[인터뷰] 무릎 “철권8 신규 유저에게는 꽤 어려운 편”
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일단 철권 프로듀서는 기존의 수비 지향적인 철권 공방을 타파하려고 히트시스템과 어그레시브 같은 공격위주의 시스템을 다수 추가한다고 했지 초보자들이 쉽게 할수 있다는 얘기는 한적이 없음
샤넬 ㅋㅋ 자기 기준으로 말하지말라고
무릎: 신규 유저에겐 어렵다 근데 난 무릎이지
백스탭을 못하겠어서 이것좀 어케 안되나
입력은 조상이 해주시나요?
일단 철권 프로듀서는 기존의 수비 지향적인 철권 공방을 타파하려고 히트시스템과 어그레시브 같은 공격위주의 시스템을 다수 추가한다고 했지 초보자들이 쉽게 할수 있다는 얘기는 한적이 없음
애초 버튼 4개를 동시에 누르기에 이번작도 쉬울듯
연습모드나 좀더 좋아지면 좋겠다 콤보 깍을라면 더 친절한 연습모드가 필요해
샤넬 ㅋㅋ 자기 기준으로 말하지말라고
백스탭을 못하겠어서 이것좀 어케 안되나
진짜 제발 백스텝좀 어떻게 해줬으면...
나도 이거못해서 접었는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저는 오른쪽 자리에서 어렵더라고요ㅠ
예전 철권 태그1에서 철권4나왔을 때도 한국 플레이어들 아웃파이팅 하는거보고 공격성향으로 바꾼다면서 백스텝 거지같이 바꾸더니 또 똑같은짓 했나보네..
백대쉬 잘 못해도 대회 우승하는 랑추 님 보면 필수는 아닌 것 같아요..
백스텝 캔슬 시스템 좀 막았으면 좋겠음 개인적으론 하는 입장이나 보는 입장이나 개노잼 되는 요소같아서 백대시 거리조절하면서 간보는게 더 유리한데 당연히 방어적으로 운용하은게 개이득이지
저도 백대쉬 없어졌으면 좋겠음.. 지금 그냥 랭전 중위권 게임 보면 어설프게 백대쉬 배워서 백대쉬만 치다가 헛친거 주워먹는걸로 계급올린 애들 엄청 많음..
샤넬 기준 쉬운거면 무빙 빡셀듯 한데
백스텝 안되도 보라단 아래까진 갈 수 있음 굳이 더 올라가겠다고 백스텝을 굳이?? 해서 관둠
리븐평캔처럼 어떻게보면 백대시도 모션버그인데 6n23과 441이 철권 대표 아이덴티티 커맨드가 되어버려서 없애진 못할거임. 그렇다고 44만 해도 뒤로 쭉 빠지게 해버리면 캐릭터가 미끄러지는 느낌에 오히려 더 수비적으로 되어버림
버파5us 같은 경우 공격자가 유리한 시스템에 백대시가 일조했죠. 연속 백대시 불가에 가드도 불가.
백대쉬 없앰 찬성!!! 뒤로 달려서 도망가는것 같고 농락겜 시작된게 백대쉬 부터임~ 철권말고 어떤게임이 백대쉬가 이렇게 고수판별기술이 되었을까.. 물론 백대쉬 잘하는 중수도 많겠지만, 암튼 내말 뭔지 알지(요)?
철권8은 공격하는쪽이 유리하게끔 진행되서 백스텝으로 튀는 플레이가 권장되진 않을거에요 하시기에 괜찮을듯!
근데 그건 소수 쪽이라
사실 버추어파이터가 공격쪽이 유리하게 된 가장 근본적인거는 공격하는쪽이 잡기기술이 걸기가 편하고 잡기 풀기가 더럽게 어려움 거기다가 잡기 데미지가 무지막지한 게임이라서
무릎: 신규 유저에겐 어렵다 근데 난 무릎이지
고인물 잔치8
기존작인 철권7 하고 비교하면 어려워진점 : 7 베이스 그대로에서 히트나 어그레시브 같은 다수 시스템 추가. 기존 유저들도 여기에 대한 공부가 필요 쉬워진점 : 간단 콤보나 커맨드 등 도입으로 기존의 고난이도 였던 저스트 기술들이나 로우의 차징 같은게 엄청쉬워짐
5때 리리가 맘에 들어서 잠깐 했었는데 너무 어렵더라..
격투게임에 쉽다 어렵다라는 평가가 왜 있지. 어차피 상대보다 잘하냐가 승패를 가르는 건데.
학습해야할게 많냐 적으냐의 차이지 철권같은 건 처음하면 아무 콤보도 못써서 어려운 편인고
????
입력은 조상이 해주시나요?
정확히는 입문 난이도 또는 시스템 복잡성 등등이 차이 난다는거죠.
상대도 조상이 안도와주니까 별 차이 없지 않을까요?
