프롬 소프트웨어가 설명하는 새로운 아머드 코어 게임에 접근하는 방법
전세계를 대상으로 한 어필은 필수다.
아머드 코어 시리즈는 이 시점에서 점점 흐릿해지는 기억처럼 느껴진다.
대몬 X 마키나 같은 게임들이 성화를 들고 있는 동안, 아머드 코어는 최신작인 '아머드 코어: 버딕트 데이' 이후로 거의 6년이나 지났다.
얘기하고 싶은 게 뭐냐고? '프롬 소프트웨어가 메카닉 액션 게임으로 머잖아 돌아올까?' 에 관한 것이다.
너무나 확실한 얘기를 듣게 될 줄은 몰랐지만, 최근 프롬 소프트웨어의 프로듀서인 타케우치 마사노리와의 인터뷰에서 나는 그 주제에 대해 최소한 짚고 넘어가야 했다.
우리가 토론을 하는 동안, 나는 현대적인 다크 소울 트릴로지 세계관 같은 새로운 아머드 코어 게임은 어떻게 보일 것인가에 대해 궁금해졌다.
"소울 시리즈 같은 다크 판타지 게임을 만들 때, 저희는 일본인이라 확실히 중세 유럽풍 판타지와는 다소 거리를 두고 있었는데, 거기서 저희만의 생각을 가져야 했어요." 라고 타케우치가 설명했다.
"메카닉 게임 접근법과는 다른 방식인거죠. 이 시리즈는 일본의 로봇 애니메이션에서 아주 크게 영감을 받았기 때문에 만일 현대적이면서 새로운 걸 만들려면,
저희가 유럽인이나 미국인들에게 어떻게 어필해야 할 지에 대해 생각할 필요가 있다는 겁니다."
"분명히 저희는 거기에 프롬만이 낼 수 있는 맛을 첨가했을 겁니다." 라고 그가 덧붙였다.
"하지만 어떻게 많은 청중들과 로봇 애니메이션을 보고 자라지 못한 세대 사람들에게도 어필할 수 있을지도 고려해야 해요."
잡담을 나누는 동안, 나는 한 팬이 라운딩으로 멋지게 만든 "아머드 소울" 아트워크에 대해서도 언급했다.
타케우치는 아머드 소울을 구성하고 있는 요소들로 그려낸 아머드 코어에 대한 생각을 공유했다.
그는 "저희는 다크 판타지와 메카닉을 즉각으로 합칠 계획은 없습니다." 라고 말했다.
"저희는 두 시리즈 모두 아주 견고하게 서 있다고 느낍니다. 하지만 저희는 다크 판타지 타이틀에서도 피드백과 유저들의 반응을 얻었기에,
어떻게 하면 현대적인 메카닉 게임에 그 점을 적용할 수 있을지 궁금하긴 합니다.
그리고 만약 새로운 메카닉 게임을 향해 나아간다면 저희는 그 부분을 분명하게 고려해 볼 겁니다."
고려한다라! 앞서 언급했듯, 그저 아머드 코어 리메이크가 나오기만 해도 그 문제를 뒤집을 수 있을 것이다.
그러니까 안내겠다는 말을 돌려서 하네
이건 뭔 소리야. 아머드코어 만든 회사가 따로있냐?
나온다..
아머드코어하면 패드를 이렇게 잡는다고 들었습니다
들리나요? ..빨리내요
들리나요? ..빨리내요
겜완성도를 떠나서 애네들은 프레임 못잡으니 아코같이 반응이 빨라야 하는 겜은 궁합이 안좋아보임
근데 기존에 자기가 만든 겜인데 갑자기 궁합이 안좋아요?
crystar
이건 뭔 소리야. 아머드코어 만든 회사가 따로있냐?
??? 뭔소리야 대체 프롬이 소울시리즈로 유명해지니까 무슨 신생개발사인줄 아나
??ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
팩트) 나무위키에 프롬 소프트웨어만 쳐도 회사 설립일이 1986년인걸 알 수 있다
아머드 코어 레알 명작이었는데... 아쉬운 소리를 듣다니...
이러니 대충 아는게 위험한거......
멍청하면 이럴수도 있지 뭐 다들 너무 하네
ㅋㅋㅋ 이거 왜이리 웃기냐 원래 프롬하면 아머드코어 였는데 세월이 많이 변했네
그러니까 안내겠다는 말을 돌려서 하네
cmp2213님// 제말이. 아머드코어가 일본 로봇 메카닉의 충실한 구현이 없었다면 여기까지 오지도 못했을 텐데 전세계팬 어쩌고 하고 있네요.
그럴싸하게 포장해서 말함.ㅋㅋㅋㅋ
월광검 무엇?
