키 플랫폼 및 기획 관리 수석 부사장과 함께 새로운 시스템에 대해 이야기할 기회가 있었습니다.
그리고 기본적인 수준에서 사용자 인터페이스 자체는 실망스럽지 않습니다.
이전 소니 온라인 이벤트에서 반짝이는 청동으로 렌더링된 스마트 메뉴 시스템을 통해 시스템 UI의 모양과 느낌에 대한 힌트를 얻었으며,
이제 전체 프리젠테이션이 네이티브 4K에서 렌더링하고 HDR을 지원하는 것을 확인할 수 있습니다.
또한 게임과 미디어 앱이 UI의 일부를 차지하는 홈페이지를 처음 살펴보겠습니다.
새로운 Zen 2 CPU 코어와 잠재적인 네트워크 지연을 줄이기 위해 캐싱 시스템으로 보완되는 초고속 SSD 솔루션 덕분에 필요한 모든 것에 즉시 액세스하는 데 중점을 둡니다.
그 위에, 플레이스테이션스토어와 같은 특정 앱은 이제 완전히 시스템에 통합, 이것은 당신이 그들을 액세스 할 때 딜레이가 없음을 의미 합니다.
하지만 당신이 특정 게임을 강조할 때 새로운 것들이 나타나기 시작합니다. - 이 시점에서 타이틀과 관련된 "카드"를 보이기 시작하고, 가장 중요한 카드 유형은 "활동" 입니다.
본질적으로 활동 카드는 개발자가 작성한 선별된 게임 시작 포인트의 형태를 가지고 있으며,
특정 목표를 강조하여 즉시 행동으로 옮기도록하는 준비된 도전 과제들이 하이라이트 됩니다.
스테이트 오브 플레이에서, 우리는 활동을 활성화하는 것이 얼마나 빠른지 참조하십시오 : 우리는 게임의 일시 중단된 버전에서 실행하고 있습니다.
(그것은 콜드 부팅-처음부터 부팅하는-이 아니다), 하지만 관계없이, 현재 인상적인 활동으로 로딩은 영리하게 가려집니다 - 당신은 바로 게임플레이에 진입합니다.
또한 인상적인 것은 사용자가 플레이 중에 언제든지 제어 센터로 돌아갈 수 있고 모든 카드에 원활하게 액세스 할 수 있으며 공식 게임 도움말이라고하는 것이 포함됩니다.
이렇게 하려면 사용자가 스포일러에 노출되지 않고도 현재 까다로운 지점을 지나게 하는 상황에 맞는 스트리밍 비디오의 형태가 필요합니다.
이 동영상은 전체 화면 또는 플레이 하는 동안 pip모드를 통해 실행할 수 있습니다.
동영상이 후자 옵션에서 화면에 있는 위치를 선택할 수도 있습니다.
이것은 모든 게임에 적용 되지 않습니다. 그리고 그것은 사용할 수 있는 경우 그것은 플레이스테이션 플러스 사용자에 대한 독점으로 표시되는것을 볼 수 있습니다.
니시노 히데아키는 새로운 카드 시스템에 대해 "사실, 저에게는 게임의 숨겨진 보물을 잠금 해제하는 것과 같습니다. "
따라서 PS5 UX는 플레이어가 게임에 쉽고 빠르게 들어가는 것을 중심으로 합니다.
아시다시피, 그들이 사용할 수 있는 플레이 타임을 더 의미 있게 만드는 것을 볼 수 있습니다.
우리는 정말 시간(이것)에 대해 걱정 ... 그것은 투자입니다.
나는 아이들과 놀 수 있고, 아내와 놀 수 있지만, 나는 게임을하고 싶다. 그것은 거대하고 거대한 투자이며, 내 인생의 일부입니다.
(역주 : 대략 로딩같은게 줄어들면 다른데 시간을 쓸 수 있다는 뜻 같습니다.)
"따라서 PS5 사용자 경험을 통해 게임이 하드웨어 및 네트워크와 함께 작동하는 방식을 다시 상상하여 진정한 차세대 경험을 제공합니다.
UX는 플레이어를 중심으로 완전히 중심을 두며 플레이어를 게임 플레이와 게이머의 열정적인 커뮤니티와 연결합니다.
이것이 바로 철학입니다. 지난 몇 년 동안 이 작업을 진행했고, 런던, 미국, 도쿄에서 단일 팀으로 팀을 구성했고, 그 결과를 보여드리게 되어 기쁩니다."
커뮤니티 측면은 또한 제어 센터에 통합되어 게임 플레이에 통합되어 있습니다.
