https://www.leagueoflegends.co.kr/ko/update/doc/551d91b5-aa8a-44c5-9f15-7861a273077f
안녕하세요 플레이어 여러분, 9.16B 전략적 팀 전투 패치 노트로 인사드립니다.
이번 패치에는 소소한 변경사항들이 포함되었습니다. 그중 가장 큰 변경사항은 게임 내 대전 시스템에 적용된 것인데요. 같은 상대를 너무 자주 만나지 않게 방지하는 시스템이 조금 더 개선되었습니다. 물론 과거 패치보다 나아지긴 했지만 아직 완전히 만족스러운 수준은 아니기 때문에 앞으로도 계속해서 조정해나갈 생각입니다. 게임플레이 측면에서는 마법공학 챔피언들이 추가된 후 메타가 꽤 안정된 상황이며, 주목받지 못하는 챔피언들에게 약간 힘을 실어주려고 합니다.
패치가 완료되면 적용되는 내용을 확인해 보시죠.
특성
싸움꾼
추가 체력: 300/600/1,000 ⇒ 250/500/900
챔피언 하향
드레이븐
체력: 700 ⇒ 650
공격력: 75 ⇒ 70
징크스
스킬로 인한 추가 공격 속도: 0.75/1.0/1.25 ⇒ 0.6/0.8/1.0
로켓 피해량: 100/225/350 ⇒ 100/200/300
케일
보호막 지속시간: 2/3/4 ⇒ 2/2.5/3
루시안
스킬 피해량: 150/250/350 ⇒ 100/225/350
바이
마나: 50/125 ⇒ 75/150
챔피언 상향
아트록스
스킬 피해량: 250/600/950 ⇒ 300/600/900
애니비아
체력: 650 ⇒ 700
나르
변신 시 추가 공격력: 30/60/90 ⇒ 50/100/150
미스 포츈
스킬 피해량: 800/1,250/1,700 ⇒ 900/1,300/1,700
모르가나
방어력: 20 ⇒ 30
스킬 피해량: 200/325/450 ⇒ 175/300/425
쉔
체력: 650 ⇒ 700
아이템
루덴의 메아리
피해량: 200 ⇒ 180
버그 수정
같은 적을 너무 자주 만나지 않도록 게임 내 대전 시스템을 조금 더 수정하였습니다.
이제 마법공학 특성 효과가 이온 충격기를 남은 전투 시간 동안이 아니라 8초 동안만 비활성화합니다.
APEX 처럼 한달 달리고 잊혀짐 ㅋㅋㅋ
밸런스 좀 맞춰라 지겹다 정말 승부의 향방이 몇몇 오버 유닛떼문에 운빨메타 됨 전부 암살자 제드 뽑기 전부 악마 아트록스 뽑기 전부 싸움꾼 초가스 뽑기 전부 마법공학 징크스 뽑기 이게 게임이냐...
최소한 1,2,3라운드는 다 템줘야 되는거 아니냐
전 아직도 이 게임이 왜 "전략적" "팀" 전투인지 궁금합니다.
근데 템 나오는 수를 랜덤화하는 건 뭐 때문인가요?
밸런스 좀 맞춰라 지겹다 정말 승부의 향방이 몇몇 오버 유닛떼문에 운빨메타 됨 전부 암살자 제드 뽑기 전부 악마 아트록스 뽑기 전부 싸움꾼 초가스 뽑기 전부 마법공학 징크스 뽑기 이게 게임이냐...
매번 밸패를 해도 특정 유닛 중심의 운빨게임이 되어가고있는듯
오토체스한 경험으론 일부 덱 빼곤 한 유닛에 쏠리는건 어쩔수 없음
지금 밸런스가 황밸은 아닌데 카운터 게임이 충분히 가능한 수준으로 오긴 했음. 마공 징키만 뽑다가는 랭크 게임에서 개망함.
사람saram
지금이 아니라 메타가 그렇게 변했다는 거임
사람saram
딱 롤토체스 역사인데 딱히는?
어느 덱은 어느 덱에 약하고, 어느 덱에는 강하고... 이런 식으로 가위바위보 메타가 되어야 하는데 그런게 없음...
왜 내가 플레이 할때마다 아이템은 초밥집에서만 먹는걸로 바뀌는지 이해가 안된다.
징크스 총잡이에 패시브 터지면 절대 못막는데 저거밖에 너프를 안하네
APEX 처럼 한달 달리고 잊혀짐 ㅋㅋㅋ
최소한 1,2,3라운드는 다 템줘야 되는거 아니냐
아니 아트는 버프라더니 3레벨은 너프네 모르가나도 1레벨 너프고..
3레벨은 별의미기없어서..
3코 3성 의미없다기엔 자주 보는데... 그리고 아트가 전성기 시절에 비해서 별로라지만 여전히 3성 가봄직함
삭제된 댓글입니다.
주인공
원래는 템 아예 하나도 안 줬던 거, 돈이라도 주는 겁니다. 고마운 줄 아셔야 합니다.
와 개소리 엄청 잘하시네. 혹시 개 이신가요?
???: 항상 감사하십시오. Korean
분명히 요들이 평타기반조합의 카운터가 되야 되는데 가는게 ㅂㅅ인 시점에서 밸런스 답없지
징스크 드뎌 너프 되었네 ;;;그리고 초반에 미니언 잡을때 무조건 템 나오게 바꿔주면 안되나 ;;;골드 나올때 진짜 짜증남 ;;;
근데 템 나오는 수를 랜덤화하는 건 뭐 때문인가요?
운ㅡ빨
전 아직도 이 게임이 왜 "전략적" "팀" 전투인지 궁금합니다.
이름 겁나 거지같이 로컬라이즈해놈 ㅡㅡ 한국에선 영원히 롤토체스라고 불릴듯
확률적 템 전투!
리프(RIF) Random Item Fight 좋은데!?
진짜 웃긴게 아이템 갯수는 공정하게 다 똑같이 줘야하는데 누구는 아이템 7~8개일때 겨우3~4개밖에없고 이게 게임인가 싶음 템은 공정하게 줘야지
아이템 영향력이라도 낮으면 이해라도 하는데 아이템 갯수에 따른 파워차이가 어마무시하게 나는데 나오는 템은 랜덤..
이 게임은 대회는 힘들듯..
?? : 이 게임에 프로게이머가 있다고요!?
댓글 인기보니 아직 망할때는 아니군 ㅋㅋ
킬링타임용으로 가끔할만한데 그 가끔하는것도 오래못감 밸런스가 개똥망이라