안녕하세요. 브라운더스트2 PD 이준희 입니다.
브라운더스트2가 드디어 1주년을 맞이했습니다.
오늘은 말씀드릴 내용이 너무 많으니 인사는 짧게 마치고 바로 본론으로 들어가겠습니다.
1주년 방송에서 시간 관계상 다루지 못한 내용들까지 모두 소개해 드리겠습니다.
1. 여름 이벤트팩 복각 SUMMER KNIGHT
작년 여름에 업데이트되었던 이벤트팩 '서머나이트'의 복각 소식입니다.
여름 밤의 풀 파티를 배경으로 한 서머나이트에서는
유스티아, 세헤라자드, 라텔, 그레이를 비롯해서 다양한 인물들이 신나게 풀 파티를 즐기는 모습을 만나보실 수 있습니다.
서머나이트 팩은 6월 20일부터 4주동안 플레이가 가능합니다.
유스티아, 세헤라자드 풀 파티 코스튬 복각 및 유스티아 스킬 재조정
서머나이트 팩의 주인공 유스티아, 세헤라자드의 한정 수영복, '풀 파티' 코스튬이 복각됩니다.
풀 파티 유스티아의 경우, 기존의 의도했던 재미를 현재 사양에서는 느끼기 힘들고
다른 한정 코스튬들과 비교했을 때에도 활용성과 사용률이 낮은 것으로 판단되어 픽업 시점에 맞춰 밸런스 상향을 준비 중입니다.
1년 만에 복각되는 한정 코스튬이니 이번 기간을 놓치지 않으셨으면 좋겠습니다.
■ 신규 시즌 이벤트팩 POST:SIMMER KNIGHT
서머나이트의 이어지는 이야기, 포스트 서머나이트가 시즌 이벤트로 등장합니다.
이번 이벤트는 서머나이트의 대회가 끝난 뒤, 갑자기 나타난 괴생명체의 습격으로 시작되는데요.
마이페이스지만 마냥 미워할 수만은 없는 엉뚱한 매력의 라이프 가드 네브리스와,
그런 네브리스에게 말려들어 얼떨결에 사건의 진상을 파헤치게 된 파티 스탭 베나카의
미끌미끌하고 끈적한!? 이야기를 담고 있습니다.
인기 투표에서 1위를 차지했던 달비도 주역 중 하나로 등장할 예정이고요,
서머나이트에서 NPC로 잠시 얼굴을 비췄던 마모니르나 마리아 등 반가운 얼굴들도 다시 만나보실 수 있습니다.
■ 신규 캐릭터 네브리스
이전의 개발자 노트에서 깜짝 공개되어 많은 분들의 관심을 받았던 라이프 가드 네브리스입니다.
네브리스는 악마성 로그라이크 콘텐츠의 대표 NPC로 설정된 캐릭터인데요.
로그라이크 콘텐츠 업데이트 일정보다 여름 시즌 이벤트가 먼저 업데이트되어
수영복 코스튬 '느슨한 라이프가드'를 오리지널 코스튬보다 먼저 선보이게 되었습니다.
네브리스는 바람 속성의 물리 캐릭터로 업데이트됩니다.
■ 느슨한 라이프가드 네브리스
■ 네브리스 원본 코스튬
■ DJ 베나카
전작의 인기 캐릭터였고 서머나이트에서도 DJ로 등장했었던 베나카가 정식 플레이어블 캐릭터로 등장합니다.
베나카는 바람 속성의 마법 캐릭터로 업데이트됩니다.
■ 여름 휴가 달비
세번째 수영복 코스튬 '여름휴가 달비'입니다.
하프 애니버서리의 인기투표 1위 캐릭터 달비의 수영복 코스튬이 업데이트됩니다.
달비의 수영복 코스튬은 이전에 약속드린 것처럼
기간 내에 이벤트만 참여하시면 누구나 획득하실 수 있도록 1주년 선물로 배포 예정입니다.
총 6개, 즉 5강화까지 모두 배포합니다!
이전 하프 애니버서리의 스트레이 캣 루와 동일한 형태로 배포 예정이고요.
이번 기회를 놓치면 오랜 기간 획득이 불가능할테니 놓치지 않으셨으면 하네요.
물론 추후 복각될 수 있다는 점도 미리 말씀 드립니다.
2. 스토리팩14 신성재판
두번째 시즌의 마지막 장이 될 스토리팩14, '신성 재판'이 업데이트됩니다.
신성 재판의 배경은 시즌2 메인스토리에서 유스티아 일행의 최종 목적지이기도 했던 신성한 도시, 아르카디아입니다.
신성한 도시라는 거창한 이명에 어울리는 화려하고도 엄숙한 분위기를 만나보실 수 있습니다.
신성 재판에서는 전작의 인기 캐릭터이자 미스테리한 수녀 미카엘라와
10년 전의 풋풋함을 간직한 안젤리카가 등장합니다.
