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김형태 일러스트 느낌이 확죽어버렸네; 특유의 광택과 번들거림이 특징이었는데
김형태 흔적 지우기
전 바뀐게 더 좋네요
이전 버전은 눈뽕이 너무 과한게 딱 서비스 하던 시절 감성이고 이제 보니깐 촌스럽네
리마 후 커마 좋아짐.. 기존에 룩변만 30번 넘게 한 유저로선 바뀐후 매우 만족.. 물론 지갑사정으로 못한지 몇년은 지났지만 리마 커마는 까일거리는 아님
와 블레이드앤소울 해보고싶어졌다
좋아진...건가?
예전이 더 나음
김형태 특유의 광택있는 느낌이 없어졌네요
예전이 더 나아보이는데 바꾼건 뭔가 질감이 바비인형같음
김형태 일러스트 느낌이 확죽어버렸네; 특유의 광택과 번들거림이 특징이었는데
그것 맞네요 김형태 일러스트는 진짜 빤딱빤딱한건데ㅋㅋ 느낌은 없지만 리마는 잘된거 같은데요?ㅎㅎ
그래픽 품질은 올라갔지만 김형태 특유의 느낌이 죽어버려서 미묘..
이전 버전은 눈뽕이 너무 과한게 딱 서비스 하던 시절 감성이고 이제 보니깐 촌스럽네
오예 다음주 오픈
...머랄까 그냥 특색을 잃은 느낌인데;
전 바뀐게 더 좋네요
검은사막은 반대로 리마스터가 눈뽕 그아아앗 이더니
좋은 그래픽도 아닌데 특색까지 없애버리네 개인적으로는 이해불가 ㅋㅋㅋ
https://www.youtube.com/watch?v=fVdPgRDyy0Y&feature=emb_rel_end https://www.youtube.com/watch?v=jZwoJ1pCM-Y 다른 영상도 보는데 배경이나 옷은 살렸는데, 캐릭터 매력은 확 죽어버렸네요. 캐릭터가 주인공인데 배경에 녹아들어서 주장이 없고 구분이 잘 안됨.
캐릭터 매력은 그대로두고 그래픽만 올리는것도 충분히 가능했을것같은데 그렇개 안했네요
리마 후 커마 좋아짐.. 기존에 룩변만 30번 넘게 한 유저로선 바뀐후 매우 만족.. 물론 지갑사정으로 못한지 몇년은 지났지만 리마 커마는 까일거리는 아님
전 기본얼굴에 머리랑 색만 건드는데 커마 잘하시네요 ㄷㄷ
기존 커마 불러와지는게 신기하더군요. 전 귀찮아서 기존꺼 그대로 ㅋㅋ
광택을 좀만 더 주면 좋을거 같은데
광택없으면 블소 왜함
김형태 흔적 지우기
검은사막이 진짜 그래픽은 압도적이구나
26일날 찍먹 해봐야지
ㅋㅋㅋ 예전께 지금봐도 엄청 좋은건 아니지만 그 스타일 없애니 특징이 없어짐
광원과 광택이 블소의 차별점이었는데
기름칠 없는게 좋네요
블소 컴플리트 착각하시는 분 많던대 와우 클래식 같은 개념은 아니고 블소 다른 버전의 현질 졷망겜 입니다@@
본서버랑 프론티어서버 둘다 UE4로 올리던데 다른 버전은 아니지않음?
언리얼 3가 광택 정성이 든거 같아서 3때가 더 좋아보이긴 하네요.
김형태 일러스트 느낌나는 기존 그래픽과 프론티어 그래픽이랑 호불호 엄청 갈리겠네요. 그런데 문제는 이거 나중에 본서버까지 다 그래픽업데이트한다고 해서... 옵션에서 언리얼3/언리얼4 선택하는거 안 넣으면 기존 유저들 불만 많이 나올 것 같네요.
일단은 어떻게 되는지 첫날에 확인해보고(클라 내부에만 있을 뿐 전혀 다를 수도 있으니) 더 할지 안 할지 선택해야겠네요. 다시 정액제로 가는 건 아닐테니. 확인하는 건 빠르겠죠.
막내야 또 속았구나....
