오늘(15일) 블리자드가 디아블로4 시즌4 1.4.3 패치 노트를 공개했습니다. 직업 밸런스 및 주요 고유아이템 그리고 우버 유니크 아이템들이 대거 상향되었습니다. 신규 직업 밸런스 패치는 다음주에 6월 18일에 적용될 예정입니다.
※ 디아블로4 시즌4 1.4.3 패치 노트
■ 밸런스 업데이트
일반
- 치유 물약
- 하급 치유 물약
- 기본 힐량 50%까지 증가합니다.
- 가벼운 및 보통 치유 물약
- 기본 힐량 100%까지 증가합니다.
- 강한, 상급, 일급, 최상급 치유 물약
- 기본 힐량 200%까지 증가합니다.
- 전설 위상
- 보호자의 위상(정예 적에게 피해를 주면 10초 동안 최대 보호막을 얻습니다. 이 효과는 30초에 한 번만 발동합니다.)
- 재사용 대기 시간이 20초로 변경되었습니다.
우버 고유 아이템
- 안다리엘의 두개골
- 독발이 이제 플레이어가 아닌 적에게 생성됩니다.
- 독발의 피해가 50% 증가되었습니다.
- 궤멸자
- 암흑 폭발 피해가 100% 증가되었습니다.
- 별없는 하늘 반지
- 자원 비용 감소 및 보너스 피해의 최대 중첩이 4에서 5로 변경되었습니다.
- 자원 비용 감소 및 보너스 피해가 40%에서 50%로 변경되었습니다.
- 티리엘의 권능
- 천상의 탄막 피해가 100% 증가되었습니다.
정복자
- 메인 능력치가 아닌 능력치 요구사항이 정복자 보드당 90에서 60으로 감소합니다.
#개발자 노트: 직업의 메인 능력치는 모든 기술의 피해량을 증가 시키는 능력치 입니다. 예를 들어 원소 술사의 주요 능력치는 지능이므로 이 변경 사항은 민첩성과 의지력에 대한 임계값 보너스가 있는 희귀 정복자 노드에 영향을 미칩니다. 희귀 노드를 활성화 하기 위한 능력치 요구 사항은 정복자 보드를 추가할 때마다 증가합니다. 기본이 아닌 능력치가 필요한 일부 노드는 의도한 것보다 활성화하기 힘들었습니다. 이 변화로 정복자 보드에서 희귀 노드를 더 쉽게 활성화 할 수 있습니다.
※ 전 직업 밸런스 업데이트
■ 야만용사
기술
- 소용돌이
- 피해량 15% 증가되었습니다.
- 난폭한 소용돌이
- 피해량이 30%에서 35%로 증가되었습니다.
- 선조의 부름
- 콜릭의 도약 피해가 12.5% 증가되었습니다.
- 탈릭의 소용돌이 피해가 20% 증가되었습니다.
- 마도크의 지각 변동 피해가 13% 증가되었습니다.
- 극상의 선조의 부름
- 피해량 보너스가 20%에서 25%로 증가.
- 광분
- 피해량 8% 증가되었습니다.
- 도려내기
- 출혈 지속 피해 8%증가되었습니다.
- 강화된 도려내기
- 취약 지속 시간이 3초에서 5초로 증가되었습니다.
- 전투 도려내기
- 출혈 피해 보너스가 10%에서 15%로 증가되었습니다.
- 격전 도려내기
- 최대 중첩이 4에서 5로 증가되었습니다.
- 피해 감소가 3%에서 4%로 증가되었습니다.
- 버프 지속이 3초에서 6초로 증가되었습니다.
지속 기술
- 혈점 포착
- 이전) 행운 적중: 핵심 기술이 최대 10% 확률로 적을 2초 동안 취약하게 만듭니다.
- 변경) 행운 적중: 핵심 기술 및 무기 숙련 스킬이 최대 10% 확률로 적을 2초 동안 취약하게 만듭니다.
- 철갑못
- 추가 가시 출혈 피해가 10%에서 15%로 증가되었습니다.
핵심 기술
- 걸어다니는 무기고
- 무기 종류당 피해가 각각 10%에서 12%로 증가되었습니다.
전설 위상
- 담금질하는 타격의 위상
- 효과를 활성화 하기 위한 무기 교체 횟수가 6회에서 5회로 변경되었습니다.
- 갈증 해소의 위상
- 이전) 행운의 적중: 분쇄가 출혈 상태의 적 최소 한 마리에게 직접 피해를 주면 최대 60% 확률로 분노를 20 얻습니다.