새로운 등장인물들도 합류하면서 유스티아 일행의 모험이 과연 어떤 방향으로 향하게 될지.
7월 4일에 업데이트될 '신성 재판' 팩에서 확인해 주시면 감사하겠습니다.
3. 신규 캐릭터 유스티아
유스티아는 주인공이지만 한동안 신규 코스튬 업데이트가 없었는데요.
1주년을 맞아 유스티아의 새로운 모습을 보여드리고 싶었고
새로운 모습의 유스티아는 기존의 유스티아와 다른 전투 컨셉을 가졌기 때문에,
코스튬 추가가 아닌 신규 캐릭터로 추가될 예정입니다.
유스티아는 추후 플레이에서 만나보시는게 좋을 것 같아서 설명은 이 정도로 줄이겠습니다.
4. 악마성 구원의 탑
많은 분들께서 기다리고 계신 로그라이크 콘텐츠에 대한 소개입니다.
악마성 '구원의 탑'이라는 이름으로 준비하고 있습니다.
오늘은 개발 진행중인 모습을 조금 더 자세하게 공유해 드리겠습니다.
구원의 탑은 기존 악마성 팩에서 진입하실 수 있습니다.
여러 난이도 중 하나를 선택하실 수 있고 난이도에 따라 보상이 늘어나는만큼 적들이 점점 강해지는 패널티도 늘어납니다.
4주 단위로 1시즌이 진행되며 하루에 3번까지 무료로 도전할 수 있고 시즌 내내 도전할 수 있습니다.
■ 난이도 선택 화면
구원의 탑을 처음 시작하면 무작위 캐릭터와 코스튬들이 선택지에 나타나고 선택을 하여 5명의 캐릭터로 시작하게 됩니다.
등장하는 캐릭터는 5성 캐릭터만 등장하며, 계정 상태와 동일하게 코스튬 강화 단계나 잠재력이 계승된 상태로 합류합니다.
모든 캐릭터는 100레벨 스텟 기준으로 합류하게 되며, 별도 장비를 장착하지 않은 스텟 기준으로 합류합니다.
■ 메인 화면
맵의 구성은 도전을 시작할 때 랜덤으로 결정되는데 전투, 이벤트, 상점, 보물방 등으로 구성되어 있습니다.
층을 오를 때마다 방을 선택하는 방식이며, 선택한 방에 따라서 플레이어는 성장하거나, 전투를 진행하고 보상을 얻을 수 있고
마지막 층까지 도달하여 최종 전투를 승리하는 것이 목표입니다.
전투 방은 여러 난이도로 구성되어 있고 맵에서 미리 전투 난이도를 확인하고 입장할 수 있습니다.
(위 내용은 개발 진행중 제거되었습니다)
전투에 등장하는 적들은 매번 무작위로 결정되며, 적들의 능력치는 해당 전투의 난이도에 비례합니다.
특히 일반 전투보다 강력한 상급 전투 방에서는 승리 시 유물을 획득할 수 있기 때문에
아군이 잘 성장된 상태라면 상급 전투에 도전하고 유물을 보상으로 얻는 플레이를 할 수도 있습니다.
구원의 탑 전투만의 재미로는, 전투 진행 도중에 SP를 사용하여 출전 캐릭터를 변경할 수 있습니다.
이를 통해 5인 이상의 캐릭터를 한 전투에서 활용할 수 있으며, 전투 상황에 따라서 좀 더 전략적인 선택을 할 수 있습니다.
■ 유물
유물은 구원의 탑에서 가장 중요한 시스템 중 하나인데요.
구원의 탑에서는 개별 캐릭터에서 장비를 착용하는 개념이 없고, 진행하면서 캐릭터를 개별적으로 성장할 수 없기 때문에
이 유물들을 최대한 수집하여 파티를 성장시켜야 합니다.
유물의 효과로는 전투에서 효과가 발동되는 유물들과 전투 외에서 효과를 주는 유물들이 있습니다.
전투에 관련된 유물의 경우, 특정 속성의 아군들만 적용받거나 적의 상태에 따라서 발동되는 유물들로 구성되어 있어,
획득한 동료들과 어울리는 유물을 수집하는 것이 포인트입니다.
전투 외 유물의 경우, 이자를 더 많이 받거나, 이벤트 방에서 성공률을 올려주는 유물 등 구원의 탑을 진행하면서
범용적으로 이로운 효과의 유물들이 준비되어 있습니다.
■ 이벤트
이벤트방에서는 여러가지 무작위 이벤트가 발생하고
각 이벤트에 따라 선택지가 나타나며, 선택지에 따라 다양한 선택지 효과를 얻을 수 있습니다.
각 이벤트마다 유물과 코스튬을 얻는 등의 좋은 이벤트들도 있지만
전투가 일어나거나 피해를 받는 등의 부정적인 결과들의 이벤트들도 있기 때문에 조심해야 합니다.
