1997년 플레이스테이션에 파이널 판타지 7이 출시되면서 비디오 게임 지형의 격변을 예고했습니다.
픽셀 아트에서 풀 애니메이션 컴퓨터 그래픽으로의 전환은 큰 도약이었지만
이 고전 타이틀의 아름다움은 피부로 느낄 수 있는 것 이상의 것이었습니다.
사랑받는 스타급 캐릭터, 탄탄한 전투 시스템, 경외감부터 슬픔과 분노에 이르기까지 다양한 감정을 불러일으키는
스토리를 갖춘 파이널 판타지 7의 유산은 RPG 장르와 게임 업계 전반에 확고한 입지를 굳혔습니다.
2020년에 마침내 파이널 판타지 7의 사건을 현대적인 최고 비주얼과 게임 플레이로 재해석한 3부작 중
첫 번째 작품인 파이널 판타지 7 리메이크로 충족되었습니다.
비평가들의 호평과 팬들의 뜨거운 반응은 스퀘어 에닉스가 인기 RPG를 리메이크하는 작업을
결코 가볍게 여기지 않는다는 것을 보여주었습니다.
E3 2015 메인 주인공이였던 파이널 판타지 7 리메이크 트레일러
E3 2015 라이프스트림은 파이널 판타지 7의 주인공 클라우드가 화려하고 현대적인 HD 그래픽으로
미드가르를 걷는 티저 트레일러를 공개했습니다.
수많은 팬들이 꿈꿔왔던 클래식 RPG의 현대적 리메이크가 마침내 실현되었습니다.
하지만 그 순간의 무게를 느낀 것은 팬들만이 아니었습니다.
주변에 많은 사람들이 있었는데 노무라는 혼자 옆으로 물러나 서 있었습니다.
노무라: 관중들의 환호성과 열정을 들었을 때 저는 압도당하고 떨리기 시작했어요.
관중들의 열광에 압도된 채 순한 사슴처럼 걷고 있었죠.
"이 일이 이렇게 큰 일 이구나..."라는 생각이 들었고, 더 큰 환호를 받고 싶었습니다.
이 순간이 오기까지 길고 험난한 여정이었지만, 노무라가 오랫동안 꿈꿔온 일이었습니다.
노무라 한 명으로 구성된 팀은 2000년대 초반부터 파이널 판타지 7의 현대적인 리메이크가 어떤 모습일지 구상했습니다.
키타세: 파이널 판타지 10의 미국 미디어 투어에 참가하여 여러 인터뷰를 진행했는데
10 투어인데도 취재진으로부터 수많은 질문을 받았어요. "파이널 판타지 7 리메이크는 언제 나옵니까?!"
키타세는 회상합니다. 그 말을 여러 번 들으면서 언젠가는 꼭 해내야된다고
키타세는 도쿄로 돌아와 노무라에게 게임 제작을 제안했습니다.
스퀘어 에닉스는 그 어느 때보다 고전 게임의 리메이크에 대한 아이디어를 받아들이기 시작했기에
행동에 나서야 한다는 것을 깨달았습니다.
노무라: 스퀘어 에닉스 내부에서도 점차 리메이크가 이루어지고 있었고
다른 부서에서도 리메이크에 대한 아이디어가 나오고 있었습니다
우리가 파이널 판타지 7을 만들지 않는다면 다른 사람들이 할 것이기 때문에
우리가 나서서 만들어야 했습니다!
우리는 파이널 판타지 7을 지켜야 하고, 우리가 이 일을 맡지 않으면 다른 사람이 할 거라는 생각이 있었습니다.
저희를 제외한 다른 팀이 프로젝트를 맡는다면 다소 번거러울 수 있다고 생각했습니다.
노무라와 키타세는 파이널 판타지와 스퀘어 에닉스 팬덤에서 전설적인 존재이지만
충성도를 높이기 위해서는 도움이 필요했습니다. 이 두 사람은 가장 사랑받는 파이널 판타지 타이틀을
총괄하는 그룹인 스퀘어 에닉스 크리에이티브 비지니스 유닛 1 (제 1 개발부)에 도움을 요청해 이 게임을 만들었습니다.
크리에이티브 디렉터 노무라를 비롯한 팀원들은 플레이어가 오리지널 게임에서 광활한 오픈 월드를
자유롭게 탐험할 수 있는 월드맵이 돌아왔다는 소식에 기뻐했습니다.
