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[정보] 스태디아는 죽을 운명이었다.




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댓글 40
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1. 고사양컴퓨터가 없으며 2.인터넷 환경이 좋고 3.컴퓨터 새로맞출 돈은 없지만 매달 스태디아 구독비를 낼 고객 4. 그럼에도 인풋렉은 감안하고 플레이해야함 구상은 솔깃했지만 여러모로 컴퓨터 구매보다 나은게 없었다 .
댓글장인 | 106.248.***.*** | 22.09.30 10:30
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월정액 시스템이면서 게임을 추가로 구매해야하는 시스템인데 누가 씀 ㅋㅋ 이거 할 바에 게임패스 결제해서 컴이나 엑박으로 게임패스 쓰는 김에 클라우드도 써먹지
부부부계 | 218.151.***.*** | 22.09.30 10:23
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https://jong10.com/2015/05/16/light-is-not-fast-enough.html 빛의 물리적 한계상 클라우드게이밍은 허상임
IlllIIllIllIlIll | 119.207.***.*** | 22.09.30 10:40
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은근슬쩍 구글평판으로 묻어갈려는데 그냥 더블로돈나감+인풋렉 이라는 희대의 병크를타서 망한거임 평판이고뭐고 ㅋㅋ
다이럭스 | 211.202.***.*** | 22.09.30 10:36
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이거 나올 때 쯤 5G 뽕이 뇌수까지 침투해서 5G쓰면 지연문제는 없다는둥 개소리하는 양반들 있었지 5G가 별거냐 그냥 더 넓은 대역폭쓰는 무선망일뿐인데 ㅋㅋ
오빠시계 | 119.198.***.*** | 22.09.30 10:37
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월정액 시스템이면서 게임을 추가로 구매해야하는 시스템인데 누가 씀 ㅋㅋ 이거 할 바에 게임패스 결제해서 컴이나 엑박으로 게임패스 쓰는 김에 클라우드도 써먹지

부부부계 | 218.151.***.*** | 22.09.30 10:23
부부부계

https://bbs.ruliweb.com/news/board/1003/read/2199471 북미 지역의 경우 매월 100GB 정도의 인터넷 종량제를 사용...이에 대해 구글 측은 "통신사가 해결해줄 것"이라고 밝힌 바 있다. http://www.koreadaily.com/news/read.asp?art_id=7530900 '천정부지' 인터넷 사용료…월 70불 육박

잘_살면_좋아 | 211.209.***.*** | 22.09.30 10:48
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1. 고사양컴퓨터가 없으며 2.인터넷 환경이 좋고 3.컴퓨터 새로맞출 돈은 없지만 매달 스태디아 구독비를 낼 고객 4. 그럼에도 인풋렉은 감안하고 플레이해야함 구상은 솔깃했지만 여러모로 컴퓨터 구매보다 나은게 없었다 .

댓글장인 | 106.248.***.*** | 22.09.30 10:30
디시  | 14.55.***.*** | 22.09.30 10:33
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은근슬쩍 구글평판으로 묻어갈려는데 그냥 더블로돈나감+인풋렉 이라는 희대의 병크를타서 망한거임 평판이고뭐고 ㅋㅋ

다이럭스 | 211.202.***.*** | 22.09.30 10:36
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이거 나올 때 쯤 5G 뽕이 뇌수까지 침투해서 5G쓰면 지연문제는 없다는둥 개소리하는 양반들 있었지 5G가 별거냐 그냥 더 넓은 대역폭쓰는 무선망일뿐인데 ㅋㅋ

오빠시계 | 119.198.***.*** | 22.09.30 10:37
오빠시계

기술적으로 5g 응답속도(무선연결쪽만)가 4g보다는 빠른데 현재의 국내 5g는 그런기능 안쓴다고 하네요..