■ 성장 후 다시 도전
도전이 종료되면 성장 재화를 획득하실 수 있습니다. 다시 도전하실 때는 내가 원하는 스탯을 성장시킨 후 도전이 가능합니다.
성장 수치는 해당 시즌 중에만 반영되고 시즌 종료 후 초기화됩니다.
■ 시즌 공통 목표
구원의 탑에서는 매 시즌마다 전체 유저분들이 공통 목표로 달성해야하는 목표 점수가 있습니다.
유저 분들은 매번 구원의 탑에 도전하여 점수를 얻을 때마다 목표 점수에 기여를 할 수 있는데요.
목표 점수의 경우는 매 시즌마다 이전시즌 참여 인원에 의해 시즌 시작 전에 결정됩니다.
■ 도전의 종료
도전이 종료되면 성장 재화를 획득할 수 있습니다.
클리어하는 경우 성장 재화를 온전히 획득할 수 있지만
도중에 실패하거나 포기하는 경우 성장 재화를 30%밖에 얻을 수 없습니다.
■ 탈출
진행 도중 특정 시점에 탈출할 수 있는 시스템이 존재하는데요.
탈출은 '포기'하는것과 같은 기능이지만 해당 시점까지 획득한 성장 재화를 100% 가지고 도전을 종료할 수 있습니다.
여의치 않은 상황에서 탈출 기능을 잘 활용하면 손해를 보지 않고 재화를 획득하실 수 있습니다.
■ 이어하기
플레이타임이 긴 컨텐츠라서 모든 층과 벌어진 상황을 자동으로 저장하고
언제든지 이어서 진행할 수 있습니다.
■ 재도전 불가
구원의 탑 전투에서는 재도전이 제공되지 않기 때문에 항상 신중하게 결정해야 합니다.
재도전 기능은 치명피해 재도전 문제 외에도 플레이 실수 등 편의성 측면과 함께 고려해야하는 사항라서 개발팀 내에서도 논의가 많이 되었는데요.
최종적으로는 여러 번 전투를 해야하는 환경에서 재도전을 반복하는 것이 더욱 플레이 타임을 무겁고 길게 만든다고 판단되어
구원의 탑에서는 재도전 기능을 제공하지 않는 것으로 결정했습니다.
많은 분들께서 로그라이크 콘텐츠의 업데이트를 기다리고 계신데요.
빠르면 7월, 늦어도 8월 내에는 보여드릴 수 있을 것 같습니다.
콘텐츠의 볼륨이 큰 만큼 다양한 플레이 테스트가 필요해서 업데이트 초반에는 '체험 시즌'으로 운영 될 예정입니다.
열심히 준비해서 업데이트하도록 하겠습니다.
5. 길드
길드 시스템도 많은 분들께서 건의해주셨던 시스템인데 1주년을 맞이해서 드디어 업데이트를 하게 되었습니다.
이전에는 클럽이라는 이름으로 소개드린 적이 있었는데
브라운더스트2의 판타지 세계관에는 길드라는 용어가 더 잘 어울린다는 최종 협의 끝에 '길드'로 결정했습니다.
스토리팩3을 플레이하셨다면 화면 속의 캐릭터가 익숙하실텐데요.
바로 브륀 마을의 용병 길드 접수원 입니다.
길드는 스토리팩3 클리어 이후 길드 창설 및 가입이 가능합니다.
■ 길드 메신저
길드에 가입하면 길드 메신저를 사용할 수 있습니다.
길드원끼리 자유롭게 채팅을 하실 수 있고 이모티콘도 활용 가능합니다.
진형을 메신저에 공유해서 길드 내에서 상담도 가능한데요.
공유하는 진형은 레벨, 잠재력, 스킬 강화 및 장비 등의 성장 정보도 포함됩니다.
그 외 추가되는 기능으로, 길드에 가입하면 매일 받을 수 있는 출석 보상이 있습니다.
길드 가입 후 진행할 수 있는 콘텐츠로는 길드레이드를 준비하고 있는데
3분기에 업데이트 될 예정입니다. 페이지 하단에서 좀 더 말씀드리겠습니다.
그 외 업데이트 준비중인 내용입니다.
■ 거울전쟁 등급 점수 개선
점수 획득 방식이 ELO시스템으로 변경되며 기존보다 점수를 올리기 어려워졌고,
그 결과 특정 티어 구간의 인원이 채워지지 않는 현상이 발생중입니다.
이러한 티어 분포 문제를 해결하기 위해, 다이아 이하의 티어에서는 ELO 방식이 아닌 고정 점수 획득 방식으로 변경하여
하위 티어에서 좀 더 점수를 획득하기 쉽게 개선됩니다.
