네이티브 4K렌더링에 비해 1080p->4K DLSS는 150% 성능 향상, 1440p->4K DLSS는 67% 성능 향상.
최종 4K 출력이 아니라도 DLSS는 레이트레이싱을 쓰는 게임에서 유용함. 예를 들어 RTX2060는 레이트레이싱 성능 때문에 1080p60f 플레이가 불가능하지만, DLSS로 540p->1080p 업스케일링을 거치면 거의 같은 최종 화질에서 60프레임을 달성할 수 있음. 아니면 720p->1440p DLSS의 경우 대부분의 상황에서 50프레임대를 유지하면서 네이티브 렌더링에 더 근접한 결과물을 보여줌.
종합하면 DLSS 업스케일링은 굉장히 뛰어나서 켜고 끈 걸 구별하기 힘들며, DLSS에서는 TAA를 사용하지 않기 때문에 어떤 경우엔 TAA를 쓰는 네이티브 출력보다 더 선명하기도 함. 더 많은 제작사들이 엔진에 이 기술을 탑재하기를 바람.
이젠 저해상도에서 업스케일링한 이미지가 네이티브 고해상도보다도 비주얼이 더 좋아지는 시대가 왔네요.
dlss를 적용하면 프레임이 높아진 만큼 남는 성능을 다른 그래픽 옵션에 투자해도 되니 앞으로 여러 게임들에 적용되면 이점이 많을것 같아요.
VRS하고는 다른 기술입니다. DirectML이 같은 기술.
이건 거의 마법수준 아닌가? 보니까 좀 단점이 샤픈을 인위적으로 넣은 느낌이 있긴 하지만 저 정도 퀄리티면 그냥 닥치고 써야 할 것 같은 수준인데.. 그동안 모든 vga들이 코어 때려 박거나 주파수 올려서 죽어라 키워야 하는 성능을 가볍게 올려주는 급이네요
솔직히 너무 쩌는거같은데. 720p돌릴 성능으로 1440p 화면을 보여주는거아님? 절대 피직스처럼 사장될 기술은 아닌듯.
이전처럼 적용게임도 없고 게임출시하고 단물다빠질때쯤 지원되고 이러면 계륵임
이건 피직스나 drx처럼 따로 가속칩이 필요한것도 아니고 많은게임들을 지원하는 엔당인만큼 계륵인 기술이 아닙니다.
그리고 DX12 ULTIMATE에서 지원하는 VRS가 DLSS와 비슷한 기능이기때문에 앞으로 게임을 개발할때 빼놀수없는 기술이기때문에 앞으로 더 많은 게임들이 기본으로 지원할거기때문에 미리 기술을 가다듬어 놓는게 중요한겁니다.
준더크
VRS하고는 다른 기술입니다. DirectML이 같은 기술.
이젠 저해상도에서 업스케일링한 이미지가 네이티브 고해상도보다도 비주얼이 더 좋아지는 시대가 왔네요.
먼곳만 업스케일링 아니에요? 근데 어느정도 어디까지 해야하는지를 프로그램이 파악하기 힘들어서 글치
오겹살
dlss를 적용하면 프레임이 높아진 만큼 남는 성능을 다른 그래픽 옵션에 투자해도 되니 앞으로 여러 게임들에 적용되면 이점이 많을것 같아요.
저도 컨트롤 해봤는데 확실히 좋아졌드라구요 최적화 잘해서 콘솔에서도 쓰면 좋을듯
콘솔에서는 DirectML이 적용된다고 합니다
저건 어디까지나 NATIVE 이미지가 졸라 흐릿한 경우에 해당하는것임. 바하RE3만 해도 4K의 미친듯이 쨍한 캐릭터 얼굴 이미지를 DLSS따위가 재현할 리가 없음
지금은 지원 게임이 적지만 앞으로는 99% 지원하게 됩니다. 다이렉트X 12의 DirectML 기술 중 하나가 DLSS랑 똑같은건데 지금까진 PC 중에서도 엔비디아만 가능했으니까 잘 안 쓴거고 연말부턴 엔비디아+AMD RDNA2+엑스박스 시리즈 엑스까지 다 되니까 지원 안 할 이유가 없어요.
엔비디아 그래픽카드 가격은 밉지만 이런 신기술을 내주니 고맙네요 시작이 있어야 발전이 있죠
이건 거의 마법수준 아닌가? 보니까 좀 단점이 샤픈을 인위적으로 넣은 느낌이 있긴 하지만 저 정도 퀄리티면 그냥 닥치고 써야 할 것 같은 수준인데.. 그동안 모든 vga들이 코어 때려 박거나 주파수 올려서 죽어라 키워야 하는 성능을 가볍게 올려주는 급이네요
얼마나 많은 게임에서 지원하는지가 문제이고 두번째는 피직스처럼 독자노선을 걷다가는 그냥... 반짝하다가 넘어가는 기술이 될지도 모름
솔직히 너무 쩌는거같은데. 720p돌릴 성능으로 1440p 화면을 보여주는거아님? 절대 피직스처럼 사장될 기술은 아닌듯.
ms direct ml이 있어서 dlss는 엔당카드만 지원가능하죠
엔당브가(튜링)은 ms direct ml도 지원하기 때문에 전혀 걱정할 필요가 없습니다. 좋은건 그냥 좋다고 하면 되요.
540p에서 1080p로 업스케일링하려면 3배 픽셀 빈 공간을 채워야 되는데 결과물의 품질은 훌룡하네... AI 딥러닝 학습,훈련하면 앞으로도 계속 발전하겠지요
많은 분들이 피직스를 언급하시는데 피직스는 성능을 낮춰서서 안쓸이유가 있는 옵션이고 저건 안쓰면 무조건 손해인 기술이라 다르다고봐요
이론상이지만 혁명급 아님? 이걸 하위호환 등에 써먹어도 그렇고 현재의 게임 프레임 향상에도 그렇고
ai님이 채워주는방식이라 결과물이좋은듯싶네요 ㄷㄷ
와 새로운 스위치에 새 엔당 gpu 저 기술 적용되면 거의 4k 화질로 게임 가능하겠네요
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-dlss-2-0-a-big-leap-in-ai-rendering/ 여기보시면 dlss는 텐서코어라는 프로세서로 구동된다고 나오고 텐서코어 : 독점적으로 텐서플로우전용의 텐서코어를 탑재하여 연산속도를 대폭 증가. 범용 머신러닝 : AMD와 인텔은 ROCm 비 독점 GPU 으로 구현하는 표준 지원 direct ml 는 범용 머신러닝으로 지원합니다 둘다 게임에서 지원이되야 가능한기술인데 프리싱크,지싱크처럼 어떤게 승자가되는지는 끝까지가봐야 알겟저
컨트롤 재밌어요 두번하세요