DCat1 | 110.70.***.*** | 22.09.30 10:49
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https://jong10.com/2015/05/16/light-is-not-fast-enough.html 빛의 물리적 한계상 클라우드게이밍은 허상임

IlllIIllIllIlIll | 119.207.***.*** | 22.09.30 10:40
IlllIIllIllIlIll

2D나 가벼운게임들은 문제없이 잘 돌아가는데 3D FPS겜은 어떤 클라우드게이밍 서비스를 쓰던간에 조작 밀리는걸 체험 할수있었음 싱글겜만 해도 이런데 클라우드게이밍으로 일반PC과 같은 멀티플레이 환경을 구축하는건 빛의 속도를 뛰어넘는 기술이 나오지 않는 이상 불가능할듯

IlllIIllIllIlIll | 119.207.***.*** | 22.09.30 10:47
IlllIIllIllIlIll

이것때문에 엣지 컴퓨팅이 뜨는거지 서버를 물리적으로 가까운곳에 위치시킴. 뭐 엣지 컴퓨팅 아니여도 AWS를 여기저기 분산 시켜놓은것 같은거랑 비슷한거

REFEELª | 165.132.***.*** | 22.09.30 11:11
IlllIIllIllIlIll

이 댓글처럼 속도의 물리적 한계를 언급할 때마다 비추를 다는 애들이 있네. 과학보다 신앙을 신봉하는 애들인가?

아미 | 119.192.***.*** | 22.09.30 11:24
lIlIlIlIIlllII

서버로컬화 시켜서 2D나 가벼운게임들은 잘 돌아가는건 아는데 3D FPS겜은 어떤걸 써봐도 레이턴시가 분명히 느껴졌음

IlllIIllIllIlIll | 119.207.***.*** | 22.09.30 11:41
lIlIlIlIIlllII

그런 애들은 보면 물리적 한계 자체를 논할 필요가 없다는 마인드의 소유자들이 대부분임. 이건 무조건 되는 건데 왜 자꾸 초를 치냐는 식의 반응. 가장 압권이었던 반론은 '지상이나 해저로 가는게 물리적 한계가 있으면 위성으로 통신하면 되는거 아님?' 이었음. 진짜 너무 어처구니가 없어서 반박 댓글 달 생각도 안 들더라고. 그리고 서버 로컬화도 결국 돈의 문제랑 결부가 안 될 수가 없어서 그건 사실 엄밀히 말하면 '기술적 해결책' 이라고 볼 수는 없으니까. 전 세계 어디에 거주하든 그 혜택을 똑같이 공평하게 받을 수 있는 것도 아니고.

아미 | 119.192.***.*** | 22.09.30 11:42
IlllIIllIllIlIll

빛 존나 느리네

냐옹쿠키 | 223.38.***.*** | 22.09.30 11:44
IlllIIllIllIlIll

과학적으로 맞는말인데 비추준새끼들 뭐야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

슴더쿠 | 39.7.***.*** | 22.09.30 11:48
IlllIIllIllIlIll

빛의 물리적 한계상 클라우드게이밍이 허상이라고 하시는데, 애초에 빛이 지구 한바퀴 돌아서 올 정도의 거리(4만km)에 서버를 두지 않습니다. 그리고 아무리 지구 반대편이라 해도 미국과 일본정도의 거리가 대략 1만km 입니다. 지구 둘레가 4만km인데 빛이 지구 1바퀴 도는데 133ms라 할때 1km당 0.0033ms 가 되는거고, 서버 위치가 300km 이내에 있다면 0.9ms 밖에 지연이 생기지 않습니다. 그리고 향후에는 중앙서버 외에 엣지 컴퓨팅이라고 비교적 단순한 처리 같은 경우 가까운 지역의 중소 서버단에서 처리하게 되면 지연은 더욱 줄어들 수 있습니다.

클레브 | 115.139.***.*** | 22.09.30 13:11
클레브

아 생각해보니 멍청한 소릴 했는데, 4만km 거리에 서버를 둔다는건 그냥 지구 한바퀴 돌아서 내 옆에 서버를 한바퀴 돌아서 이용한다는건데 사실 말이 안되죠. 물론 한바퀴 돌더라도 위도 적도가 달라서 거리가 멀어질 순 있는데, 아무리 멀어봤자 지구 반대편은 2만km 이니 133ms 이상으로는 안되는건 아니고 좀더 줄일 수는 있습니다. 그리고 체감하는것과 계산으로 나오는건 또 달라요. 어느정도 이하가 되면 인간도 구분을 못할테니.