- 음성 채팅은 쉽게 접근 할 수 있으며, 다른 게임의 경우에도 파티 멤버가 화면을 공유 할 수있는 케이크 조각입니다.
이 스테이트 오브 플레이 비디오에서, 우리는 색보이 어드벤쳐에서 휴식을 취하고 다른 파티 멤버의 언차티드: 잃어버린 유산 스트리밍이 가능한것을 확인할 수 있습니다.
(시스템 레벨에서 지원해야 하며, PS4 타이틀은 새로운 UI 기능의 일부를 공유 해야 합니다.)
게임 도움말 비디오와 마찬가지로 이 스트림은 게임 플레이와 나란히 구성하여 설정하거나 사용자가 동영상이 있는 위치를 선택할 수 있는 pip로 실행할 수 있습니다.
따라서 본질적으로, 우리가 여기에서 보고 있는 것은 휴식 모드(시스템이 제어 센터로 바로 점프하는 곳)에서 재개된 것을 통해
최근 마지막 게임과의 새로운 수준의 접근성과 상호 작용입니다.
색보이 어드벤쳐와 함께, 우리는 아마도 사용 가능한 상호 작용의 수준의 가장 완벽하게 추천 된 예시 중 하나를 보고 있다는 느낌입니다.
- 확실히 출시 기간에, 니시노 히데아키는 소니가 제공하는 도구를 최대한 최대한 제거하는데 개발자가 요구하는 수준의 저작물이 있음을 확인합니다.
"따라서 활동은 게임 컨텍스트의 내부가 노출되는 방식입니다 - 우리는 개발자에게 이 데이터를 공개하여 시스템 UI와 통합할 수 있고 카드로 표시될 수 있으므로 한 가지 입니다." "다른 하나는 공식 게임 도움말입니다 - 그래서 우리는 당신이 게임에 갇혀있을 때 공식 게임 도움말 비디오를 표시 할 수 있습니다.
당신은 카드를 가져올 수 있고, 그것을 볼 수 있습니다. 따라서, 이러한 메타데이터는 게임에서 나오는 메타데이터에서 나와 관련 데이터에 다시 연결됩니다.
그래서 당신은 바로, 우리는 우리에게 시스템에 대한 최고의 통찰력 정보를 제공하기 위해 퍼블리셔와 개발자에게 요청하고 있습니다.
하지만 사용자가 게임에 허우적대지 않고 도움말을 볼 수 있으며, 사용자가 신속하게 게임을 진행할 수 있습니다."
기본적으로 개발자가 게임 내의 많은 도전과 활동에 빛을 비추는 방법이며, 그렇지 않으면 간과 될 수 있지만,
물론, 일반적으로 제어 센터를 사용하여 파티 기능에 액세스하는 것과 같은 타이틀을 통과하는 것을 막을 수는 없습니다.
그러나 활동은 여러 가지 형태를 취할 수 있습니다.
Need for Speed: Hot Pursuit 과 자동 로그가 정기적으로 플레이어에 새로운 도전을 던지 하는 방법을 기억하세요.
특히 친구 목록의 누군가가 점수를 이길 때?
플레이스테이션 5 UX도 그렇게 할 수 있습니다 - 그리고 게임을 부팅하지 않고 프론트엔드에 유기적으로 작용합니다.
CPU의 처리시간, GPU 또는 메모리 측면에서든, 이렇게 풍부한 수준의 기능이 게임 개발자로부터 시스템 자원을 빼앗아 가는 것은 당연하다고 우려했습니다.
소니는 시스템 할당에 대한 숫자를 제공하지 않으며 SSD에서 사용할 수있는 사용 가능한 공간이 얼마나 되는지 확인한 것도 아닙니다.
그러나 목표는 현재 개발 중인 최신 플랫폼에서 작업하는 동일한 종류의 시스템 할당 개발자와 함께 새로운 기능을 제공하는 것입니다.
니시노 히데아키는 "하드웨어 리소스는 제한적이고 정의되며 게임과 시스템 측면 간에 공유됩니다."
"시스템 측면에서 얼마나 많은 리소스를 사용할 수 있는지 정의하지만 PlayStation 4로 수행하는 것과 비슷한 비용입니다. 그것은 철학적인 일입니다.
우리는 게임이 핵심이기 때문에 가능한 한 많은 파워와 자원을 게임에 돌려주려고 노력하고 있습니다. 그러고 나서 우리가 지출하는 시스템 자원을 최소화하면서
제어 센터와 활동 카드를 가져옵니다."
스테이트 오브 플레이 영상에서 주의해야 할 부활절 달걀이 더 있습니다.
