출시 1주일 후: 다음 단계
안녕하세요 크랩 팬 여러분
어나더 크랩 트레저를 출시한 지 일주일이 지났고, 이 게임은 이미 저희의 예상을 뛰어넘는 성공을 거두었습니다.
모든 플랫폼에서 15만장 이상의 판매량을 기록했으며, 비평가들의 반응은 환상적이었습니다. 사람들이 웃고, 울고, 컨트롤러를 던지는 등 이 게임을 만들 때 꿈꿨던 모든 것을 보았습니다. 리뷰어와 스트리머들이 저희를 'P의 거짓'이나 '세키로'와 같은 대작 장르의 게임과 비교하는 것을 보았는데, 우리 규모의 팀으로는 믿을 수 없는 칭찬입니다. 이번 출시가 진정한 보물이 될 수 있도록 도와주셔서 진심으로 감사드립니다. <3
물론 모든 것이 완벽하지 않다는 것도 알고 있습니다. 1주차에 예상보다 훨씬 더 많은 플레이어가 참여하면서 많은 버그가 발견되었고, 그 중 일부는 매우 심각하고 진행에 지장을 줄 정도로 드문 버그도 있었습니다. 게임 개발자로서 게임을 좋아하고 싶어하는 플레이어가 기술적인 문제로 인해 게임을 망치는 것을 보는 것보다 더 안타까운 일은 없습니다.
동시에 저희는 졸리고 피곤합니다. 11명으로 구성된 핵심 팀은 이 게임을 제시간에, 그것도 제대로 된 상태로 출시하기 위해 최선을 다했습니다. 그리고 출시 이후에는 거의 매일 스팀에 패치를 적용하고 가장 심각한 버그를 최대한 빨리 콘솔에 적용하기 위해 더 많은 노력을 기울였습니다. 저희의 피로가 실수를 유발한다는 것을 깨달았고, 저희의 건강은 물론 게임의 장기적인 건강을 위해서도 조금은 속도를 늦춰야 한다는 것을 깨달았습니다! 휴식을 취하는 것은 저희와 커뮤니티 모두에게 윈윈입니다.
그렇다고 해서 개발을 중단하는 것은 아닙니다. 계속해서 스팀에 패치를 적용하고 콘솔과 PC Game Pass에 대한 수정 사항을 정기적으로 적용할 것입니다. 하지만 이제부터는 스팀 패치를 더 느린 속도로 배포하여(더 이상 매일 무작위로 패치를 배포하지 않을 것입니다), 휴식을 취하고 새로운 코드가 적용되기 전에 제대로 테스트할 수 있는 시간을 갖도록 하겠습니다(예: 크릴을 앞으로 돌진시키는 버그는 한 시간 동안만 존재했지만 실수가가 발생했습니다). 다음 주에는 스팀에서 공개 베타 브랜치를 출시할 예정이니, 용감한 분들은 덜 불안정한 최신 변경 사항을 조기에 적용하고 저희가 놓쳤을 수도 있는 눈에 띄는 문제를 찾아낼 수 있을 것입니다.
백만 번도 더 말씀드렸지만, 다시 한 번 여러분의 인내심과 흥분, 게임에 대한 열정과 사랑에 정말 감사드립니다. 여기서부터 더 좋아질 겁니다!!!
갓 스피드 <3
- 어그로 크랩
11명이라니 엄춍나당 재밌어요
현지화도 쩌는 것 같던데
생각보다 더 잘 팔렸네? 스트리머 방송 보면 한글 번역은 신경 써서 한 것 같긴 했는데, 게임은 그냥저냥한 느낌이었는데