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유럽은 장기간 서비스 구조를 원함. 간단한 게임이라도 개발기간을 오래 잡음.
넥슨 등판해주세요
유황숙 게임은 비판하면 안됩니다
전작보다 개선하겠다면서 퇴보하게 나온 게임과 유저들 의견 똥으로 듣는 운영방식에 패치하면 버그 증식하고, 서버는 한결같이 감자서버고.. 개노답임.
한글화해준다고 비판적인 개소리들에 귀기울이지 말라던게 유비빠새끼들입니다 기대하지마세요ㅋㅋㅋㅋ
한국은 빠른 기획, 빠른 개발 후 반응 좋으면 될때까지 우려먹고, 아니다 싶으면 걍 얼른 접어서 비용 보전하는거 같은데.
근대 최근 유비 라이브 서비스는 국내 게임과 다를게 없는 수준으로 운영 개판인걸로 기억하는데 특히 완전 상시 온라인인 디비전2랑 브레이크 포인트트 같이 2~3년 걸린 게임이
디비전 2 개발 손놓고 한달 휴가 다녀오면서 업뎃 두달가까이 비는거 보고 어이상실했었는데....
실력은 한국 개발자들이 더 좋음. 시간이 부족해서 그렇지
그건 딱히...
그걸 어떻게 아시는지?
???? 시간과 돈을 쏟아부은 대작(이라고 광고하는 것들) 도 상태가 과금빠칭코인데;
ㅋ 실력이 더 좋아서 리니지 m같이 도박가챠겜만 형틀에 찍어내듯이 냄?
당장 국내 게임사 펄어비스 말고는 기술력 한참 모자람
네다 도박사행성개발자들
너무 세월아네월아 만들다보면 만드는 도중에 뭔 신기술이니 뭐니 나오고 우리도 도입해볼까 하다가 이거 처음부터 다시 만들어야겠는데? 어차피 우린 길게 보고 시작했자나? 늦었다고 생각할때가 제일 빠를 때이다 이지랄 하면서 갈아엎고 또 세월아네월아 하다가 요즘은 뭐가 대세라네 솔깃 이것도 도입해보고 또 엎어지고 이지랄 할거면 그냥 후딱후딱 만드는것도 나쁘진 않지
답이없다 3n븅신들이나 국내게임사들은
거기에 유비 추가요.
고스트 리콘 브레이크 포인트보면 아닌거같은데. 3N급의 엄청난 과금요소와 유비의 엄청난 버그가 결합하니 끔찍한 게임이...
최대한 길게 서비스 하는거 틀, 그래픽만 어느정도 잡아 놓고 우려먹기 ....
유비가 개발 기간 오래 잡는다는건 저 개발자 개인적인 의견 같음 유비만큼 문어발로 ip양산게임 찍어내는곳이 또 어딨다고
스튜디오가 많아서 계속 나오는것처럼 보이는거지 작품당 개발시간은 길껄요
개발기간 오래잡고 마무리는 고무줄 dlc로 해야죠 ㅎ
발표하는 사람이 유비소프트 프로그래머라서 그렇지 락스타(영국)나 cdpr(폴란드) 같은 회사들 생각하면 딱히 틀린말도 아닌거 같은데
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근대 최근 유비 라이브 서비스는 국내 게임과 다를게 없는 수준으로 운영 개판인걸로 기억하는데 특히 완전 상시 온라인인 디비전2랑 브레이크 포인트트 같이 2~3년 걸린 게임이
그걸 어떻게 아시는지?
디비전 2 개발 손놓고 한달 휴가 다녀오면서 업뎃 두달가까이 비는거 보고 어이상실했었는데....
그건 딱히...
???? 시간과 돈을 쏟아부은 대작(이라고 광고하는 것들) 도 상태가 과금빠칭코인데;
넥슨 등판해주세요
위키페디아
유황숙 게임은 비판하면 안됩니다
위키페디아
전작보다 개선하겠다면서 퇴보하게 나온 게임과 유저들 의견 똥으로 듣는 운영방식에 패치하면 버그 증식하고, 서버는 한결같이 감자서버고.. 개노답임.
위키페디아
한글화해준다고 비판적인 개소리들에 귀기울이지 말라던게 유비빠새끼들입니다 기대하지마세요ㅋㅋㅋㅋ
한국은 빠른 기획, 빠른 개발 후 반응 좋으면 될때까지 우려먹고, 아니다 싶으면 걍 얼른 접어서 비용 보전하는거 같은데.
근대 최근 유비 라이브 서비스는 국내 게임과 다를게 없는 수준으로 운영 개판인걸로 기억하는데 특히 완전 상시 온라인인 디비전2랑 브레이크 포인트트 같이 2~3년 걸린 게임이
디비전 2 개발 손놓고 한달 휴가 다녀오면서 업뎃 두달가까이 비는거 보고 어이상실했었는데....
실력은 한국 개발자들이 더 좋음. 시간이 부족해서 그렇지
으뜸91
그건 딱히...
으뜸91
그걸 어떻게 아시는지?
으뜸91
???? 시간과 돈을 쏟아부은 대작(이라고 광고하는 것들) 도 상태가 과금빠칭코인데;
ㅋ 실력이 더 좋아서 리니지 m같이 도박가챠겜만 형틀에 찍어내듯이 냄?
당장 국내 게임사 펄어비스 말고는 기술력 한참 모자람
네다 도박사행성개발자들
너무 세월아네월아 만들다보면 만드는 도중에 뭔 신기술이니 뭐니 나오고 우리도 도입해볼까 하다가 이거 처음부터 다시 만들어야겠는데? 어차피 우린 길게 보고 시작했자나? 늦었다고 생각할때가 제일 빠를 때이다 이지랄 하면서 갈아엎고 또 세월아네월아 하다가 요즘은 뭐가 대세라네 솔깃 이것도 도입해보고 또 엎어지고 이지랄 할거면 그냥 후딱후딱 만드는것도 나쁘진 않지
답이없다 3n븅신들이나 국내게임사들은
거기에 유비 추가요.
고스트 리콘 브레이크 포인트보면 아닌거같은데. 3N급의 엄청난 과금요소와 유비의 엄청난 버그가 결합하니 끔찍한 게임이...
최대한 길게 서비스 하는거 틀, 그래픽만 어느정도 잡아 놓고 우려먹기 ....
유비가 개발 기간 오래 잡는다는건 저 개발자 개인적인 의견 같음 유비만큼 문어발로 ip양산게임 찍어내는곳이 또 어딨다고
스튜디오가 많아서 계속 나오는것처럼 보이는거지 작품당 개발시간은 길껄요
개발기간 오래잡고 마무리는 고무줄 dlc로 해야죠 ㅎ
발표하는 사람이 유비소프트 프로그래머라서 그렇지 락스타(영국)나 cdpr(폴란드) 같은 회사들 생각하면 딱히 틀린말도 아닌거 같은데