- 변경) 행운의 적중: 핵심 기술이 출혈 상태의 적 최소 한 마리에게 직접 피해를 주면 최대 60% 확률로 분노를 20 얻습니다. 최대 분노가 5-20까지 증가합니다.
- 먼지 돌풍의 위상
- 회오리 바람 먼지 돌풍의 피해가 100% 증가되었습니다.
- 가차없는 무기 전문가의 위상
- 이전) 걸어다니는 무기고 핵심 지속 효과의 모든 피해 보너스가 활성화되어 있는 동안 분노 생성량이 35~65% 증가합니다.
- 변경) 걸어다니는 무기고 핵심 지속 효과의 모든 피해 보너스가 활성화되어 있는 동안 분노 생성량이 35~65% 증가하고 기술의 분노 소모량이 15% 감소합니다.
고유 아이템
- 고르의 파멸적인 손보호구
- 회오리 바람 폭발 피해량이 25-35%에서 40-50%로 증가되었습니다.
- 선조의 맹세
- 피해량이 30-50%에서 40-60%로 증가되었습니다.
■ 드루이드
기술
- 영혼 은총
- 수사슴의 선물: 최대 영력이 20에서 40으로 증가되었습니다.
- 따끔거리는 거죽: 가시 양이 100% 증가되었습니다.
- 이로운 야수 :
- 이전) 방해 효과가 15% 감소합니다
- 변경) 이동 속도가 15% 증가하며, 방해 효과가 15% 감소합니다.
- 낫 발톱
- 극대화 확률이 5%에서 10%로 증가되었습니다.
- 무쇠 깃털
- 최대 생명력 증가가 14%에서 20%로 증가되었습니다.
- 급강하 공격
- 공격 속도 증가가 10%에서 15%로 증가되었습니다.
- 기력 충전
- 영력 회복량이 20에서 30으로 증가되었습니다.
- 강화
- 보강 획득량이 최대 생명력의 15%에서 25%로 증가되었습니다.
- 흑요석 내려치기
- 제압에 필요한 처치 수가 20에서 10으로 감소되었습니다.
기술
- 광견병
- 독 피해가 25% 증가되었습니다.
- 쳐부수기
- 피해량 76% 증가되었습니다.
- 격렬한 쳐부수기
- 이전) 쳐부수기로 제압된 적이 3초 동안 기절합니다.
- 변경) 쳐부수기가 주는 제압 피해가 30% 증가합니다. 쳐부수기로 제압된 적이 3초 동안 기절합니다.
지속 기술
- 자연의 격노
- 반대 속성의 발동 확률이 30%에서 35%로 증가
- 완벽한 폭풍
- 피해량 보너스가 20%에서 30%로 증가
- 자연의 테두리
- 원거리 적에게 주는 피해가 3/6/9%에서 5/10/15%로 증가
- 독성 발톱
- 중독 피해가 스킬 기본 피해량의 8/15/23%에서 12/24/36%로 증가
- 빠른 변신
- 피해 증가 보너스가 6/12/18%에서 8/16/24%로 증가
- 방어 자세
- 이전) 모든 보강 효과가 5/10/15% 증가합니다
- 변경) 모든 보강 효과가 5/10/15% 증가하고, 보강 상태일 때 피해 감소가 3/6/9% 증가합니다.
- 회복
- 이전) 곰인간 형상일 때 6/12/18%의 추가 치유를 받습니다.
- 변경) 곰인간 형상일 때 6/12/18%의 추가 치유를 받고, 최대 생명력이 4/8/12% 증가합니다.
- 흥분
- 제압에 필요한 곰인간 형태 유지 시간이 24/20/16초에서 20/16/12초로 감소합니다.
전설 위상
- 짓밟힌 대지의 위상
- 산사태 피해가 50-80%에서 70-100%로 증가되었습니다.
- 지하 위상
- 피해량 보너스가 10-25%에서 15-30%로 증가되었습니다.
- 우두머리의 위상
- 늑대인간 동료 피해가 85-115%에서 100-130%로 증가되었습니다.
- 만족을 모르는 자의 위상
- 영력이 50보다 많으면 늑대인간 기술의 피해가 10-25% 증가에서 20-35%로 증가되었습니다.
정복자
- 죄어오는 촉수 전설 노드
- 피해량이 120%에서 150%로 증가되었습니다.
- 지배 희귀 문양
- 제압 후 피해 증가량이 12%에서 15%로 증가되었습니다.