예를 들어, 멀티플레이어 기능에 액세스하기 위해 Control Centre를 사용하는 동안, 우리는 Destration All-Stars라는 조인 가능한 게임이 있다는 것을 알게 되었습니다.
그리고 사용자들은 버튼 하나만 누르면 됩니다. 실제 영상을 보면 이를 확인할 필요가 있겠지만 (Microsoft Teams를 통해 다소 완만한 저해상도 버전이 방송되는 것과는 대조적으로) 버튼 누름에서 ' Sony Interactive Entertainment Presents' 스크린 도착까지의 로드 과정은 8초 정도밖에 지속되지 않는 과정으로 보입니다. 로고 화면이 길어지는 것도 신선하고,
곧바로 액션에 돌입합니다 (소니가 어떤 종류의 시스템 재개 기능이 아니라 여기서 게임의 콜드부팅을 보고 있다는 것을 확인했습니다).
(역주 : 3번째 문단의 콜드부팅은 색보이, 이번에 언급된 콜드부팅은 디스트럭션 올스타즈)
Dual Sense 컨트롤러의 새로운 Create 버튼을 통해 제공되는 공유 기능의 종류에 대한 힌트를 얻을 수 있으며,
4K 해상도에서 스크린샷과 비디오가 모두 캡처된다는 것을 확인할 수 있습니다.
우리는 그것이 공유되기 전에 어떻게 캡처된 미디어가 필터링되고 처리될 수 있는지 알 수 없지만,
통제 센터가 이 미디어를 트위터와 같은 외부 소셜 미디어 플랫폼에 보내는 데 사용될 수 있다는 확증이 있습니다.
여기서 또 다른 좋은 점은 메시지를 미디어에 추가하기 위해 음성 받아쓰기를 사용하는 방법이며, 듀얼 센스 패드에 마이크가 내장되어 있기 때문에 마이크가 필요하지 않습니다.
물론 받아쓰기의 품질이 유지된다고 가정할 때, 고생스러운 조이패드 타이핑의 오랜 문제가 마침내 해결될 것 입니다.
궁극적으로, 새로운 사용자 인터페이스에서 지금까지 우리가 본 모든 것은 개발자들이 새로운 카드 시스템이 제공하는 도구를 어떻게 사용하기로 선택하느냐에 따라
완전한 혁명에 가까울 수 있는 혁신의 정도를 시사합니다.
이론적으로는 하지 못 할 것이 없지만,현시점에서는 특정 타이틀 내에서 더 많은 콘텐츠에 쉽게 접근하는 것에 초점을 맞추고,
제한된 게임 플레이 시간으로부터 최대한의 플레이타임을 얻는 데 초점을 맞추고 있습니다.
좋은 소식은 이 모든 것이 플레이스테이션 4 게이머들에게 친숙할 고품질의 세련된 메뉴 시스템으로 포장되어 있으며,
동시에 능란한 PS3 사용자 인터페이스의 추억을 불러일으키고 있다는 것입니다.
니시노 히데아키는 "우리는 물론 플레이스테이션의 품질이 될 UI의 아름다움에 관심이 있다"고 말했습니다.
그는 "그러나 동시에 고객이 게임에 참여하는 데 시간을 충분히 활용할 수 있도록 하고 싶다"고 덧붙였습니다.
그리고 개발자들과 크리에이터들과의 대화가 있었습니다.
그들은 때때로 약간 슬프게 느낍니다.
왜냐하면 지금은 게임 범위가 거대하고 게임 세계가 거대하기 때문입니다. - 그리고 사람들은 게임의 전체 그림을 보지 못할 수도 있습니다.
그래서 어떻게 하면 그들을 게임에 더 많이 참여시킬 수 있을까요?
게임 안에 메뉴 시스템과 장면 시스템이 있어서 고객에게 게임의 다양한 옵션을 보여줄 수 있음을 깨달았습니다.
"하지만, 정말, 정말 멋진 순간이어야 합니다. 카드를 사용하면, 여러분이 즐길 수 있는 옵션들을 볼 수 있습니다.
그리고 동적 업데이트에 대한 도전으로 인해, 그것들은 나를 게임 플레이로 되돌아가게 합니다. 사용자가 게임에 더 몰입할 수 있어서 정말 좋은 경험입니다.
이 시스템은 훌륭한 플레이와 멋진 시간을 지원하기 위한 것입니다.
저는 우리 팀에게 말합니다.
- 그것은 마치 연극 무대 같은 것이야, 그것은 무대에 있는 모든 배우들에게 에너지를 주고, 최선을 다해 공연하기 위해 그곳에 있다.
그리고 뒤에서 무슨 일이 벌어지고 있는지 눈치채면 안 된다."
