아이템 라운드
- 아이템 라운드마다 선택할 수 있는 아이템을 한 번씩 재배정받을 수 있습니다. 3가지 항목은 요주의 대상으로 선정되어 재배정되지 못합니다.
- 일반 모드에서는 아이템 라운드가 더 빨리 찾아옵니다. 5라운드가 아니라 4라운드마다 진행됩니다.
- 변경 전: 1, 5, 10, 15, 20, 25...라운드
- 변경 후: 1, 4, 8, 12, 16, 20...라운드
- 변경 전: 1, 5, 10, 15, 20, 25...라운드
고수 효과
- 고수 효과가 삭제되었습니다. 고수와 고수 보너스를 발견할 보너스 확률도 이와 마찬가지입니다. 고수 시스템은 재검토를 거쳐 추후 다른 형태로 다시 적용될 수도 있습니다.
- 고수 등급은 5급으로 이름이 변경되었습니다.
독
- 독으로 적용하는 치유 감소 효과가 중첩당 10%에서 중첩당 15%로 증가했습니다.
혜택 칸
- 능력(드로우 레인저 능력인 명중의 오라나 기사 동맹 보너스 또는 맛 좋은 망고)에서 '혜택'으로 표시된 칸이 모든 상황에서 적용됩니다.
다음 영웅은 순환 차례에 따라 게임에서 제외되었습니다.
- 연금술사
- 현상금 사냥꾼
- 태엽장이
- 요술사
- 자이로콥터
- 컨카
- 저격수
- 벌목꾼
- 땜장이
다음 영웅은 순환 차례에 따라 게임에 복귀했습니다. (자세한 내용은 아래 영웅 변경 사항 참조)
- 번개 감시자
- 마그누스
- 루나
- 바람순찰자
- 미라나
- 파도사냥꾼
- 에니그마
- 자연의 예언자
- 암살 기사
다음 동맹은 순환 차례에 따라 게임에서 제외되었습니다.
- 투쟁심
- 발명가
새로운 동맹이 게임에 추가되었습니다. (자세한 내용은 아래 동맹 변경 사항 참조)
- 소환사
- 경계성
- 공허
다음 아이템은 순환 차례에 따라 게임에서 제외되었습니다.
- 영겁의 원반
- 치유 와드
다음 신규 아이템이 게임에 추가되었습니다. (자세한 내용은 아래 아이템 변경 사항 참조)
- 모르디기안의 완갑
- 가지뿔 왕관
- 용의 장창
- 카덴의 검
- 불한당의 중절모
- 망고나무
- 가죽이 벗겨진 쌍둥이의 어깨망토
- 벌목 도끼
- 리스털 머리 장식
줄
- 통통 튀는 즐거움
- 쿨다운이 15에서 12로 변경되었습니다.
- 행복한 시간
- 쿨다운이 10에서 8로 변경되었습니다.
엔노
- 공격 빈도가 0.833에서 1.429로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [70, 80, 90, 100, 110, 120]에서 [90, 100, 110, 120, 130, 140]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [90, 100, 110, 120, 130, 140]에서 [115, 125, 135, 145, 155, 165]로 변경되었습니다.
- 모두 공격!
- 독 중첩 수가 5에서 2로 변경되었습니다.
- 기절 지속시간이 2에서 1.5로 변경되었습니다.
- 독 중첩 수가 5에서 2로 변경되었습니다.
번개 감시자
- 번개 감시자가 다시 합류했습니다!
- 등급이 4급에서 1급으로 변경되었습니다.
- 동맹이 태고 주술사에서 태고 소환사로 변경되었습니다.
- 최대 마나가 0에서 100으로 변경되었습니다.
- 최대 체력이 [900, 1800, 3600]에서 [650, 1300, 2600]으로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [75, 150, 300]에서 [35, 70, 140]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [85, 170, 350]에서 [45, 90, 180]으로 변경되었습니다.
- 이중 폭풍
- 이중 폭풍으로 장착한 아이템은 복사되지 않으며 설명이 '번개 감시자가 자신의 모습과 현재 체력을 그대로 본뜬 존재를 만들어냅니다.'로 변경되었습니다.
- 이중 폭풍 복제도 이중 폭풍 복제를 만들 수 있는 이중 폭풍 복제를 만들 수 있는 이중 폭풍 복제를 만들 수 있는 이중 폭풍 복제를 만들 수 있는 이중 폭풍 복제를 만들 수 있는 이중 폭풍 복제를 만들 수 있는 이중 폭풍 복제를 만들 수 있는 이중 폭풍 복제를 만들 수 있습니다.
