"현재 우리는 주로 PS5에 초점을 두고 있습니다. 먼저 모든 것을 PS5에 맞게 조정할 것이며, 이 작업의 거의 완료되기 전까지는 PS4용으로 최적화하는 것을 대부분 하지 않을 겁니다."
퀀텀 에러의 플레이 시간은 정확히 이야기 하기 이르지만, 15 ~ 20시간을 목표
퀀텀 에러는 PS4, PS5로 올 하반기 발매 예정 (PS5 런칭 타이틀로 나오는지는 불확실)
"현재 우리는 주로 PS5에 초점을 두고 있습니다. 먼저 모든 것을 PS5에 맞게 조정할 것이며, 이 작업의 거의 완료되기 전까지는 PS4용으로 최적화하는 것을 대부분 하지 않을 겁니다."
퀀텀 에러의 플레이 시간은 정확히 이야기 하기 이르지만, 15 ~ 20시간을 목표
퀀텀 에러는 PS4, PS5로 올 하반기 발매 예정 (PS5 런칭 타이틀로 나오는지는 불확실)
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베이스가 플스5라는건데 저 동영상을 보면 별로 차세대기같은 비쥬얼은 아님
인퍼머스가 최상에 속하지 어디에 속함?
갓폴도 그렇고 얘도 그래픽 구린데.. 진짜 소니가 PS5 게임 공개 안 하는 게 전세대랑 차이 별로 없어서라는 게 사실인가? 진짜 차세대에 부합하는 그래픽은 헬 블레이드 2랑 마소 플라잇 시뮬 밖에 안 보임.
생각해봐라 ps4 나올때도 인퍼머스 그래픽으로 쭉 나올지 알았지 그게 최상쪽에 속할지 몰랐지 ps5도 똑같이 그래 되겟지
플스5 개발자 친화적이라더니 과연?.
베이스가 플스5라는건데 저 동영상을 보면 별로 차세대기같은 비쥬얼은 아님
PS4랑 같이 출시되는 게임이므로 기본베이스는 플스4입니다. 플스5는 일반적인PC처럼 프레임이나 해상도 업정도수준인거죠 차세대그래픽이려면 헬블레이드2처럼 낀세대(PS4,PS5동시출시)가 아니라 PS5전용으로 나와야 합니다.
PS5의 가치는 예수예수디를 통한 끊김없는 게임플레이와 예수사운드칩을 통한 살아있는 음향이 핵심이지 비쥬얼이 핵심가치가 아닙니다.
갓폴도 그렇고 얘도 그래픽 구린데.. 진짜 소니가 PS5 게임 공개 안 하는 게 전세대랑 차이 별로 없어서라는 게 사실인가? 진짜 차세대에 부합하는 그래픽은 헬 블레이드 2랑 마소 플라잇 시뮬 밖에 안 보임.
둘다 노잼 게임이네.. 많이 하셈.
(◉◡◔)
생각해봐라 ps4 나올때도 인퍼머스 그래픽으로 쭉 나올지 알았지 그게 최상쪽에 속할지 몰랐지 ps5도 똑같이 그래 되겟지
인퍼머스가 최상그래픽에 속하나..?
라이브A라이브
인퍼머스가 최상에 속하지 어디에 속함?
엑시엑 이건 플5 건 포나 , 배그 , 에팩 계속 됨 ㅋ
이거 타임머신 타는 내용이었던가..