언3은 조금만 밝으면 하얗게 떠버렸네요 톤맵핑 자체가 잘못된 듯
모바일 게임 블레이드가 게임 개발자 컨퍼런스에서 홍보할 때 감마컬렉션 넣으면 하얗게 뜨는 걸 해소할 수 있었지만 당시 모바일 기기 사양으로는 제대로 된 프레임이 나오질 않아서 적용하지 않고 이쁘게 나오도록 노력할 수 밖에 없었다는 대목이 있었는데 비슷한 사례 아니었을까 싶네요
비슷하게 히트에서도 밝으면 하얗게 뜨는 현상 있었구요
구작 언3도 나름 인상적인 샷이 나오긴 하지만 전체적으로는 언4가 압도적으로 좋군요. 아트 디렉터의 차이인듯.. 이전 아트느낌을 낼려면 업데이트하면 되겠지만 아트취향외엔 확실히 언4가 완승이네요
PBR적용유무 차이가 크다고 하더라구요
개인적으론 이전이 나은듯 리마 버전은 양산형 3d 게임 모델링이랑 하등 차이점을 못 느끼겠음
모바일 버젼 블소랑 똑같아서 차별화가 없음 흔한 양산형 게임 느낌.
매력이 확 죽어버렸네요. 다른 게임들과의 차별점이 없는데?
색감이나 선명함은 리마버전이 좋지만 언3버전의 광택에서 느껴지는 블소만의 개성이 다소 죽은 것은 아쉽네요 추후에 옵션으로 예전 광택느낌을 제공해주면 좋을 것 같습니다...
ue4 컨버팅이 모바일을 염두해서 한건 아니겠지 제발.. 본섭도 보니까 자동사냥이 되는 지역 나왔던데
눈뽕이 더 좋아보이는데?
개인적으로 김형태 씨의 그 번들거림이 좀 과했다고 생각했는데 이번 리마는 개인적으론 의외의 나이스라고 봐도 될 지도?
광량이 없어진거 외엔 , 뭐 있음 ???
예전엔 참 좋다 생각했는데 모델링이 참 거칠군요..
광원을 너무 줄였는데...? 오히려 이상해보인다. 텍스쳐는 깔끔해 보이긴 한데
뭔가 검은사막 리마스터 전을 보는느낌이네... 검은사막도 리마스터 하고나서 광원을 더 추가해서 보기 좋아졌는데
왜 반대로 했지 얘네는?
저도 그래서 커마하면서 좀 그렇더라고요 특히 머리카락이 예전에 비하면 착 죽은 느낌? 그래도 어느 정도 광택이 있는 편이 보기 좋은데 너무 무광 느낌이라 쩝
에잉 클래식 그런느낌이 아니면 안하지
블소 안하는 사람들이나 예전이 낫다고 하는거지. 저 구린 그래픽과 눈뽕을 지겹도록 봐왔다면 절대 예전게 좋다고 말 안함 리마가 훨씬 낫지
절대 예전게 더 좋아보이는데요. 캐릭터 매력을 다 죽여놨는데 배경만 좋아지면 뭐함?
놀라울 정도는 아니네
왜 전 옛날게 더 좋아보이지 카툰 렌더링 외곽선 옵션 풀어줘라.
모니터 핥을뻔한 번들거림이 더 좋은데..
제 취향은 리마!! 기대됩니다
광택 좋아하시는 분들이 엄청 많네요. 전 개인적으로는 바뀐쪽이 더 좋네요. 전에꺼는 넘 과했어서..
광원이 너무 과해서 싫었는데 이번거 좋은듯
사전생성하러 갔더니 오늘 10시에 조기종료했네요. 그래놓고 메인엔 사전생성 아직 걸려있고...
개성이 사라지고 흔한 양산형 김치겜 되버렸네
저거바꾼다고 근본적인 게임틀이 바뀌는게 아니자너.. 그것은 현질엄청난 현질
4가 더 나은것 같네요 전에꺼는 광택이 너무 위화감이 듬
리마스터한게 훨씬 나음 그 전은 검사처럼 인공적이고 기분나쁜 광택 오졌음. 광택이랑 톤만 높이면 좋은 그래픽인가 ㅋㅋㅋ 눈 오지게 아픈데
몸 모델링 각진것좀 어케 해주지