- 이중 폭풍으로 장착한 아이템은 복사되지 않으며 설명이 '번개 감시자가 자신의 모습과 현재 체력을 그대로 본뜬 존재를 만들어냅니다.'로 변경되었습니다.
도끼전사
- 등급이 1급에서 5급으로 변경되었습니다.
- 방어력이 [5, 10, 15]에서 [15, 15, 15]로 변경되었습니다.
- 최대 체력이 [1385, 2775, 5555]에서 [3000, 6000, 12000]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [55, 110, 220]에서 [60, 120, 240]으로 변경되었습니다.
- 광전사의 외침 능력이 삭제되었습니다.
- 반격의 나선 능력이 추가되었습니다.
- 공격을 받으면 도끼전사가 [ 18, 20, 22 ]% 확률로 나선을 그리며 반격해 1칸 안에 있는 적 모두에게 [ 50, 100, 150 ]의 순수 피해를 줍니다.
- 도태의 도끼날 능력이 추가되었습니다.
- 도끼전사가 대상으로 삼은 상대의 체력이 25% 아래로 떨어지면, 즉시 처치합니다. 당연히 도끼를 사용합니다.
가시멧돼지
- 등급이 4급에서 2급으로 변경되었습니다.
- 최대 체력이 [1650, 3300, 6600]에서 [1350, 2700, 5250]으로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [130, 260, 520]에서 [100, 200, 400]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [150, 300, 600]에서 [130, 260, 520]으로 변경되었습니다.
- 가시 흩뿌리기
- 기본 피해가 [40, 80, 160]에서 [20, 40, 80]으로 변경되었습니다.
- 가시 중첩 피해가 [60, 64, 68]에서 [30, 32, 34]로 변경되었습니다.
- 기본 피해가 [40, 80, 160]에서 [20, 40, 80]으로 변경되었습니다.
거미여왕
- 거미줄 치기 능력이 삭제되었습니다.
- 새끼거미 소환 능력이 추가되었습니다.
- 거미여왕이 자신의 새끼를 적에게 주입해 [ 150, 250, 350 ]의 피해를 줍니다. 적이 죽으면 새끼거미 [ 4, 6, 12 ]마리가 부화합니다. 새끼거미는 대상으로 지정할 수 없는 유닛이며 적은 피해를 주고 체력 1을 보유합니다.
수정의 여인
- 등급이 2급에서 1급으로 변경되었습니다.
- 최대 체력이 [750, 1500, 3000]에서 [600, 1200, 2400]으로 변경되었습니다.
- 동상
- 지속시간이 [4, 5, 6]에서 [3, 4, 5]로 변경되었습니다.
디스럽터
- 등급이 고수에서 4급으로 변경되었습니다.
- 최대 체력이 [1350, 2400, 5100]에서 [1000, 2000, 4000]으로 변경되었습니다.
용기사
- 등급이 4급에서 5급으로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [45, 90, 180]에서 [55, 110, 220]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [55, 110, 230]에서 [75, 150, 300]으로 변경되었습니다.
드로우 레인저
- 동맹이 무자비 사냥꾼에서 무자비 경계성 사냥꾼으로 변경되었습니다.
에니그마
- 영웅 명단에 다시 복귀했습니다!
- 등급이 고수 Ace에서 3급으로 변경되었습니다.
- 동맹이 태고 주술사에서 공허 태고로 변경되었습니다.
- 최대 체력이 [1500, 3000, 6000]에서 [900, 1800, 3600]으로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [45, 90, 180]에서 [35, 70, 140]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [55, 110, 220]에서 [50, 100, 200]으로 변경되었습니다.
- 밤의 파동
- 에니그마가 언제나 최대 체력이 가장 많은 적을 대상으로 합니다.
- 추가로 영향받는 적이 80% 둔화합니다.
- 초당 최대 체력 피해 비율이 [2.5, 3.5, 4.5]에서 [4, 5, 6]으로 변경되었습니다.
- 지속시간이 [5, 7, 9]로 변경되었습니다.
- 반경이 [1, 2, 3]에서 1로 변경되었습니다. (밤의 파동은 이제 3x3 범위에 적용됨)
- 에니그마가 언제나 최대 체력이 가장 많은 적을 대상으로 합니다.