■ 이전 턴부터 전투 재시작
현재는 전투 중 실수를 하거나 원하는 결과가 나오지 않았을 경우 무조건 처음부터 재도전을 해야해서
전투가 길어질수록 스트레스가 컸는데요.
이전 턴부터 재시작할 수 있는 기능을 추가하여 이러한 스트레스를 완화하고자 합니다.
재도전 시 처음부터 다시할지, 이전 턴부터 다시할지 선택할 수 있게 됩니다.
■ 일괄 강화 UI 개선
이전의 일괄 강화는 골드 최대 상한 금액을 설정하면 해당 금액 내에서 무조건 +9강을 목표로 진행되었으나,
목표 강화 수치, 강화 시도 횟수, 골드 최대 상한 금액을 각각 원하는대로 설정할 수 있게 됩니다.
■ 퀵 필터 방식 개선
현재는 모든 필터가 기본으로 적용되어 원하는 필터를 선택하기 위해 여러 번의 터치가 필요했습니다.
이번에 ALL 버튼이 별도로 추가되며 한 번의 터치로 원하는 필터를 선택할 수 있도록 개선될 예정입니다.
■ 전투준비 중 프리셋 저장 추가
현재는 전투 준비 단계에서 프리셋을 저장할 수 없어 전투 중 변경사항을 바로 프리셋에 반영할 수 없는 불편함이 있었으나,
전투 준비 단계에서도 프리셋을 저장할 수 있도록 개선할 예정입니다.
추가로, 개별 프리셋을 삭제하는 기능과 전체 프리셋을 삭제하는 기능도 추가됩니다.
■ 능력치 상한 해제
공격력과 마법력 및 치명피해의 제한을 해제하는 방안을 검토중입니다.
상한치가 변경되면 장비 옵션을 새롭게 바꿔줘야 하는 불편 사항들도 인지하고 있는데
이 문제는 시간이 지날수록 더 자주, 더 크게 문제가 발생할 것으로 생각되고 가능한 빠르게 해결을 하는 것이
장기적인 관점에서 옳은 방향이라고 생각하고 있습니다.
상한치를 해제하려는 이유는 첫 번째로, 특정 상황에서 고점 제한으로 인해 손해를 보는 캐릭터들을 해결하기 위함입니다.
다른 캐릭터들보다 치명피해 상한치에 쉽게 도달할 수 있거나, 공격력/마법력의 영향을 받지 않는 특정 캐릭터들은
상한치로 인해 성장이 제한되어 있어 성장의 재미 측면으로 봤을 때 문제가 있다고 판단하였습니다.
두 번째로, 컨텐츠 제공 측면에서의 접근입니다.
현재 능력치 상한으로 인해 고점이 제한되어 있는 부분은 컨텐츠 제공에서도 제약으로 작용됩니다.
신규 성장 요소, 신규 전투 컨텐츠 등 이후에 업데이트될 컨텐츠까지 고려한다면,
제약을 없애는 것이 장기적으로 더 재밌는 컨텐츠를 제공할 수 있다고 판단하였습니다.
상한치 해제로 인해 성능 인플레이션이 오지 않을까 걱정하실 수 있을텐데
밸런스 테스트를 더욱 면밀하게 진행하여 최대한 인플레이션이 발생되지 않도록 충분히 검토하겠습니다.
■ 일본 성우 더빙 업데이트
스토리팩4~10의 일본 성우 더빙이 업데이트됩니다.
캐릭터팩1~5의 더빙은 아직 준비중입니다.
다소 늦더라도 업데이트 될 예정이고 구체화되면 다시 말씀드리겠습니다.
■ 지원 언어 추가 : 중국어 간체
중국어 간체가 지원 언어로 추가됩니다.
■ 저사양 모드(SD) 업데이트
저사양 모드가 업데이트됩니다.
게임 타이틀 패치시에 저사양 모드를 선택할 수 있고 이후 설정에서도 저사양 모드를 선택 할 수 있습니다.
저사양 모드를 선택하면 좀 더 압축된 텍스쳐가 사용되고 메모리가 부족한 디바이스에서도 게임을 안정적으로 실행하기 위해
메모리 상황에 따라 컷씬이나 사운드가 재생되지 않도록 처리됩니다.
여기까지 1주년 업데이트 내용을 말씀드렸습니다.
위 내용들은 6월~7월 중 순차적으로 업데이트 될 예정입니다.
다음은 1주년 업데이트 이후 3분기에 준비중인 내용들입니다.
6. 길드 레이드
1주년 시점에 길드 시스템이 먼저 업데이트 된 후
길드원끼리 협력해서 거대 보스를 물리치는 길드 레이드가 3분기에 업데이트 됩니다.
기존 3x4 보다 더 큰 진형으로 키우는 부분과 5명보다 더 많은 캐릭터의 전투 투입을 검토하고 있으며
5명을 초과 출전하는 캐릭터는 길드원들의 서포트 캐릭터를 활용하는 방안으로 검토중입니다.