■ 강령술사
망자의 서
- 척후병 희생: 극대화 증가 확률이 5%에서 10%로 증가되었습니다.
- 방어병 희생: 모든 원소 저항 증가가 20%에서 25%로 증가되었습니다.
- 수확자 희생: 암흑 피해 증가량이 15%에서 20%로 증가되었습니다.
- 암흑 마법학자 희생: 최대 정수가 15에서 20으로 증가, 이제 정수 재생도 20% 증가되었습니다.
- 냉기 마법학자 희생: 취약한 적에게 주는 피해가 15%에서 20%로 증가되었습니다.
- 뼈 마법학자 희생: 제압 피해 증가가 25%에서 30%로 증가되었습니다.
- 뼈 골렘 희생: 공격 속도 보너스가 10%에서 15%로 증가되었습니다.
- 피 골렘 희생: 최대 생명력 증가가 10%에서 15%로 증가되었습니다.
- 무쇠 골렘 희생: 극대화 피해 보너스가 30%에서 35%로 증가되었습니다.
정복자
- 피를 부르는 피 전설 문양
- 최대 피해량이 15%에서 30%로 증가되었습니다.
- 흡혈귀 희귀 문양
- 보강 보너스가 최대 생명력의 7%에서 10%로 증가되었습니다.
- 모독 희귀 문양
- 더럽혀진 지대에 서 있는 동안 증가하는 암흑피해가 15%에서 20%로 증가되었습니다.
- 묘지기 희귀 문양
- 근거리에 있는 시체 하나당 주는 피해가 2%/12%에서 3%/18%로 증가되었습니다.
전설 위상
- 희생의 위상
- 희생 보너스가 10-25%에서 35-50%로 증가되었습니다.
- 보호하는 폭풍의 위상
- 이전)뼈 폭풍이 적에게 피해를 줄 때마다 10초 동안 기본 생명력의 1-6%만큼 보호막을 얻습니다.
- 변경)뼈 폭풍이 적에게 피해를 줄 때마다 10초 동안 최대 생명력의 6%만큼 보호막을 얻습니다.
■ 도적
기술
- 회전 칼날
- 초기 피해량 및 되돌아오면서 관통할 때 주는 피해 20% 증가되었습니다.
- 연타
- 피해량이 25% 증가되었습니다.
지속 기술
- 노출
- 행운 적중 발동에 더이상 직접 피해를 요구하지 않고, 지속 피해에도 적용됨.
- 튼튼함
- 근접 피해 감소가 4/8/12%에서 6/12/18%로 증가.
- 회복의 어스름
- 이전) 은신 상태 일 때 매초 최대 생명력의 4/8/12%만큼 치유합니다.
- 변경) 은신 상태에 돌입할 때와 은신상태 일 때 매초 최대 생명력의 5/10/15%만큼 치유합니다.
정복자
- 다재다능 희귀 문양
- 비-기본 및 비-핵심 기술이 주는 피해 증가량이 15%에서 25%로 증가되었습니다.
- 유동 희귀 문양
- 이전) 날쌘 몸놀림 기술 시전 시 6초 동안 기력 재생이 9% 증가합니다.
- 변경) 날쌘 몸놀림 기술 시전 시 6초 동안 주는 피해가 10% 증가하며 기력 재생이 15%[x] 증가합니다.
- 폭발성 희귀 문양
- 피해 감소 효과가 10%에서 15%로 증가되었습니다.
- 약화 희귀 문양
- 취약한 적에게 받는 물리 피해 감소량이 10%에서 15%로 증가되었습니다.
전설 문양
- 칼춤꾼의 위상
- 피해량이 30-60%에서 50-80%로 증가되었습니다.
- 교활한 계획의 위상
- 수류탄을 떨어뜨리는 데 필요한 기량이 100에서 75로 감소 / 수류탄 피해량이 50% 증가되었습니다.
- 불시의 위상
- 수류탄 피해량이 200% 증가되었습니다.
- 수류탄이 플레이어가 그림자 걸음을 사용했던 위치가 아닌 순간이동한 위치에 떨어집니다.
- 말썽꾼의 위상
- 수류탄 피해량이 50% 증가되었습니다.
- 휩싸는 위상
- 어둠의 장막을 발동할 수 있는 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
- 어스름한 위상
- 이전) 행운의 적중: 명사수 스킬이 극대화 적중 시 최대 45-60% 확률로 어둠의 장막 그림자 하나를 자원 소모 없이 생성합니다.
- 변경) 행운의 적중: 극대화 적중 시 최대 45-60% 확률로 어둠의 장막 그림자 하나를 자원 소모 없이 생성합니다.