얼굴없는 전사
- 동맹이 태고 암살자에서 공허 암살자로 변경되었습니다.
고독한 드루이드
- 동맹이 야생 드루이드에서 야생 드루이드 소환사로 변경되었습니다.
루나
- 루나가 영웅 명단에 다시 복귀되었습니다!
- 동맹이 교묘함 기사에서 경계성 기사로 변경되었습니다.
늑대인간
- 동맹이 인간 야생 사냥꾼에서 인간 야생 소환사로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [65, 130, 312]에서 [50, 100, 240]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [78, 156, 375]에서 [60, 120, 288]로 변경되었습니다.
- 변신
- 다시 늑대 두 마리가 늑대인간을 위해 싸웁니다.
- 변신 시 획득하는 체력 비율이 [40, 50, 60]%에서 [30, 40, 50]%로 변경되었습니다.
- 변신 시 획득하는 치명타 비율이 [200, 225, 250]%에서 [150, 175, 200]%로 변경되었습니다.
- 동맹이 야생 사냥꾼에서 야생으로 변경되었습니다.
- 다시 늑대 두 마리가 늑대인간을 위해 싸웁니다.
마그누스
- 마그누스가 영웅 명단에 다시 복귀했습니다!
- 등급이 2급에서 1급으로 변경되었습니다.
- 동맹이 주술사 잔혹함에서 야생 드루이드로 변경되었습니다.
- 최대 체력이 [1405, 2810, 5625]에서 [1100, 2200, 4400]으로 변경되었습니다.
메두사
- 분산 사격
- 추가 발사 수가 [2, 3, 4]개에서 2개로 변경되었습니다.
미라나
- 미라나가 영웅 명단에 다시 복귀했습니다!
- 동맹이 교묘함 사냥꾼에서 경계성 사냥꾼으로 변경되었습니다.
자연의 예언자
- 자연의 예언자가 영웅 명단에 다시 복귀했습니다!
- 동맹이 드루이드 주술사에서 드루이드 소환사로 변경되었습니다.
- 자연의 분노 능력이 삭제되었습니다.
- 자연의 부름 능력이 다시 추가되었습니다.
- 소모 마나가 50에서 100으로 변경되었습니다.
- 작은 나무정령
- 체대 체력이 [525, 900, 1200]에서 [650, 1125, 1500]으로 변경되었습니다.
강령사제
- 동맹이 무자비 치유사에서 무자비 흑마법사 치유사로 변경되었습니다.
- 죽음의 파동
- 치유량이 [100, 175, 250] 에서 [50, 75, 100]으로 변경되었습니다.
모래 제왕
- 등급이 4급에서 5급으로 변경되었습니다.
- 최대 체력이 [1125, 2250, 4800]에서 [1300, 2600, 5200]으로 변경되었습니다.
- 지하 습격
- 피해가 [150, 250, 350]에서 [200, 325, 450]으로 변경되었습니다.
- 기절 지속시간이 2에[서 2.5로 변경되었습니다.
- 피해가 [150, 250, 350]에서 [200, 325, 450]으로 변경되었습니다.
그림자 주술사
- 등급이 1급에서 3급으로 변경되었습니다.
- 동맹이 트롤 드루이드에서 트롤 소환사로 변경되었습니다.
- 최대 마나가 70에서 100으로 변경되었습니다.
- 최대 체력이 [825, 1650, 3300]에서 [750, 1500, 3000]으로 변경되었습니다.
- 주술이 삭제되었습니다.
- 대규모 뱀 와드 능력이 추가되었습니다.
- 최대 4마리의 뱀 와드를 소환하여 적 유닛을 가둘 수 있습니다.
- 최대 체력: [ 300, 400, 500 ]
- 최소 공격력: [ 45, 60, 75 ]
- 최대 공격력: [ 60, 75, 90 ]
- 공격 빈도: 1.4
- 마법 저항력: 50
스냅파이어
- 동맹이 용 발명가에서 강건함 용으로 변경되었습니다.
암살 기사
- 암살 기사가 영웅 명단에 다시 복귀했습니다!
- 동맹이 교묘함 암살자에서 경계성 공허 암살자로 변경되었습니다.
파도사냥꾼:
- 파도사냥꾼이 영웅 명단에 다시 복귀했습니다!