클레브 | 115.139.***.*** | 22.09.30 13:44
아미

광통신 기술의 한계를 지멋대로 확장시키고 있네. 아무리 기술이 발전하고 인데, 통신기술이 왜 계속 광통신단계에서 머물러있지? 그리고 인프라 구축 기술도 엄연히 기술적 진보인데, 그걸 기술적 진보로 안본다는 한마디로 퉁치고 넘아가고 있고. 클라우드 게임의 목적이 "전세계" "똑같이" 가 중요한 물건이 아닐텐데? 덜떨어진 애들 반론만 듣고 와서 잘난척 하고 싶었나본데, 그러려면 전제조건을 엄밀히 썼어야지.. 니가 말하는 제약은 광통신 네트워크에서도 똑같이 적용되는 문제고, 그걸 원인으로 클라우드 게이밍 서비스가 허상이라 평가받을 거라면, 네트워크 기반 온라인 게임도 허상이어야 하지 않겠니? 니가 반박 못할까봐 싱글플레이 게임과 지역기반 클라우드 서비스에 대해선 말하지 않겠다만, 장소의 제약에서 벗어난다는걸 전세계로 확대해석 하는건 에바지. 무슨 북극에서 남극으로 출퇴근하냐?

goul | 118.235.***.*** | 22.09.30 16:55
goul

네트워크 기반 온라인 게임이 대체 왜 나오지 넷코드 문제랑 입력 자체에 지연이 생기는건 차원이 다른 문제 아님? 전자가 플레이 중의 불쾌한 경험이라면 후자는 아예 게임플레이 자체가 불쾌해지는건데?

루리웹-5928044566 | 112.184.***.*** | 22.09.30 17:21
루리웹-5928044566

뭔소리야? 플레이중의 불쾌함과 플레이자체의 불쾌함이 뭔 소리인지도 모르겠고.. 똑같은 지연이 클라우드에서 발생하는것과 네트워크에서 발생하는게 경험적으로 다를 수 있어? 롤 할때 렉걸리면, 내 pc에서 렉 걸리는게 클라우드로 하다가 렉 걸리는거보다 덜 불쾌해지기라도 해?

goul | 118.235.***.*** | 22.09.30 17:31
goul

롤에서 매 스킬 버튼 누를때마다, 이동하려고 마우스 클릭할때마다 늦게 꽂히는 입력 자체에 지연이 생기는거랑 높은 핑으로 인한 패킷버스트로 내가 순간이동하는거랑 똑같다고 할 수 있냐는거임 후자는 패킷버스트 자체는 매 순간 일어나는것도 아니고 핑이 높더라도 최소한 넷코드로 보정이 생기니까 운이 좋다면 클라이언트에서 적한테 총알을 박은게 넷코드 보정으로 서버에서 맞췄다고 인식이 되기라도 하지 전자는 게임 전체에 걸친 지연이라는 게임플레이 자체가 불쾌해지는 경험 아님? 클라우드 게이밍은 클라이언트의 조작 입력부터 전부 네트워크를 통해 이뤄지니까 게임에 대한 기초적인 체감부터가 달라지는건데 그걸 그냥 멀티플레이랑 똑같은거마냥 말하는게 이상하니까 하는 말 아님

루리웹-5928044566 | 112.184.***.*** | 22.09.30 17:52
루리웹-5928044566

입력지연은 인풋렉 인거고... 그리고 왜 지연이 생기면이 대전제인거니? 지연이 안생겨도 광속의 한계를 극복 못하니 클라우드는 허상임이란 소리에 대한 반론인데? 아무리 기술이 발전해도가 논지의 전제면, 둘 사이에 발생하는 지연현상의 체감이 동일한 상태로 논해야 하지 않을까? 클라우드쪽의 통신량이나 부하가 크니까, 장애도 더 크게 발생될걸 전제로 하면, 그게 광속의 한계때문이 발생한 문제라고 할 수 있어? 그리고 특정장르에서 발생될 수 있는 문제가 클라우드게임을 대표할 순 있고? 모든 장르의 게임이 원할하게 안돌면 클라우드게이밍은 허상인거야?

goul | 118.235.***.*** | 22.09.30 18:02

이것이 인과역전!?

TopSpoiler | 121.184.***.*** | 22.09.30 10:40

처음 스태디아 얘기 들었을때 말이 되냐는 반응들 많았었지

Rextroy | 39.7.***.*** | 22.09.30 10:44

구글놈들 뭔가 신박한거 출시하는건 좋아하는데 문제 생긴다치면 개선하거나 업그레이드하기보단 걍 묻어버리고 다른 제품 파고들더라...

임팩트아치였던것 | 14.43.***.*** | 22.09.30 10:46

사이트조차 들어가보지도않음

IlIlIlIllllll | 121.169.***.*** | 22.09.30 10:51

플스 원격플레이 하는데 이질감이 거의 없었던거 생각하면 최소한 나라별 서버가 있어야 할만하겠죠.