- 화살폭풍의 위상
- 발동되는 화살 폭풍의 피해량이 30% 증가 / 피해 증가량이 25-30%에서 30-40%로 증가되었습니다.
- 한맺힌 위상
- 발동되는 화살 폭풍의 피해량이 30% 증가되었습니다.
#개발자 노트: 이 변화는 피하기가 아닌 그림자 걸음을 사용할 때 떨어지는 수류탄 위치만 변경됩니다.
고유 아이템
- 어둠속의 눈
- 이전) 죽음의 덫이 주는 피해가 50-70% 증가하며 보스를 공격하지 않는 한 자동으로 적을 죽일 때까지 충전 됩니다.
- 변경) 죽음의 덫이 주는 피해가 50-90% 증가하며 자동으로 한 번 더 충전됩니다.
- 공작원의 인장
- 방출되는 섬광 수류탄 피해량이 50% 증가되었습니다.
■ 원소술사
기술
- 얼음 보호막
- 보호막 획득이 기본 생명력의 30%에서 최대 생명력의 25%로 변경되었습니다.
- 빛나는 순간이동
- 피해 감소 지속 시간이 3초에서 4초로 증가되었습니다.
- 소각
- 피해 감소량이 15%에서 20%로 증가되었습니다.
지속 기술
- 강력한 수호
- 획득하는 최대 저항이 1/2/3%에서 2/4/6%로 증가. 더이상 기본 기술을 제외되지 않습니다.
- 유리 대포
- 적에게 받는 추가 피해가 3/6/9%에서 2/4/6%로 감소했습니다.
- 원소 조절
- 지속 시간이 2초에서 3초로 증가되었습니다.
- 전도
- 이동 속도가 3/6/9%에서 4/8/12%로 증가 / 지속 시간이 3초에서 4초로 증가되었습니다.
- 감전사
- 적이 주는 피해 감소량이 5/10/15%에서 6/12/18%로 증가되었습니다.
- 온기
- 주변의 연소된 적 하나당 회복 되는 치유량이 최대 생명력의 0.3/0.6/0.9%에서 0.5/1.0/1.5%로 증가되었습니다.
- 우두머리 상대 시 치유량이 0.6/1.2/1.8%에서 2/4/6%로 증가되었습니다.
- 내면의 불꽃
- 건강 상태일 때 방화 기술로 주는 피해 증가량이 3/6/9%에서 4/8/12%로 증가되었습니다.
- 넘치는 에너지
- 짜릿한 에너지가 정예 적에게 적중할 때마다 감소되는 감전 재사용 대기시간이 0.25초에서 0.35초로 증가되었습니다.
- 눈사태
- 서리 기술의 추가 피해량이 45%에서 60%로 증가되었습니다.
- 연소
- 적에게 건 연소 효과의 근원 하나당 자신의 연소 효과로 해당 적에게 주는 피해 증가량이 2%에서 4%로 증가되었습니다.
- 에수의 흉폭함
- 자신의 화염 극대화 확률 증가량이 5%에서 10%로 증가되었습니다.
- 산산조각
- 폭발하여 빙결 상태인 동안 준 피해의 30%에 해당하는 피해를 받도록 증가되었습니다. (기존 : 25%)
- 비르의 숙련
- 적이 받는 감전 기술 추가 피해량이 15%에서 20%로 증가. 극대화 적중 시 추가 피해량이 20%에서 25%로 증가되었습니다.
전설 위상
- 정신 집중의 위상
- 구상 기술을 시전한 후 피해 감소량이 10-20%에서 15-25%로 증가되었습니다.
- 끊어지지 않는 끈의 위상
- 연쇄 번개의 추가 연쇄 횟수가 4회에서 5회로 증가되었습니다.
- 압도적인 전류의 위상
- 추가 감전 기술 시전 확률이 15-30%에서 25-40%로 증가되었습니다.
- 마법사 군주의 위상
- 이전) 비르의 숙련 핵심 지속 효과가 추가로 6-9%의 피해 감소를 부여. 최대 18-27% 증가되었습니다.
- 변경) 비르의 숙련 핵심 지속 효과가 추가로 6-9%의 피해 감소를 부여. 근거리에 있는 적과 전투 중이면 효과가 3배가 됩니다.
- 산산조각난 별의 위상
- 운석의 피해량이 20-35%에서 30-45%로 증가되었습니다.