맹독사
- 동맹이 야생 흑마법사 흑마법사 비늘 가죽에서 비늘 가죽 소환사로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [50, 100, 200]에서 [35, 70, 140]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [55, 110, 220]에서 [45, 90, 180]으로 변경되었습니다.
- 맹독 숨결 능력이 삭제되었습니다.
- 독침 능력이 추가되었습니다.
- 지속 효과: 공격마다 대상에게 독을 중첩하여 적용합니다.
- 역병 와드 능력이 다시 추가되었습니다.
역병 와드
- 최소 공격력이 [50, 100, 150] to [10, 20, 40]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [55, 110, 170]에서 [15, 30, 60]으로 변경되었습니다.
- 독침 능력이 추가되었습니다.
- 지속 효과: 공격마다 대상에게 중첩되는 독을 주입합니다.
- 최소 공격력이 [50, 100, 150] to [10, 20, 40]으로 변경되었습니다.
바이퍼:
- 독성 피부
- 지속 피해를 주는 것이 아니라 바이퍼를 공격하는 유닛에게 독을 중첩하여 적용합니다.
공허령:
- 등급이 고수에서 4급으로 변경되었습니다.
- 동맹이 혼령 흑마법사에서 공허 혼령으로 변경되었습니다.
길쌈꾼
- 등급이 2급에서 1급으로 변경되었습니다.
- 동맹이 투쟁심 곤충 사냥꾼에서 곤충 사냥꾼으로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [60, 120, 260]에서 [45, 90, 180]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [70, 140, 300]에서 [55, 110, 220]으로 변경되었습니다.
바람순찰자
- 바람순찰자가 영웅 명단에 다시 복귀했습니다!
- 동맹이 교묘함 사냥꾼에서 경계성 사냥꾼으로 변경되었습니다.
모자는 장착한 유닛에게 동맹을 추가로 적용하는 아이템입니다.
대형 계약
- 오거 모자로 이름이 변경되었습니다.
- 1급 모자 아이템입니다.
- 장착한 영웅이 피의 결속 동맹이 됩니다.
모르디기안의 완갑
- 2급 공격 아이템입니다.
- 공격력 +90 방어력 +10 장착한 영웅은 초당 체력 100을 잃습니다.
장벽
- 등급이 3급에서 2급으로 변경되었습니다.
- 장벽
- 최대 체력이 [750, 750, 750]에서 [600, 600, 600]으로 변경되었습니다.
가지뿔 왕관
- 3급 모자 아이템입니다.
- 장착한 영웅이 사냥꾼 동맹이 됩니다.
용의 장창
- 2급 공격 아이템입니다.
- 원거리 전용입니다. 공격력 +20 장착한 영웅은 공격 범위가 무제한으로 증가합니다.
미다스의 손
- 등급이 2급에서 3급으로 변경되었습니다.
카덴의 검
- 4급 공격 아이템입니다.
- 장착한 영웅이 공격 시 일반 피해 대신 대상이 보유한 최대 체력의 7%를 순수 피해로 가합니다.
불한당의 중절모
- 3급 모자 아이템입니다.
- 장착한 영웅이 잔혹함 동맹이 됩니다.
망고나무
- 3급 장치 아이템입니다.
- 전투 시작 시와 이후 2.0초마다 망고나무에서 최대 2칸 거리에 망고를 하나씩 떨굽니다. 유닛이 망고를 건드리면 그대로 섭취하여 50의 마나와 100의 체력을 얻습니다.
- 망고나무
- 최대 체력: 1000
- 방어력: 0
- 최대 체력: 1000
가죽이 벗겨진 쌍둥이의 어깨망토
- 2급 모자 아이템입니다.
- 장착한 영웅이 명사수 동맹이 됩니다.
벌목 도끼
- 2급 공격 아이템입니다.
- 공격력 +25 장착한 영웅이 소환된 유닛을 우선하여 공격합니다. 소환된 유닛을 상대로 공격할 때 200% 피해를 주는 치명타를 가합니다.
리스털 머리 장식
- 3급 모자 아이템입니다.
- 장착한 영웅이 악마 동맹이 됩니다.
표적 친구
- 등급이 3급에서 2급으로 변경되었습니다.
- 방어력이 10에서 5로 변경되었습니다.
- 최대 체력이 1500에서 1200으로 변경되었습니다.
피의 결속
- 변경 전: 피의 결속 유닛이 죽으면, 무작위 아군 피의 결속 유닛 하나에게 공격력 +125%와 자신에게 남아 있던 피의 결속 보너스를 부여합니다.