근데 사실 아머드코어에 월광검있긴합니다 광선검파츠로 빔샤벨같은거보단 팔에서 나오는 질럿같은느낌
원래 아머드코어 시리즈에서 최고 공격력을 지닌 레이저 블레이드였죠
아머드코어 시리즈 전통의 무기가 2개인걸로 아는데 하나가 카라사와 라이플이고 다른 하나가 월광검
문라이트 소드는 프롬 소프트웨어 게임에는 빠지지 않는 역사와 전통의 마스코트 무기라고 들었습니다.
이번 신작 세키로에는 안나왔죠
모바일버전으로 보다보니 나온다고 낚임..ㅠㅠ
우르사돈 마린
에스카플로네
우르사돈 마린
프롬이 이런거 만든 적이 있습니다~ https://www.youtube.com/watch?v=uKJPnmfMcys
아머드 소울? 저 컨셉이 겁나 땡기는건 나뿐인가? 스팀펑크랑 다크소울이랑 아머드코어를 제대로 섞어서 내면 난 일단 컨셉아트를 보기 위해서라도 구매할거 같다.
그런데 회사 나가서 정산적 계승작 만들었는데 바로 전통시리즈 내서 엿멕이는 직을 할까요..? 마넘나- 록멘11 같은 특수한 경우가 아니고서야..
아머드코어가 그렇게 재밋음?
재밌다면 재밌는데 문제는 닼솔처럼 아니 닼솔보다는 진입장벽이 꽤 높은 게임 중에 하나입니다. 패드의 버튼이란 버튼들을 죄다 활용해야하고 여기에다가 게임 자체가 스피디한 게임이니 적응하기가 힘들죠. 다만 빠지면 엄청 빠지긴 합니다.
일본식 메카닉의 멋진 간지가 멋있어서 갠적으로는 좋아하는데 보통 겜유저들한테는 크게 흥행 못함. 매니아 게임.
용꼬리™
아머드코어하면 패드를 이렇게 잡는다고 들었습니다
메카닉 로봇 게임 중에는 최고봉이라고 생각함. 로봇 조립에 따라서 겁나 스피디하게 할수도 있고 묵직하게 할수도 있고 플레이어 대전도 그렇고 굉장히 깊이가 있는 게임임. 그만큼 진입장벽도 심각하게 높지만..
ALASTOR
익숙해지고 취향맞으면 못빠져나오는건 프롬겜 뿐만 아니라 어느 게임 어떤 취미나 마찬가지 아닐까요 ㅋ
플2시절 검지로만 범퍼랑 트리거를 조작 하다가 겜생 처음으로 중지로 트리거를 쓰게 만들어준 게임이죠 로봇 기체의 X Y Z축 이동 개념이랑요 90년대 말 ~ 2천년도 초중반에... 이걸 당시에 직접 겪었던 사람들은 프롬이던 어느 회사던 기간에 소울 시리즈보다도 아코 시리즈를 기다립니다
그렇게 재밌었으면 안 망했겠죠
아씨 나온다는줄 알았네 ㅠㅠ
확실히 메카물은 요즘시대에 안맞긴 하지
어필할 수 있는지 아닌지는 소비자인 우리가 판단할테니 일단 내세요.
모바일 메인에서 진짜 절묘하게 끊겨서ㅋㅋㅋㅋ
에스카플로네 느낌도 나네 ㅎㅎ
...내줘 내주기만 하면 직접 플레이 해본 우리가 이 게임이 월클인지 아닌지 판단해줄테니까...ㅡ_ㅜ 좀... 5같은거 말고 4처럼 좀...
나에게 최고의 아머드코어는 3랑 3SL이었는데
프롬 소울 이후로 덩치랑 수입도 커져서 옛날 아코 판매량으론 만족 못할듯...
건담 게임좀 내줘....
스팀펑크 코어 어때?!
나온다..
사일런트라인까진 모든요소 파고들기할만큼 좋아했는데 4에서 자꾸 저절로 록온풀리는게 너무 짜증나서 그 뒤로 접었음.
앗... 아아... "저희는 다크 판타지와 메카닉을 즉각으로 합칠 계획은 없습니다. (이미 말아먹은 전례가 있기 때문에...)"
대차게 망함
나도 이거생각했었는데 하필 드캐에 내서 매니악함이 매니악함이 ㅠ
이건 세가가 폴리곤 특허소송 걸고넘너지는 바람에 마지못해서 서드파티 해주는척 대충 만든거라는 말이 있던데..
