퀘스트
"빠른 완료" 기능이 추가되어 플레이어가 퀘스트의 최종 목표를 완료하면 퀘스트 제공자에게 직접 워프할 수 있는 옵션을 제공합니다.
수집품을 보상으로 주는 퀘스트에 새로운 퀘스트 아이콘이 할당되었습니다.
특정 사이드 퀘스트에 대한 능력 점수 보상이 증가했습니다.
일부 사이드 퀘스트에 추가 컷신이 추가되었습니다.
컷신 스테이징이 약간 변경되었습니다.
특정 정착지에 새로운 NPC가 추가되었습니다.
시스템
"사용자 지정" 컨트롤러 유형 추가
메인 메뉴의 시스템 탭에 있는 컨트롤러 레이아웃으로 이동하여 컨트롤러의 버튼에 기능을 자유롭게 할당할 수 있습니다.
스킬 세트가 추가되었습니다.
이제 스킬 세트를 최대 5개까지 저장할 수 있습니다.
L1/R1을 사용하여 기술 세트를 교환할 수 있습니다.
사진 모드에 다음 기능이 추가되었습니다.
피사계 심도 설정에서 초점 거리 조정 기능
색조 보정
화면 효과
인물 사진 모드
롤 기능에서 90도 회전
어빌리티 조정
기본 어빌리티
스톰프를 시작하기 위한 최소 점프 높이가 낮아졌습니다.
스위프트 리커버리를 사용한 후 클라이브가 향하는 방향이 조정되었습니다.
리미트 브레이크 공격이 이제 적을 밀쳐내는 대신 들어 올립니다.
라무
라무 저스티스가 각각 두개의 뇌전구를 발사합니다.
적에게 부착된 뇌전구를 O버튼으로 터트릴수 있습니다.
클라이브가 라무 저스티스를 사용하는 동안 더 빠르게 움직입니다.
클라이브가 이제 라무 저스티스를 사용하는 동안 회피가 가능합니다.
라무 저스티스를 시행한 후 이후 딜레이가 감소되었습니다.
바하무트
바하무트 윙을 취소하면 메가플레어 충전이 다음 게이지 레벨까지만 소모합니다.
바하무트 윙 시전히 회피를 수행합니다.
바하무트 윙 시전중 적의 공격을 성공적으로 피하면 메가플레어 회피가 됩니다.
플레어 브레스가 이제 특정 원거리 마법 공격을 무효화합니다.
플레어 브레스가 이제 능력을 취소할 때 적을 밀쳐내는 대신 들어올립니다.
플레어 브레스의 피해량이 증가합니다.
새틀라이트의 피해량이 증가합니다.
새틀라이트 재시전 시간이 단축되었습니다.
오딘
오딘암 시전중 무기 막기 애니메이션이 변경되었습니다.
궁니르의 재시전 시간이 감소합니다.
궁니르의 공격력이 증가합니다.
아메노무라쿠모 연쇄 후속 공격이 이제 적을 고정하여 단일 적에게 집중할 수 있습니다.
아메노무라쿠모의 공격력이 증가합니다.
아메노무라쿠모 재시전 시간이 감소합니다.
가루다
가우지 피해가 증가합니다.
가우지 피해량이 증가합니다.
가우지 재시전 시간이 단축됩니다.
에어리얼 블레스트가 이제 특정 원거리 마법 공격을 무효화합니다.
에어리얼 블레스트의 피해량이 증가합니다.
타이탄
와인드업 효과 범위가 증가합니다.
대지의 격노 재사용 시간이 감소합니다.
시바
아이스 에이지의 공격력이 증가합니다.
라임을 사용할 때 생성되는 얼음 결정이 이제 근처의 적을 더 잘 끌어들입니다.
라임의 데미지가 증가합니다.
액세서리 조정
다음 액세서리의 효과가 개선되었습니다.