길드원 모두가 협력하여 하나의 거대 골렘을 성장시킬 수 있고
이 거대 골렘은 아군을 도와 전투에 참전해서 강력한 공격을 날리게 됩니다.
7. 신규 NPC퀘스트 & 시즌 이벤트
7월부터 시작되는 세계인들의 스포츠 축제에 맞춰서
운동회 컨셉의 신규 NPC 퀘스트와 시즌 이벤트를 준비중입니다.
캐릭터팩1의 무대인 브라운 제2 고등학교 맵에 신규 지역인 운동장이 추가되고
운동회가 준비되고 진행되는 기간 동안 벌어지는 여러 사건들을 만나보실 수 있습니다.
이번 스토리에서는 로엔이 주역이 되어 꿈과 땀이 가득한 이야기가 진행됩니다.
그리고 로엔 외에도 반가운 얼굴이 한 명 더 추가되는데요.
전작의 인기 캐릭터이자 도미너스 옥토 중 한 명이 업데이트됩니다.
힌트 키워드는 #불 #마법 #여성 캐릭터입니다. 아마 전작을 해보신 분들은 대부분 짐작하실 것 같네요.
8. 신규 여름 이벤트팩 Beachside Angels
첫번째 여름 이벤트팩 서머나이트에 이어 두번째 여름 이벤트 팩 'Beachside Angels'가 업데이트됩니다.
새로운 팩에서는 해변으로 무대를 옮겨서 뜨거운 이야기들이 펼쳐지는데요. 새로운 코스튬도 빠질 수 없겠죠.
기존 캐릭터 2명과 신규 캐릭터 2명의 코스튬, 즉 4개의 신규 수영복 코스튬이 업데이트됩니다.
방송에서 색종이님이 다시 한 번 본인의 커리어를 걸고 멋진 컷씬을 보여주기로 하셨으니 많은 기대 부탁드리겠습니다.
9. 1주년 기념 판매 예정 상품
1주년을 맞이하여 새롭고 다양한 상품들을 준비하였습니다.
첫 번째로 다이아 1+1 상품 구매 횟수가 초기화되며,
두번째로 유료 다이아로 구매할 수 있는 '1주년 유료다이아 365개 10회 뽑기', '5성 확정 뽑기'가 추가됩니다.
그리고 신규 코스튬 픽업에 맞춰 신규 코스튬을 확정 획득할 수 있는 '스텝업 뽑기'가 추가 될 예정입니다.
세번째로 '1주년 코스튬 선택권'을 획득할 수 있는 새로운 타입의 상품이 준비되어 있습니다.
이외에도 1주년인만큼 다양하고 기존 보다 효율이 좋은 상품들이 추가 될 예정오니
상세 내용은 업데이트 노트를 통해 안내 드리도록 하겠습니다.
10. 24년 하반기 팩 업데이트 계획
상반기는 스토리팩에 집중했으니 24년 하반기에는 신규 여름 이벤트팩을 시작으로
캐릭터들의 외전 스토리를 다루는 캐릭터팩과 이벤트팩이 쭉 추가 될 예정입니다.
재미있는 컨셉들을 준비하고 있으니 많은 기대 부탁드리겠습니다.
11. 이준희 PD에게 직접 전달해드릴게요!' QnA
다음은 '이준희 PD에게 직접 전달해드릴게요!' QnA를 통해 문의주신 내용에 대한 답변입니다.
이번에도 전 세계 유저 분들께서 많은 의견을 주셨습니다. 애정어린 의견 정말 감사드리고 전부 확인했습니다.
많은 국가에서 공통적으로 주시는 의견 중 중복 횟수 및 비중에 따라 '주요 질문'과 '기타 질문'으로 분리했고
답변드린 내용 외에도 눈에 띄는 질문들은 내부 개선 사항으로 취합했습니다.
이전에 진행했던 QnA에서는 개발팀과 사업팀이 모여서 협의 후 답변드릴 수 있는 부분이 많았는데요.
이번 질문들을 쭉 살펴보니 개발팀이 평소 생각하던 내용과 일치하는 부분이 많아서 좀 더 편한 마음으로 답변을 드릴 수 있었습니다.
그리고 질문 외 응원을 말씀들도 많이 주셨는데요. 다시 한 번 열심히 해야겠다는 생각이 들었습니다.
하단의 질문과 답변은 방송에서 대부분 말씀드렸지만 보시기 편하도록 정리한 것이니 참고 바랍니다.
■ 주요 질문
Q : 다른 유저와 협동하는 콘텐츠를 추가 예정인가요?
A : 오늘 방송에서 말씀드린 것처럼 길드와 길드레이드를 추가 예정입니다.
