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예전 디시디아 처럼 스킬 할당해서 넣고 그걸 잘 이용해서 플레이하는 방식인가 보네요 사실 격투게임은 싫어하지만 (콤보 외우기도 힘들고) 예전 알피지요소잇는 디시디아는 재밋게 햇거든요 이게임도 여타다른 격투게임과 같이 관심이 없엇지만 알피지요소가 잇다고 해서 조금 관심가졋고 게임방식도 스킬을 이용한 플레이방식이라니 격투게임 못하는 저나 다른 분들도 약간은 액션알피지 하는느낌으로 할수잇겟네요.
스킬 할당해서 넣는방식은 아니고 기본스킬들에 쿨타임이 존재해서 같은스킬 루프 같은걸 시스템적으로 막은것. 또한 쿨타임 때문에 피지컬 필요량이 줄고 판단력 필요량이 늘을듯 함
쉽게 말하면 격투게임에 LOL요소를 일부 집어넣은셈이네요. 상대와 내 쿨타임 보고 들이댈지 말지를 정하는것
그정도는 아닐듯 그냥 들어갈지 말지를 결정하면 들어온다 판단될때 가드를 쓰면 될테고 쿨 때문에 연속 장풍이 안되거나 워류겐 후 딜레이는 있지만 바로 워류겐 안되는 정도가 아닐까요? 애초에 가드를 선택한건 그전에 선행 기술을 넣지 않았으니 가드를 할 수 있는거고 선행 기술 넣었던거면 카운터 맞는거고 그렇겠지요.
그러니까요 EX버전으로 장풍등의 견제기를 쓰면 쿨타임이 생기니까 그 순간을 노려서 접근한다던가 한다는거죠. 혹은 페널티를 감수하고 라도 스킬4가지를 다 EX버전으로 쓰면서 압박하는 방법도 있을거고. 생각보다 쿨타임 관리가 중요할거 같음. 흥 요소던 망요소던
아니 오늘 리링크 소식나온다고 글올라왔는데 구라였음?? 왜안올라옴
복싱남
방송중임
아하 감사함다
kof 올스타같은 느낌...의 대전겜이 겠네요. 물온 올스타는 유사 대전겜이지 대전은 아니지만..
근데 쿨타임은 원버튼 발동때의 얘기고 커맨드 입력하면 다른 격겜이랑 차이가 없다고봐도 됩니다 커맨드 정식입력을하면 내가 쓰고싶을때 기술 못쓰는일은 없어요
마인드 글로리님. 엑플텐도님이랑 동일인이세요?