바람의 총애 (가우지)
바람의 총애 +1 (가우지)
대지의 숨결 (대지의 분노)
대지의 숨결 +1 (대지의 격노)
어둠의 숨결 (궁니르)
어둠의 숨결 +1 (궁니르)
어둠의 숨결 (아메노무라쿠모)
어둠의 숨결 +1 (아메노무라쿠모)
카발의 송곳니
카발의 송곳니 +1
카발의 이빨
콘텐츠
오케스트리온 롤이 지역 상점에 추가되었습니다. 사용할 수 있는 롤은 메인 스토리 진행 상황에 따라 다릅니다
전투 조정
일부 소환수 전투 밖에서 플레이어의 공격력이 증가했습니다.
특정 소환수 전투에서 QoL UI가 추가되었습니다.
다른 변경 사항
특정 조건에서 물체에 접근할 때 클라이브가 점프하는 드문 문제를 완화했습니다.
토르갈을 쓰다듬을 수 있는 시간을 조정하고 다시 쓰다듬기 전에 걸리는 시간을 줄였습니다.
죽음이 임박했을 때 받는 피해량 계산을 조정했습니다.
그동안 FFXVI 정말 재밌게 했네요
오오 라무 사용중 회피!!!! 이거 진짜 원했던건데!!!! 근데 대지의격노는 대기시간이 문제가 아니지않나?
이 정도면 지금 시작해도 할만할듯
오 액션도 세세하게 패치하네요 다시 해볼까
꾸준한 업데이트 좋네용 근시일내에 다시한번 달려봐야겠습니당
프레임 패치는 없나?
요시다가 포함이라고 했어요 근데 따로 표기는 안했나봐요
오오 라무 사용중 회피!!!! 이거 진짜 원했던건데!!!! 근데 대지의격노는 대기시간이 문제가 아니지않나?
오 액션도 세세하게 패치하네요 다시 해볼까
꾸준한 업데이트 좋네용 근시일내에 다시한번 달려봐야겠습니당
그동안 FFXVI 정말 재밌게 했네요
이 정도면 지금 시작해도 할만할듯
편의성은 다 고쳐졌네요 섭퀘 다깨긴 없는데 빠른이동 없어서 존내지루했는데
여러분 업데이트 지금 돼요!!!!!!!!
스킬 해방안된 초중반에는 그닥이었는데 스킬 전부 개방하고 참철검까지 개방하면 진짜 개꿀잼.... 드물게 연습모드도 있고 다만 월드맵이 넓은데 넓지않은 느낌? 뭔가 가봤던곳 같고 다음 파판은 오픈월드로 나와주면 좋겠네요
아 완전 동의합니다.. 맵이 분명 넓은데 뭔가 좁은 느낌. 대부분 막혀있어서 그런지 탐험하는 감각이 없어서 아쉽더라고요
엄청 세부적인 부분까지 조정해주네
패치하신분들 프레임은 어떤가요? 개선되었을까요?
해피 엔딩 루트 하나만 DLC로 내줬으면ㅜㅜ..
스킬세트 5개랑 빠른퀘스트완료 좋네요
전체적으로 재미를 위한 조정들이네. 12시에 DLC 2탄 풀리면 바로 해봐야지.
FF7 리버스도 엔딩 봤겠다 , 함 다시 해봐야겠네요.
패키지가 이렇게 업뎃 해주는 건 얼마 없는데 좋네. 근데 파판7과 달리 원맨쇼라 좀 그렇네
목석같은 캐릭터 모션 움직임과 얼굴표정때문에 도저히 몰입이 안됨
그건 진여신5도 마찬가지 아닌가요 ㅋㅋ
2회차 달릴때네요!
이건 거의 대격변 수준인데 2회차 달리고 싶어지네
이미 2회차 플레 유저는 웁니다 ㅜ
씁 저도 DLC만 간신히 플레이할거같음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
바하무트 떡상이네요 새틀라이트 위주로 했었는데
바하무트는 진짜 아픈 부분 잘 긁어줬네요.
리버스먼저 했던게 신의 한수였네..
작년에 사놓고 dlc다나올때까지 묵혀놓길 잘했네 이제 시작해야지
애매해서 안쓰던 스킬들 많이 손봤네 오..
간만에 4회차 시작해 봐야겠어요. 리버스 좀만 더하고..