격겜 쉽다 어렵다는 존재하긴 함 특히 철권은 캐릭터 커맨드리스트만 켜도 기본 80개임 뒤자세나 특수자세있는 줄리아같은 경우는 커맨드만 100개넘음 아마 이런면에서 진입장벽부터 쉽다 어렵다 말 나오는듯
개개인의 조작능력이 남들과 심리전을 겨룰 수 있는 레벨까지 도달하는데 필요한 노력과 시간이 얼마냐의 차이. 이 경계치는 개발사가 정해두는거고 거기까지 도달한 사람과 도달못한 사람은 '시스템적인 격차'가 생김. 철권7은 그런 점에서 쉬운 게임이었는데 8은 그렇지 않다는 얘기.
... 뭐 그렇긴 함 ...
예를들어 철권7은 스크류시스템, 레이지시스템 정도만 이해해도 기본적인걸 즐기는데 문제 없지만 이번 작품은 히트에 관련된 시스템이 무더기로 추가됐고, 체력이 적을 수록 공격적으로 하도록 강제하는 의도성 시스템 때문에 더 날카롭고 신중한 플레이를 요구하게 됐음.
그런식이면 어려운 게임이 어딨음, 다 깨라고 만들어놨는데
철권 고인물도 신캐 나오면 스킬 눈으로, 머리로 익숙해질 때까지 뚜들겨 맞으니 신규 유저는..
상대방이 입력을 잘하면요?
고스트철권왕?
철권은 아니고 스파인데 이상하게 입력 잘하는 유저들 자주 봤어요. 등급에 맞지 않게 꽤 난이도 있는 트리거 콤보도 넣어버리고 근데 방어가..... 뭐 나중에 보니 결국 위로 올라가더라구요. 아마 다른 격겜 하던 유저 같은데 애초에 처음부터 이런 입력 잘하는 사람들은 심리나 방어쪽 경험을 쌓으면 되지만 입력 자체를 못하면 위로 가질 못하는게 격겜이라 콤보 입력이 필수인 게임에서 입력 자체가 어려운 장르인데 그런 장르에 어렵다 쉽다가 왜 나오는지 모르겠다고 하면...
지금도 케릭당 기술 100여개정도를 외워놔야 모르면 맞아야지 겨우 면하는 수준인데 진입장벽이 높긴하죠. 이게 쉽다는 뜻은 아니죠
최소한 조상님 덕분은 아니겠죠 ㅋㅋ
사실 뭐 캐릭마다 실제 쓰는 기술들은 많아봐야 20개 정도이긴하지만 그건 내가 쓸 때나 얘기고 상대도 해야해서 어쨌든 다 아는게 최선이긴 함ㅋㅋ
자신의 캐릭터 기술과 콤보 알고 있어야 함 상대편 기술과 패턴 알고 있어여야 함 모르는 맞기 때문 실시간으로 상대편 패턴에 반응해야함 기본적으로 뉴비가 대전격투에 진입하기가 어려움
애초에 격투게임이 신규진입 쉬운게 어딨나
그래도 발매하면 해보고싶네요.
있는 애들만 잡겠다는거네
어차피 모르면 맞는다...
꽤가 아닐텐데요?
철권 6 이후부터 (태그2제외) 계속 고인물들의 방패를 깰 수 있는 창을 강화하는 방향으로 가고 있긴하죠. 일발 역전 가능한 레이지, 레아/레드 시스템 도입은 물론이고 점점 창과 창의 싸움으로 가는 양상이고, 그래도 그 고계급 고인물 싸움에서 한끗을 가르는 차이가 방어력 차이였는데 그걸 또 8탄에서 한층 더 시스템적으로 창을 강화해서 그 차이를 없애려는 거 같네요. 고인물 입장에서야 확실한 실력차와 안정적인 승률을 원하긴 할텐데 역시 장기적으로 보자면 신규유저 유입을 통해 시리즈 자체가 장수하는 현재의 방향이 맞는 것 같긴합니다.
더 공격적인 시스템을 추가했지만 항상 방어적인 플레이가 메타에 올랐죠...
히트 시스템이 너무 복잡해 7에서 배울건 스크류 레드 레아 파워크래시가 다였는데 히트시스템은 뭐가 뭔지 모르겠드만요 백스텝같은건 엄밀히 말하면 게임 시스템하곤 좀 다르고
5까지는 열심히 했었는데 6에서 바운드랑 벽콤보 생기고 부터 고수들 만나면 뭐 할 겨를도 없이 쳐 맞기만 해서 접었는데..
5가 사실 가장 고저차 심한 게임이긴 했어요 6부터는 하수 입장에서도 한방역전의 기회를 주는 방향으로 변화해 갔죠. 그런데 대량으로 생긴 신시스템을 익혀야 한다는게 지금 무릎이 말하는 진입장벽이라는 것이구요.