Q : 이용 연령이 성인이용 등급으로 변경되었는데, 앞으로 추가될 여성 캐릭터의 의상이 더 섹시해질 것을 기대해도 될까요?
A : 브라운더스트2는 글로벌 원빌드로 서비스중인데 모든 권역의 모든 플랫폼이 전부 성인 등급은 아닙니다.
그래서 과하게 수위를 올리려는 계획은 없습니다만 유저분들이 원하시는 방향은 잘 알고 있으니 앞으로도 실망시켜 드리지는 않을겁니다.
Q : 전투 시스템의 개선도 고려하고 계신가요?
A : 준비중인 길드 레이드에서 진형의 크기 확장이나 캐릭터의 추가 출전, 배치가 불가한 지형 요소나
보스의 페이즈 단위로 전투 양상이 달라지는 모습 등을 검토하고 있습니다.
Q : 아주 어려움의 난이도가 올라가고 있는데 새로운 성장 요소를 고려하고 계신가요?
A : 새로운 성장 요소는 신규 콘텐츠와 함께 출시하려고 하는데요.
5성 뿐만이 아니라 3,4성도 같이 성장할 수 있도록 검토하고 있습니다.
Q : 다음 캐릭터 팩은 언제 나오나요? 여름, 겨울 이벤트팩은 재 출시 되나요?
A : 신규 여름 이벤트 팩을 시작으로 하반기에는 캐릭터 팩과 이벤트 팩을 업데이트 하려고 합니다.
Q : 굿즈를 판매할 계획이 있나요?
A : 네 있습니다. 한국, 일본, 대만 등 주요 글로벌 지역에서 순차적으로 시작할 계획인데요
일단 한국은 6월 6일부터 콜라보 카페 굿즈들부터 판매하고
늦어도 1.5주년 시점부터는 글로벌 지역에서 구매하실 수 있게 준비하려고 합니다.
상세한 내용은 정해지면 공유해드릴 수 있도록 하겠습니다.
Q : 왜 공격력과 치명 피해를 해제하지 않나요?
A : 현재 공격력과 마법력은 최대 1만 제한, 치명피해의 경우 700% 제한을 두고 있는데요. 이 제한을 해제하는 방안을 검토중입니다.
상한치를 높힐 것인지, 상한치 자체를 없앨 것인지도 많은 논의가 되었는데요.
제한 수치를 애매하게 변경하는 경우, 시간이 지났을 때에도 동일한 문제가 다시 발생할 수 있다고 판단하였고,
그럴 때마다 상한치를 변경하는 것보다는 제한을 해제하는 방향이 나을 것 같아서 완전히 해제하는 방향으로 고려하고 있습니다.
Q : 모든 스토리의 일본어 풀 보이스 구현은 언제쯤 될까요?
A : 스토리팩은 이제 거의 준비가 끝났습니다. 조만간 업데이트 예정입니다. 캐릭터팩은 열심히 준비중이니 조금만 기다려주세요.
Q : 한정 캐릭터(앞으로 출시될 콜라보도 포함)가 재등장할 예정이 있나요?
A : 한정 캐릭터는 꾸준히 복각 예정입니다. 콜라보는 별도의 계약이 필요한 건이라서 확답을 드리기는 어렵습니다.
Q : 사도를 비롯한 악당 캐릭터도 출시될까요?
A : 출시 예정입니다. 현재 출시가 확정된 캐릭터도 있습니다.
Q : 앞으로도 바니걸을 구현할 예정이 있나요?
A : 바니걸 코스튬은 수영복만큼이나 중요 코스튬으로 보고있고 당연히 추가 예정입니다.
Q : 올리비에는 캐릭터로 나오나요?
A : 전체 권역에서 들어오는 질문이네요. 스토리팩13에서 유스티아보다 더 많은 관심을 받은 캐릭터죠.
원래부터 플레이어블을 고려하고 만든 캐릭터는 아니었으나 워낙 인기가 많아서 캐릭터화도 진지하게 고려하고 있습니다.
Q : 마이룸은 현재 상태로 업데이트 안하나요? 더 본격적인 하우징 컨텐츠로 만들어주세요.
A : 마이룸은 항상 염두에 두고 있는 콘텐츠입니다. 단순히 영역을 늘리는 것부터 시스템적인 대대적 개편까지 가능성을 열어두고 있습니다.
Q : 여신의 눈물 공급량을 늘려주세요.
A : 현 시점에서 잠재력이 열리는 속도를 올리는건 이르다고 판단하기 때문에 근 시일 내에 공급량을 많이 늘릴 계획은 없습니다.
추가 콘텐츠의 보상 설계 시점에 좀 더 고민해 보려고 합니다.
Q : 개발하시고 있는 로그라이크 콘텐츠 이외에 구상하시고있는 다른 콘텐츠가 있나요?
A : 오늘 방송에서 소개해드린 길드 레이드가 다음 준비중인 콘텐츠고요. 아직 그 다음 콘텐츠를 확정하지는 않았습니다.