- 얼어붙은 기억의 위상
- 눈사태 핵심 지속 효과가 추가 시전 횟수가 1회에서 2회로 증가되었습니다.
- 전투마법사의 위상
- 최대 중첩 횟수가 3에서 5로 증가되었습니다.
고유 아이템
- 화염흉터
- 잿불의 피해량이 35% 증가되었습니다.
- 에사도라의 넘실거리는 카메오
- 지능 100당 피해 증가량이 50%에서 60%로 증가되었습니다.
- 끝없는 분노의 지팡이
- 화염구의 추가 피해량이 40-60%에서 50-70%로 증가되었습니다.
- 계몽자의 장갑
- 화염구의 피해 감소 패널티가 35-25%에서 30-20%로 감소되었습니다.
※ 엔드 콘텐츠
- 나락 단계당 피해 및 체력 증가량이 감소되었습니다.
- 이 변경점은 60단계에서 매우 크게 작용하며 더 많은 플레이어가 명품화 최대 단계에 도달할 수 있게 됩니다.
- 모든 우버 보스의 체력이 30% 감소되었습니다. 여기에는 릴리트의 메아리가 사용하는 피의 종기가 포함됩니다.
#개발자 노트: 더 많은 플레이어가 원활하게 나락을 즐길 수 있게 조정 중입니다.
■ 버그 수정
- 고인돌을 착용하고 바위를 시전하면 시전이 되지 않는 현상을 수정함. 이 바위의 수량은 10개로 제한되지만 바위 하나당 피해량은 10%씩 증가합니다.
- 건달의 입맞춤을 착용하고 연발 사격을 시전했을 때 근접한 대상을 공격하지 못하고 때때로 플레이어 뒤편에 발사체를 발사하는 문제를 수정함. 또한 폭발 반경을 25% 증가시킵니다.
- 애완 동물이 소환수로 간주되는 여러가지 문제를 수정되었습니다.
#블리자드 #블쟈 #액티비전 #나에리 #디아블로4 #디아4 #DiabloIV #Blizzard #시즌4 #직업 #밸런스 #패치노트 #상향
사람들 많이 하는 빌드는 칼질, 픽스 안하고 다른 걸 버프하네요. 디아4도 와우처럼 정상화되가는 건가 ㅎㅎ
이게 맞지.. 주력이되는 스킬들은 냅두고 다른 비주류 스킬들을 버프해줘서 선택지를 늘려나가는게 맞음.. 멋지네
pvp게임도 아니고 전체적으로 상향에서 다양한 빌드 구성하게 해주는게 좋지 굿굿
갓패치네
오 건달 수정 오오..
오 건달 수정 오오..
유저들에게 유리한 버그는 수정하지 않는 현명한 대처. 한 시즌 노는 건데 짜게 굴 필요 없지.
사람들 많이 하는 빌드는 칼질, 픽스 안하고 다른 걸 버프하네요. 디아4도 와우처럼 정상화되가는 건가 ㅎㅎ
나락 물렁해져 주는구나 굿
근데 도적기술. 비기본 비핵심기술은 멀 말하는거임?
은신, 연막탄 등등?
기본은 맨 처음 티어스킬들, 핵심은 그 바로 다음 티어 스킬 4~5개씩 묶음으로 돼있는거 커서 올려보면 스킬 범주가 뭔지 보임
기본은 흔히말하는평타고 핵심은 평타다음줄기스킬임 스킬마우스오버롤하면 핵심이라고태그있음
바바 갈증해소는 진짜 자원 갈증해소 시켜주겠는데
평가 좋은 시즌4로 확팩 예구시켜놓고 시즌5에서 어떻게 망가지나 기대해도 될려나..아니면 기본기술 빌드는 살리고 어떤 뻘짓을 할려나..
갓패치네
이게 맞지.. 주력이되는 스킬들은 냅두고 다른 비주류 스킬들을 버프해줘서 선택지를 늘려나가는게 맞음.. 멋지네
눈사타 2회추가??? 저러면ㅇ쓸만하겠는데 딜도올랐는데 총3번적용이면 오브도거의 상시로터지것는데
뭐가.. 올랐다구요?!
전반적으로 버프네용. 시즌 거의 완료 했는데 다시 한번 들어가볼까나.
pvp게임도 아니고 전체적으로 상향에서 다양한 빌드 구성하게 해주는게 좋지 굿굿
이번 시즌4는 설4를 디아4로 만들어주는 패치네.
추가 패시브로 다아2의 강철 피부 패시브도 추가되길 액티브쪽은 이름바꾸고 주먹무기 추가도 덤