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대만에서 국산 온라인게임 특히 모바일,pc리니지라이크는 잘나가서 그건 익히 들어서 알고 있지만 리니지라이크가 아닌 시프트업의 첫 콘솔게임인 게임이 1위하니까 의미가 있는 거겠죠
별로 기억될 칼
왜인지는 우린 이미 파판 리버스로 학습됐음..
저렇게 순위에 오른 이야긴 많은데 실 판매량 공개는 왜 아직도 없지?
2위는 무슨겜이지
짱구
루리웹-4602494760
별로 기억될 칼
이런 양질의 일본 게임 대체재가 더 많이 나오길 바랍니다.
100만장 되게 빨리찍을줄 알았는데 그정도는 아닌가보네 판매량 발표는 언제할라나
저렇게 순위에 오른 이야긴 많은데 실 판매량 공개는 왜 아직도 없지?
하늘천사
왜인지는 우린 이미 파판 리버스로 학습됐음..
왜냐면 주식 상장 승인만 떨어졌지. 주식 거래 될때 상한가 2번 이상 올리고 판매량 공개하겠지. 그리고 주가는 조정 받고. 바보가 아니면 주식으로 큰 돈 벌 수 있는데 판매량이 높든 낮든 주가 올려놓고 판매량 공개하는게 국룰이다.
로닌 5위...
근데 판매량 적으면 파판7 리버스 처럼 적다고 말할텐데 스블 개발기간 보면 결코 제작비가 적은 수준은 아님 p의 거짓 처럼 1달 후에 공개하려나
파판 리버스가 스텔라보다 최소 5배는 더 팔렸음
반대겠지
초기 유저 활성화 수가 스텔라가 리버스 대비 20퍼센트밖에 안됨 단순 계산으로만 리버스가 5배는 더 판거임
그건 첫주 일본 오프라인 판매량이 그렇다는거고 전세계를 대상으로 하기 때문에 그렇게 생각하면 곤란함. 게다가 파판 리버스는 200만장 팔았다는 최근 기사 있는데 거대 회사의 인건비와 무명회사 인건비 차이는 큼. 150-200만장 팔려도 대성공임 나중에 pc로 팔면 더 많이 팔림.
참고로 루머상 하루만에 100만장 팔았다고 하는데 아무리 못팔아도 현재 100만장은 넘겼다고 생각하면 됨.
판매량이 아니라 유저 활성화 수라고요. 샀으면 켜서 활성화할거 아닙니까? 그게 스텔라가 20프로밖에 안되요 누적말고 초기활성화 숫자
유저활성화라는 기사 원문 주소 보내봐. 난 못 찾겠으니까. 게다가 유저 활성화 수?? 사람마다 게임하는 시간대도 다르고 누구는 하루종일하고 누구는 1-2시간만 하는데 이것만으로 어떻게 알아? 기사 해외기사일 가능성이 높은데 주소 찍어봐.
키무라횬타이가 한국게임의 구세주였다니…
9년 전에 우리가 어찌 알았겠는가
대만 챠트까지 가져오는 게임은 처음보는 거 같은데. 이제 챠트 순위 도르 말고 실제 판매량을 발표할때가 아닌가 싶네요.
리튬매니아
대만에서 국산 온라인게임 특히 모바일,pc리니지라이크는 잘나가서 그건 익히 들어서 알고 있지만 리니지라이크가 아닌 시프트업의 첫 콘솔게임인 게임이 1위하니까 의미가 있는 거겠죠
의미없고 100만장 팔면 기사 올리세요
지금 언플만보면 천만장 팔린거 같음
소니와 시프트업, 한일 합작이 큰일했다 이대로 승승장구하길
생각보다 덜팔렸나보나 백만장진짜 넘었음 지금 쯤 상장전에 언플용으로 기사 엄청 뿌릴텐데
판매량이 너무 많아서 집계가 아직 안됬을 수도.. 플스가 있고 액션겜 좋아하고 남자인데 이걸 안산다고????
멀티플랫폼도 아니고 플스쪽만 보면 되는데 판매량이 너무 많아 집계가 안 될 정도면 ㅋㅋㅋ 삼일에 천만장 판 젤다는 그걸 해냈네요 대단
이런식으로 생각 할 수도 있구나.. 쩐다..
나고야에 왔어요. 흥하네요 👍