내부에서 키워드 아이디어로 나왔던 콘텐츠는 정통 타일 이동 방식의 SRPG, 던전에 몬스터 진형을 직접 설계하는 메이커 모드, 디펜스 형식의 전투 콘텐츠,
광장에서 유저들이 모이는 커뮤니티 콘텐츠 등이 있습니다. 유저 분들께서 의견을 받아서 추가하는 방향도 고려중입니다.
■ 기타 질문
Q : 아트북 제작 계획이 있나요?
A : 아트북은 시기의 문제이지 당연히 제작해야 한다고 생각중입니다. 계획이 구체화되면 말씀드릴게요.
Q : 브라운더스트2의 여성 캐릭터들이 정말 매력적이어서 피규어가 나오면 좋겠어요.
A : 피규어도 여러 루트로 진행되고 있습니다. 아마 조만간 좀 더 자세한 소식 알려드릴 수 있을 듯 합니다.
Q : 캐릭터팩이나 이벤트 스토리도 메인 스토리처럼 장편으로 발전시킬 계획은 없나요?
A : 개발팀도 비슷한 생각을 하고 있었어요.
현재 제작된 캐릭터팩을 기준으로 같은 세계관의 이야기들을 발전시켜 나가려고 하는데요.
이번 신규 여름팩도 작년의 여름팩 서머나이트와 세계관을 공유하는 이야기로 준비하고 있습니다.
Q : 팩이 자주 나왔으면 좋겠어요. 새로운 팩을 제작하는 데 드는 시간은 어느 정도인가요?
A : 하나의 팩은 스토리 구상이 완료된 후부터 약 3개월의 시간이 소요되는데요.
필드 플레이의 높은 퀄리티를 유지하기 위해 맵 제작과 레벨디자인, 연출, 사운드 등 많은 담당자 분들이 공을 들여서 작업하고 있습니다.
거기에 성우 분들의 녹음과 향후 퀄리티 보완까지 필요해서 최소 6개월 전에는 작업을 시작하고 있습니다."
Q : 3, 4성 캐릭터의 새로운 코스튬 추가는 없나요?
A : 네, 은근히 3, 4성 캐릭터가 최애인 분들이 많다고 알고 있고 저희도 제작하고 싶은데 5성 캐릭터 제작 우선순위에 밀려서 자주 만들지는 못하고 있네요.
Q : 3성, 4성 캐릭터들도 5성 캐릭터처럼 100레벨까지 성장할 수 있을까요? 스탯 때문에 좋아하는 캐릭터를 전투에 사용할 수 없을 때가 많아요.
A : 신규 성장 시스템에서 3, 4성도 같이 성장할 수 있도록 고민하고 있습니다.
Q : NPC 퀘스트는 더 이상 추가되지 않나요?
A : 시즌 이벤트에 밀려서 NPC 퀘스트 작업이 뜸했었는데요. 7월에 운동회 컨셉으로 NPC 퀘스트가 제작될 예정입니다.
Q : 최근에 게임을 시작한 뉴비입니다. 처음 시작하는 입장에서 참고할만한 자료를 찾기 어려웠고 지속적인 홍보가 부족한 것 같아요.
A : 초보자 분들을 위한 편의성은 꾸준히 개선 예정입니다.
그리고 이번 1주년 시점에 다양한 홍보가 이뤄질 예정이고요. 한국 일본 대만 등에서 오프라인 광고도 예정되어 있습니다.
Q : 개발팀도 유저들처럼 플레이를 하나요?
A : 개발팀도 당연히 유저 분들과 100% 동일한 환경에서 게임을 하고 있어요.
사실 너무 열심히 하는 분들때문에 순위가 있는 콘텐츠에서 100위권 안쪽으로 진입하는 것을 금지하고 있을 정도고요.
근데 가끔은 유저 입장에서 볼 때 퀄리티가 좀 떨어지는 업데이트가 발견됩니다.
이건 대부분 업데이트 막바지에 급하게 밀어넣다가 발생하는 경우인데요.
일반적인 상황에서 기능만 버그없이 동작하면 업데이트까지 PASS되는 경우가 있었어요.
앞으로는 유저 입장에서 불편한 사항이 발견된다면 어느 시점에라도 업데이트를 중단하고 보완하자는 기조로 개발을 진행하려고 합니다.
Q : 디바이스 최적화에 대해 언제쯤 조치를 취할 건가요? 앱이 자꾸 꺼져요.
A : 디바이스 최적화는 계속 진행중입니다.
앱의 크래시 현상은 메모리가 부족한 디바이스에서 발생하는데요.
메모리가 부족한 상황에서도 게임을 안정적으로 실행시킬 수 있도록 저사양 모드를 추가 예정입니다.
Q : 메인 스토리는 언제 완료되나요?