철권은 공중콤보가 너무 길다는 것부터가 진입장벽이다.
근데 무릎이 신규 유저의 시점에서 생각할 수 있을까? ㅋㅋㅋㅋ
할수 있죠 고수니까
잘하는 사람일수록 접대플레이 잘합니다. 신규유저 수준에 맞춰서 싸울수 있게
접대같은 거 얘기가 아니라 실제로 새로 입문하려는 사람의 입장에서 게임을 볼 수 있을까?라는 의문입니다
게임 뿐만 아니라 어느 분야든 많이 알고 내공이 깊을수록 객관화를 잘하기 때문에, 몇몇 특수한 경우가 아닌 이상에야 그런 사람들이 어느 관점에서든 잘 바라볼 수 있다고 생각하는게 일반적이겠죠.
신규 유저뿐 아니라 고인물 유저도 쉽지 않은거 같음.. 이것 저것 추가가 너무 많이 되서리
어려워졌군요. 그렇다고 히트 시스템 삭제하면 철권7.5니.. 하라다가 알아서 잘 출시하길.
무플이 생각하는 신규유저의 실력은 어딜까...
무릎
어쨌든 뉴비에게 진입장벽 엄청 높은건 사실이지. 그냥 두들겨 맞다가 접는게 태반일듯.
오늘 무릎님 뵙고 같이 사진도 찍었습니다! 철권7 빨강~의자단 왔다갔다해서 게임에서는 못뵙고 이렇게라도 뵙게되서 영광 ㅠㅠ
철권8 테스트 신청했었는데 저는 떨어져서 구경만 했습니다 ㅠㅜ
ㅠㅠ
시스템이 간결해지고 보조 해주는게 많을수록 초보에겐 어려워짐 하수나 중수도 그거 보정 받아서 줘팸하거든ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
기터뜨려서 얼마만큼의 이득을 취할지도 사용자에 따라 갈릴거고 각 캐릭마다의 기폭에 해당하는 기술파악 및 전의 기술 판정과 후의 달라지는 판정, 프레임도 따로 외워야 할텐데 공부할게 늘면 늘지. 줄지는 않을듯. 거기다 기존 철권의 스탭과 퍼지가드 횡활용등 테크닉적인 부분들도 여전할테니 꽤 복잡할듯 함
철권8에 쿠마나 팬더가 나와도 더퍼 히트확인 못하고 질렀다가 뒤지는건 매한가지겠지
철권은 횡이동이 너무 어렵더라
일반인에게는 겁나 어렵다는 소리다.. 대규모 양학이 예상됨ㅋ
애초에 격겜 자체는 일반인들은 그냥 한번 스토리나 깔짝거리고 다 팔아버림
요즘 격겜이 하도 고여서 진입장벽 낮추는게 트랜드인데 철권 8은 반대로 가는거 같긴 함.
스파6도 다시 많이 어려워진거 같아요
고인물 장르는 아무리 낮춰봤자 신규유입이 늘어나지도 않고 기존 유저한텐 게임이 단순해졌다고 욕만 먹는다는걸 깨달았나보죠. 신규유저 모을려면 차라리 스파6처럼 싱글컨텐츠 강화하는게 훨씬 효과적임.
안그래도 쉽지 않은걸 더 어렵게 만들었다니... 아주 그놈의 소울류들 때문에 온갖 겜들이 다 어렵게 나오네~ 요즘 하는 겜들마다 난이도 빡세서 스트레스 받는데...
철권은 원래 어려웠음 소울류랑 뭔 상관임 애초에 철권이 소울류보다 한참 선배야
요즘 소울류로 난이도 부심 부리는 변태들 때문에 다른 게임들도 어렵게 나오는거 같은 느낌이 들어서 그럼
난이도가 어려워도 저는 너무 기대가 됩니다~
무릎 전성기끝나겠네
철권8 다른것보다 공격적인 스타일로 바꾼게 맘에 듦. 보는 맛이 있을듯. ㅎㅎ 신입은 뭐 기존 샌드백 놀이 하다가 스틱 중고나라+당근행 해야지 뭐... 나 포함.ㅠㅠ
최근 너튭 영상보니깐 대회 우승하셨던데 진짜 말그대로 무릎을 이겨라 로 바꿔야 할지도 무멘~
아무리 철권8 게임 난이도가 높다한들 저는 여캐들만 귀엽게 나오면 그걸로 대만족 입니다~ 철권8 운영법이나 콤보가 어려워도 카자마 아스카의 손을 꾹 잡고 앞으로 전진 또 전진을 하다보면 분명 어려운 화랑의 초스카이,놈진의 10연속 초풍,헤이하치의 50연속 청뇌도 단숨에 연마할수 있을겁니다~
공격위주로 만들어야 , 그나마 뉴비들이 할만함, 지금 철권 막지르면 절 대 못이김