마지막 좋은 소식 하나. 우리는 Digital Foundry의 게임 보존에 대한 확고한 지지자 입니다.
우리는 당신이 물리적인 게임을 살 때, 당신은 그것을 설치하고 오프라인에서 할 수 있어야 한다고 믿습니다.
디스크의 코드는 중요합니다. 플레이스테이션 4는 항상 당신이 그 코드를 실행할 수 있게 해주며, 패치는 완전한 온라인 타이틀을 제외하고는 절대 의무적인 것이 아닙니다
- 그리고 니시노 히데아키는 플레이스테이션 5도 마찬가지라고 말합니다. 디스크 코드를 실행할 수 없는 것은 "문제될 수 없는" 것입니다.
물론 PS5 Digital Edition도 있을 것이지만, 새로운 UI를 탑재한 새로운 벨과 휘파람을 넘어, 표준 콘솔을 고수하는 사람들에게 물리적 디스크에 대한 헌신이 여전히 남아 있다는 것을 알 수 있어 좋습니다.
디파에서 이런 호평을!
한 대 보내주라 이눔들아
결국 카드에서 활용 부분 이라는게 개발사에서 지정해줘야 써먹을 수 있는거라 퍼스트파티 타이틀들은 세세하게 나오겠지만 서드파티 타이틀에서는 어떻게 될지 잘 모르겠네요 적용하기 쉬운 기능이면 좋을듯 서드파티에서도 잘 활용할 수 있게
카드가 유저가 올린것도 공유해서 되면 대박일텐데요..
Pip 기능은 한글화 안된 게임을 번역된 영상이나 번역본 보면서 하는것도 가능한건가
디파에서 이런 호평을!
한 대 보내주라 이눔들아
깔끔하게 잘 만들긴 했더라고요. xmb와 비슷하면서도 상당히 다르게 만들기도 했고, 퀵리쥼이 없는 게 좀 아쉽긴 한데 1개 게임이라도 저런 식의 완전 일시저장이 있으면 좋겠어요~
Pip 기능은 한글화 안된 게임을 번역된 영상이나 번역본 보면서 하는것도 가능한건가
https://www.youtube.com/watch?v=eh6Eka51Ow4 몇개월전 떠돌던 ui 컨셉인데 오늘 보고 상당히 비슷해서 신기했네요
기본 구조가 바슷한걸 보니 실제 컨셉 ui 프로토타입이 맞나보네요
쉐어플레이 1시간 제한이나 좀 풀렸으면...
결국 카드에서 활용 부분 이라는게 개발사에서 지정해줘야 써먹을 수 있는거라 퍼스트파티 타이틀들은 세세하게 나오겠지만 서드파티 타이틀에서는 어떻게 될지 잘 모르겠네요 적용하기 쉬운 기능이면 좋을듯 서드파티에서도 잘 활용할 수 있게
sefi
카드가 유저가 올린것도 공유해서 되면 대박일텐데요..
pip기능이 얼마나 활성화될지 모르겠는데 유저가 올린 동영상이나 텍스트를 골라서 옆에 띄울수있는 수준이면 확실히 게임 라이프가 질적으로 상승하는 효과가 될듯. 지금도 rpg성이 있는 게임은 pc나 폰으로 웹사이트를 켜놓는경우가 많은데
역전재판 하다가 가끔 막힐 때 폰으로 검색하거나 hdmi 바꿔서 피씨로 검색하는데 이럴 필요가 없어진다니 , 진짜 좋다
그란 같은 경우엔 드라이빙 아카데미나 코스 익힐때 제작진이 준비한 영상을 미리 보고 들어가곤 했는데 잘 이용하면 PIP로 깔끔하게 진행할 수 있을지도..
공략을 유저들이올리는것도 가능하면 엄청날것같은데
모든게임에 적용되게 해라~ 또 초반에 반짝 하지말고
이거보니 조인할때 게임종료하겠냐고 안뜨는거보니 퀵리즘같은게 있는거같은데
디파에서 호평하니 여긴 댓글이 깨끗하네 ㅋㅋㅋㅋ
디파는 거의 가불기라고 보는듯 다들
디파님이 까주실거야!!하면서 헐레벌떡 들어왔다가 호평하니 도망
나는 아이들과 놀 수 있고, 아내와 놀 수 있지만, 나는 게임을하고 싶다. 그것은 거대하고 거대한 투자이며, 내 인생의 일부입니다. (역주 : 대략 로딩같은게 줄어들면 다른데 시간을 쓸 수 있다는 뜻 같습니다.) 이 이유라면 퀵리줌이 최고지