A : 전체적인 흐름은 확장성을 고려해서 설계하고 있습니다. 그래서 각 단락의 마무리는 있지만 확실한 엔딩까지 염두에 두고 있지는 않아요.
Q : 개발팀이 좋아하는 캐릭터는 누구인가요?
A : 제가 대표로 답변드려야겠네요. 예전에는 유스티아였는데 요즘엔 로엔을 지지합니다.
Q : 제작진은 로리 캐릭터를 더 좋아하나요, 누님 캐릭터를 더 좋아하나요?
A : 이 기회를 빌어 말씀드리자면 저는 귀여운 캐릭터를 선호하는거지 로리콘은 아닙니다...
Q : 새로운 코스튬이나 연출을 개발할 때, 오리가미 씨(색종이님)나 아트팀과 준희P 사이에서 서로의 욕망이 부딪혀 싸움이 일어나지 않나요?
A : 욕망의 크기는 비슷한데 방향이 가끔 달라요.
저는 디자인은 평범하게, 연출을 특별하게 하는 방향을 선호하고 색종이님은 디자인부터 좀 더 특색을 넣으려고 하는 편이에요.
정답은 없으니 색종이님과 원화팀의 스타일을 최대한 존중하면서 진행하고 있고 개인 라인으로 신사적인 자료를 주고 받으며 일하고 있어요.
Q : 브라운더스트2를 만들고 계신 분들은 몇명인가요?
A : 순수 개발 인력은 70명 가량이고 사업 및 기타 유관 부서 담당자분들은 40명 정도 됩니다.
저희가 현재 1등 게임은 아니지만 브라운더스트2를 즐기는 유저분들만큼은 1등 게임에 걸맞는 경험을 하실 수 있도록
100명 이상의 인력이 브라운더스트2의 성공을 위해 열심히 노력하고 있어요.
앞으로 게임이 점점 좋아지면 언젠가는 더 많은 분들이 알아주실거라 믿고 장기적인 투자를 진행하고 있습니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
브라운더스트2를 즐겨주고 계신 많은 분들께서
'좀 더 많은 사람들에게 알렸으면 좋겠다' 는 말씀을 많이 주시는데요.
이번 1주년을 맞아 다양한 마케팅을 진행 예정입니다.
일본 아키하바라, 대만 타이베이역, 한국 홍대 및 국전(국제전자센터) 등 각지에서 브라운더스트2 옥외 광고를 발견하실 수 있으며,
특히, 대만 타이베이역 지하상가에서는 7월에 자그마한 오프라인 이벤트도 준비 중에 있으니 많은 관심 부탁 드립니다.
이번 1주년을 기점으로 한국, 일본, 대만 등 주요 글로벌 지역에서 다양한 오프라인 행사를 순차적으로 진행할 계획으로,
늦어도 1.5주년 시점에는 다양한 글로벌 지역에서 오프라인 행사를 통해 유저 분들을 직접 만나볼 수 있게 열심히 준비하겠습니다.
1주년에 대한 감사, 소회는 방송에서도 여러 차례 말씀드렸지만
유저 분들에 대한 감사 인사는 몇번을 해도 지나치지 않은 것 같아요.
그동안 즐겨주신 분들께 다시 한 번 진심으로 감사의 말씀드립니다.
앞으로도 더 열심히 하겠습니다.
그럼 오늘도 선물과 함께 개발자 노트 마무리합니다.
[개발자 노트 선물]
- 다이아 600개
- 쌀밥 40개
※ 개발자 노트 선물은 2024년 6월 17일(월요일)까지 우편함에서 수령하실 수 있습니다.
감사합니다.
1YEARBROADCAST 뽑기권 10장 1STANNIVERSARY 300 다이아 BD2ONEYEAR 300 다이아 THANKYOU1YEAR 600 다이아 1YEARLIVECAST 뽑기권 10장 유효기간 7월 18일까지
1주년아주고봉밥이다고봉밥
미춋따
유스티아 ㅗㅜㅑ
이 게임 볼 때마다 느끼는 거지만, 다른 건 몰라도 일러들은 정말 쩐다. 취향이야.
색종이.. 일러에 신사력까지 두루 갖춘 쁘 의 한줄기 빛
1YEARBROADCAST 뽑기권 10장 1STANNIVERSARY 300 다이아 BD2ONEYEAR 300 다이아 THANKYOU1YEAR 600 다이아 1YEARLIVECAST 뽑기권 10장 유효기간 7월 18일까지
19세가 된 너의 힘을 보여봐라
초반에 욕 좀 먹은거로 아는데, 시작한지 두달도 안됐지만, 잘 퍼줌. 가볍게 명함만 모으는 유저한테는 할만함. 일러스트는 말할 것도 없고, 전투도 나름 할만함.
첫단추를 너무 잘못맞춘게 아쉬운겜