루리웹-1460026394 | 115.88.***.*** | 22.09.30 10:52

3년인가 4년전에 지식백과에서 다뤘을 때 호오~ 하고 관심은 갔지만 거기서 끝나더라..솔직히 그간 코로나 기간에 성장을 못 한 거 보면 걍 답도 없긴 없었나 봄. 돈 들여서 망 깔기 참 좋을 때고 동시에 집콕해야하니 게이머들도 대폭 늘 텐데 어떻게 그 황금같은 기회속에서도 성장을 못 하고 망했을까;

Ashigaru | 39.114.***.*** | 22.09.30 10:55

지포스 나우, 게임패스, 스태디아 3대 클라우드 서비스중 가장 먼저 망함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

김샌디 | 121.189.***.*** | 22.09.30 10:56

그저 필 해리슨 빡빡이쉑 플스,엑박,구글 한번 씩 돌아가면서 조졌는데 이젠 닌텐도 남았나?

볼록 | 112.217.***.*** | 22.09.30 11:07
볼록

텐센트나 가버려라

모쿠카카 | 223.38.***.*** | 22.09.30 12:57

처음 봤을 때 제대로만 된다면 참 획기적이겠구나 싶었는데 이렇게 끝나는 구나... 그런데 윗 댓글에 FPS 등의 문제를 이야기 하시는 분들이 계신데 게임 패스 등은 그런거에 대해서 문제가 적은 편임?

스틸레이지 | 125.134.***.*** | 22.09.30 11:55
스틸레이지

fps라면... 적을 때려잡는 건 별 문제 없지만 pvp는 문제가 될 수 있다 정도로 보시면 될 것 같습니다

有動 | 45.67.***.*** | 22.09.30 11:59
스틸레이지

게임패스의 경우 로컬 서버가 있는 건지 중국 쪽에 아시아 서버가 있는 건지, 아니면 미국에만 서버가 있는 건지 제가 모릅니다만, 인풋렉의 강도가 '쾌적한' 편입니다. 기어즈2와 헤일로4,5를 게임패스 클라우드로 태블릿에 패드 연결해서 해봤는데 스팀링크보다 훨씬 쾌적하고 문라이트보다는 아주 약간 버벅이는 정도였습니다.

루리웹-0898020483 | 125.240.***.*** | 22.09.30 12:12
루리웹-0898020483

그렇군요. 요즘 막 스팀이니 이쪽에 입문하던 차라 아직 모르는게 많아서요, 두분다 답변 감사합니다.

스틸레이지 | 125.134.***.*** | 22.09.30 12:20

그 많던 5G무새들 다 어디갔냐

로엔™ | 121.131.***.*** | 22.09.30 12:22

클라우드 게이밍을 밀려면, 그에 맞는 게임 포멧을 같이 개발했어야 했음. 인풋랙, 아웃풋 랙이 게임에 지대한 영향을 주지 않으면서, 고사양의 그래팩을 감상할수 있는. 그걸 안하고 주로 랙에 민감한 액션 게임을 타겟으로 삼았을때 부터 사양이 될건 자명 했지. 지금이라도 초고사양 시뮬레이션이나, 문명 같이 사양에 의해 1턴의 기다림이 길어지는 게임류를 적극적으로 공략해서 기다림의 속도를 줄이고 그래픽의 초하이엔드급으로 높이면 불가능한 이야기도 아니지만, 저들이 그럴리가 없지.

왕사자 | 115.95.***.*** | 22.09.30 12:33

클라우드 게이밍이 완전히 허상은 아닌데 서비스 지역별로 데이터센터 지으면 그래도 지연시간 완화는 됩니다. 다만 완전한 멀티위주게임을 인풋렉 없이 사용할수는 없다는거겠죠. 실제로 엑스박스 클라우드게이밍은 클라우드 방향성을 어느정도 제시해줬다고 봅니다. 그에 비해 스테디아는 따로 공을 들였던게 없었죠.

KRP-0 | 39.7.***.*** | 22.09.30 12:38

xbox 클라우드도 이런거 아녔음?

루리웹-4505847390 | 223.39.***.*** | 22.09.30 12:42

정액제 구독제등은 ㄹㅇ싫음....그나마 겜패는 혜자니까 쓰는거지 결국 스팀이나 여타 플랫폼처럼 영구 소장이 최고

루리웹-3766672839 | 211.37.***.*** | 22.09.30 17:10
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