- 변경 후: 피의 결속 유닛이 죽으면 모든 피의 결속 유닛의 공격력이 125 증가합니다.
강건함
- 강건함 최대 체력 보너스 적용 시 소환한 유닛은 처치 수 0.25로 계산됩니다.
명사수
- 필요 유닛이 [ 2 ]에서 [ 1 ]로 변경되었습니다.
치유사
- 필요 유닛이 [ 3 ]에서 [ 2, 4]로 변경되었습니다.
- 치유 비율이 [ 30 ]%에서 [ 25, 50 ]%로 변경되었습니다.
기사
- 물리 및 마법 피해 감소가 [ 15, 22, 28 ]%에서 [ 15, 20, 25 ]%로 변경되었습니다.
야생
- 변경 전: 아군 야생 유닛이 적에게 공격을 가하거나 피해를 주는 주문을 시전할 때마다 공격력 +[ 5, 10, 20 ]을 획득합니다.
- 변경 후: [ 아군 야생 유닛, 모든 아군 영웅, 모든 아군 유닛]이 공격을 가할 때마다 공격력 +[ 6, 8, 10 ]을 획득합니다.
소환사
- 필요 유닛 수: [ 2, 4 ]
- 소환된 아군 유닛이 공격력 +[ 20, 40 ]%를 얻습니다.
경계성
- 필요 유닛 수: [ 2, 4 ]
- [ 아군 경계성 유닛, 모든 아군 유닛 ]은 자신의 범위 안에 있는 적 유닛이 주문을 시전할 때마다 해당 적을 대상으로 지정합니다.
공허
- 필요 유닛 수: [ 3 ]
- 모든 아군 영웅이 40% 확률로 대상이 보유한 최대 체력의 5%를 추가 순수 피해로 가합니다.
아티팩트와 정 반대의 방향으로 가는 것 같아서 정말 보기 좋습니다. 게임의 재미나 흥행은 별개로 치더라도 변화가 너무 느려서 없다시피 한 아티팩트와는 다르게 빠르고 필요하다면 과감하게 게임의 틀을 계속 엎는걸 보면 현재 오토체스류에서 포텐셜은 가장 높다고 할 수 있을 것 입니다. 이미 베타 후반기에만도 틀을 세번넘게 바꾸면서 오토체스라는 장르의 정체성에 대해 꾸준히 고민하고 진화하려는 노력이 그대로 게임에 투영됬다고 볼 수 있고 쫄보같은 운영이 아니라 과감한 운영을 보면 개발팀 분위기는 높게 사고 싶네요. 아티팩트에서 언더로드로의 변모를 본다면 같은 회사 게임인 알릭스에 대한 평가도 자연스럽게 높아지게 됩니다.
영웅 로테 돌리는거보다 숫자 2배로 늘리고 구매롤에서도 5에서 10개로 늘리면 어떨까 예전부터 생각함 2배가 너무 많다면 6개 7개 순차적으로 테스트 해봐도 되고
아~ 그렇구나~ <- 이해못했음.
번개 감시자 ㅋㅋㅋ
번감의 악몽이...
이젠 템복사 안되서 그때같진 않아졌습니다
아티팩트와 정 반대의 방향으로 가는 것 같아서 정말 보기 좋습니다. 게임의 재미나 흥행은 별개로 치더라도 변화가 너무 느려서 없다시피 한 아티팩트와는 다르게 빠르고 필요하다면 과감하게 게임의 틀을 계속 엎는걸 보면 현재 오토체스류에서 포텐셜은 가장 높다고 할 수 있을 것 입니다. 이미 베타 후반기에만도 틀을 세번넘게 바꾸면서 오토체스라는 장르의 정체성에 대해 꾸준히 고민하고 진화하려는 노력이 그대로 게임에 투영됬다고 볼 수 있고 쫄보같은 운영이 아니라 과감한 운영을 보면 개발팀 분위기는 높게 사고 싶네요. 아티팩트에서 언더로드로의 변모를 본다면 같은 회사 게임인 알릭스에 대한 평가도 자연스럽게 높아지게 됩니다.
소환수가 돌아온게 참 의외라 놀람. 언더로드는 대규모 패치마다 게임이 확 바뀌어서 정말 할맛남
오픈때 하다가 다시 시작했는데 게임이 확 바뀌었더군요