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오늘 히오스 레딧에서 개발자가 언급했습니다.
히오스 흥해라 !
신캐점
히오스 하는 사람들은 ㄹㅇ 꾸준히 하더라. 의외로 고정 유저가 탄탄함.
나없음 겜망한다는 일념 하나로...
망겜이라고는 해도 5명이서 만들어내는 한타 뽕맛이라고 하는 장점은 확실하니까 그게 대중의 취향이 아니었고 서로 모르는 5명이 만들어내는 건 너무 힘든 일이라는게 문제였죠 개인적으로 커뮤나 클랜 기능 좀 강화했었다면 고정 유저층이 더 탄탄하지 않았을까 싶음
그런듯 근데 히오스도 이제 좀 바뀔때가 된거같은데 스타2 엔진을 좀 벗어나서 새로 히오스만의 시스템으로 나와야지... 움직임이나 그런게 너무 스타2의 틀을 못벗어남
콘크리트층은 확실한듯 하긴 지금 스팀에 팀포트리스 같이 밸브 업데이트 끊긴 게임도 꾸준히 하는 사람은 할 정도니
그 유저 여기있어요 ㅠ 알파테스트터해서 플레이어 레벨 2천을 눈앞에 두고있..
자꾸 스2엔진 핑계대는 게 옛날부터 거의 면죄부마냥 써먹고 있던데, 정작 히오스 자체의 모션이나 모델링, 이펙트는 10년도 넘은 갤럭시에디터로 만든 것만도 못한 수준임.
정작 그 스2 엔진에서 구현된 퀄리티조차도 못미치는데 뭔 놈의 엔진탓 ㅋㅋㅋㅋ
블컨때 더도말고 딱 신캐릭 하나만 공개해주길 바랬는데 너무 큰 기대엿나..
스타는 없네..
히오스 개발팀이 깐프지드 만들었잖아 결국 개발팀 해산됐지...하
인생낭빙ㅇ
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나없음 겜망한다는 일념 하나로...
정작 그 스2 엔진에서 구현된 퀄리티조차도 못미치는데 뭔 놈의 엔진탓 ㅋㅋㅋㅋ
히오스 하는 사람들은 ㄹㅇ 꾸준히 하더라. 의외로 고정 유저가 탄탄함.
블컨때 더도말고 딱 신캐릭 하나만 공개해주길 바랬는데 너무 큰 기대엿나..
자꾸 스2엔진 핑계대는 게 옛날부터 거의 면죄부마냥 써먹고 있던데, 정작 히오스 자체의 모션이나 모델링, 이펙트는 10년도 넘은 갤럭시에디터로 만든 것만도 못한 수준임.
히오스 흥해라 !
신캐점
히오스 하는 사람들은 ㄹㅇ 꾸준히 하더라. 의외로 고정 유저가 탄탄함.
맞으면마조
나없음 겜망한다는 일념 하나로...
망겜이라고는 해도 5명이서 만들어내는 한타 뽕맛이라고 하는 장점은 확실하니까 그게 대중의 취향이 아니었고 서로 모르는 5명이 만들어내는 건 너무 힘든 일이라는게 문제였죠 개인적으로 커뮤나 클랜 기능 좀 강화했었다면 고정 유저층이 더 탄탄하지 않았을까 싶음
그런듯 근데 히오스도 이제 좀 바뀔때가 된거같은데 스타2 엔진을 좀 벗어나서 새로 히오스만의 시스템으로 나와야지... 움직임이나 그런게 너무 스타2의 틀을 못벗어남
콘크리트층은 확실한듯 하긴 지금 스팀에 팀포트리스 같이 밸브 업데이트 끊긴 게임도 꾸준히 하는 사람은 할 정도니
그 유저 여기있어요 ㅠ 알파테스트터해서 플레이어 레벨 2천을 눈앞에 두고있..
슈우박사
자꾸 스2엔진 핑계대는 게 옛날부터 거의 면죄부마냥 써먹고 있던데, 정작 히오스 자체의 모션이나 모델링, 이펙트는 10년도 넘은 갤럭시에디터로 만든 것만도 못한 수준임.
류오동
정작 그 스2 엔진에서 구현된 퀄리티조차도 못미치는데 뭔 놈의 엔진탓 ㅋㅋㅋㅋ
블컨때 더도말고 딱 신캐릭 하나만 공개해주길 바랬는데 너무 큰 기대엿나..
스타는 없네..
히오스 개발팀이 깐프지드 만들었잖아 결국 개발팀 해산됐지...하
인생낭빙ㅇ
신영웅은 또 3개월째 안내는중 게을러 빠진놈들