이거 근데 게임스팟이 9점인가 줬을걸요 ㅎㅎㅎ
프롬이 제작의사가 없으면 당장은 정신적 후속작인 데몬x마키나를 기대해야하는데 시연영상을 보니 영 미묘해서...
망할꺼면 안낸다 이말이자나..
에스카플로네?
에이 ㅆㅂ 안만들꺼면 주댕이 까지도마
아머드코어3,사일런트가 인생역작이었는데 리메이크든 뭐든 나왔으면 좋겠네요.
근데 기체 디자인은 진짜 너무 구리네... 개성도 없고 멋있지도 않고 단순하게만 봐도 진짜 너무 구림
아코5 처음 해봤을때 감상 난 리얼로봇인데 쟤는 왜 슈퍼로봇이지?
아머드코어란 겜도 닼소처럼 어렵낭
훨씬 어렵다고 봐야합니다. 애초에 조작 자체가 진입장벽을 크게 만든 게임이라... 제 경험담을 하나 적자면 5가 나왔을 때 예구해놓고서 가장 많이 플레이한게 트레이닝 룸이었습니다. 심지어 5편의 경우 온라인을 강제하는 요소가 있어서 제대로 즐기지도 못해버리게 되어버렸죠. 5편 기준 조작 중에 기본적인거 하나만 적자면 왼쪽 아날로그로 이동하면서, 오른쪽 아날로그로 적을 락온 위치에 잡아두는 식인데 여기서 적을 탐색 할 때와 공격 할 때의 모드를 R3 버튼으로 바꿔줘야 합니다. 스캔모드와 배틀모드인가를 계속 넘나들면서 조작해야하죠. 당연히 L1 L2 R1 R2 같은 공격 버튼도 쓰면서...
온라인의 경우 플스3보다 플스4 정도는 되야지 이용하기 좋았다고 봅니다. 뭐 그렇다고 쳐도 애초에 플스4에서 아머드코어가 나오지 않았으니... 뭐 어쩔수가 없긴하네요... 또 제가 최초로 다른 사람이랑 대전을 붙어본 아머드코어도 아머드코어5 이긴 하지만, 한번 해보고 나서 제가 얼마나 우물안 개구리인지 알게 되었습니다.
제발좀 내줘!!!!! 리마스터라도 좀 해주고 신작을 개발하던가!!! 좀!!
요약: 이번년도는 기대 접어라
안 만들거면 IP 팔아 이 쌍것들아 니들한테 아머드 코어 신작은 이미 기대 접은지 오래다
PS2때는 런칭 타이틀급이었는데 PS4로는 한편도 안나오는건 좀 심했다.
심지어 플스5 나왓는데 아직도 안나옴
아머드소울 내라 두번내라!
그러니까 안내겠다 이거지???
포앤서 리마스터나 한글로 내주고 신작 나왔으면
요번 세대 끝나가는데 한편도 안내주다니..
아 데몬x마키나가 아머드코어 제작자가 만든거였군요. 무슨 게임인가 했었는데... 아머드코어는 근데 시리즈가 엄청 많던데 12345 메인만 하면 되는건가요?
메인 넘버링별로 각각 부제가 붙어있는 후속작으로 이어지고 마무리되는 형식입니다. 타이틀수가 의외로 많아요.
확장팩정도인가했는데 다 해야되나보군요 ㄷㄷ
FHD 시대 이전 게임이라 추천 하기에는 쉽지 않을 듯.
인터넷 초창기에 아머드 코어 굇수들 온라인 대전하는거 보면 정말 메카닉물 로망의 끝을 보여줬었는데... 또 보고 싶다
이제와서 신작은 바라지도 않으니까 플4로 이식이나 해줘..
3사일런트라인 같은 조작키 정도면 참 좋을텐데 이후 시리즈 부터 조작키을 개같임 만들어 놔서 겜 재미도 확 떨어트려 놓음
이딴식으로 입털꺼면 언급자체를 안해줬음 좋겠는데
아니 리마스터라도 달라고 제발.....
ps5 두세번째 타이틀 정도로 나와주면 딱 좋을듯 제발 내주세요. 인생게임입니다
프롬이여 너무 어렵게 생각하지 말길... 기존 거대 병기/판타지 다 버리면 세계인들에게 어필 가능하다! 서양인들 너무 광범위하게 하지말고, 미국을 기준으로 두고 만들면 되는데, 미국애들은 실제 총기에 익숙하다. 로봇에 비해 너무 거대한 총기 말고, 리얼 메커니즘으로 만들면 됨. 로봇 디자인도 납득 가능한 디자인으로. 크기도 좀 더 줄이고, 그만큼 성능이 상대적으로 낮아진 만큼 단독 미션보다, 4인 1팀으로 코옵도 넣고.