노무라: 월드맵이 사라진 이후로 정말 기분이 묘했습니다.
월드맵이 없는 RPG는 존재할 수 없으며, 특히 파이널 판타지 7의 경우 이 세계를 온전히 경험하려면 월드맵이
없어서는 안 된다고 생각했습니다.
그 결과, 파이널 판타지 7 리버스에서는 탐험할 수 있는 거대한 지역이 등장하고
플레이어를 사이드 콘텐츠로 이끄는 완전히 다른 모험을 경험할 수 있습니다.
하마구치: 리메이크의 배경이 미드가르 세계이고 플레이어가 그 지역을 탐험할 수 있기 때문에
스토리 요소에 크게 의존했고, 리메이크에서는 내러티브 중심의 게임을 만드는 데 집중했습니다.
외부 세계로 돌아가서 그 방향으로 나아가는 그런 탐험의 느낌을 더 많이 묘사하고 싶다는 욕심이 있었는데
리버스에서 이를 실현할 수 있었던 것 같아 매우 기뻐요.
7 AC 볼때 와 저런 그래픽으로 실제 게임하면 지리겠다 했는데 다 와버렸네 신기하다...
파판 안티들도 마찬가지죠. 타임라인의 작성 덧글 보니까 알만하네요.
이것만 기다린다
와 타임라인이 스퀘어 욕밖에 없네 이정도면 안티수준인데 체험판 하신거 맞나요?
타임라인 보면 체험판 했다는거 구라임 그냥 파판 안티임 누가 딱 생각남 ㅋㅋㅋㅋ
이것만 기다린다
패키지 예약 언제하냐...
키리에도 역시 재등장 하는구나
이번 게임인포머 인터뷰 핵심은 이거인듯 "Rebirth에서 우리는 원작에는 없는 까마귀의 둥지 같은 도시를 추가했습니다. 원작에는 존재하지 않았던 완전히 새로운 도시로 더 깊이 들어가 Rebirth의 전체 세계관을 창조했습니다."라고 Hamaguchi는 말합니다. "퀘스트를 완료한 후 이 지역에 도달하면 이곳이 잠금 해제됩니다. 주민들은 이미 클라우드와 일행이 눈사태의 일부라는 것을 알고 있습니다." 원작에 없는 새로운 지역을 등장시켜서 새로운 장소에서 벌어지는 새로운 이야기는 사이드퀘스트와 연계시켜 채우는 방식
리메이크가 이뤄져야 되는건 확실하나 해본 결과 오리지날을 능가하기는 힘들고 또한 음악을 비롯하여 향수를 불러일으키는 것도 존재하는 요소였으나 게임상에서 크게 와닿지는 못했다는 생각이다 오리지날이 워낙 오래되기도 했고 2d방식의 랜더링이었기에(캐릭터제외) 지금의 게임제작스타일과는 많은 차이가 있었기 때문이기도 하겠지만 리메이크1편은 분명 잘 만들긴 하였지만 솔직히 짧기도 짧았고 2편이 4년이나 지난뒤에야 나올 예정이니 3편은 또 언제 나올지 기약이 없고 1,2,3편의 텀이 너무 길다 2편데모에서도 1편과 마찬가지로 저질텍스트가 여전히 존재하는것 또한도 약간의 실망을 안겨줄수밖에 없긴 하다 바라는 것은 오리지날의 핵심요소들과 아기자기한 모든 요소들을 다 집어넣고 나오기를 바란다 자유로운 비공정비행을 포함 각종미니게임들도 충실히 이행하기를 물론 지금은 개발이 거의 다 끝난 상태지만
뭐래? 일기쓰나
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루리웹-3230197201
파판 안티들도 마찬가지죠. 타임라인의 작성 덧글 보니까 알만하네요.
텀이길다(3부작 aaa게임들 중 빠른편) 저질텍스트(원작 그대로임)
뻘소리를 길게도 쓰신듯
파판7 리메이크 너무 재밌게 한 사람으로서 동의할수 없내요
요즘 리메이크/리마스터 열풍이 많아서 레지 시리즈의 기존작을 새로운 엔진으로 리메이크를 해왔음...
파판4까지는 ds로 3d 리메이크 했는데 5, 6 리메이크 볼수 있을까!!~
캄은 제가 상상하던 모습으로 나왔네요ㅎ
7 AC 볼때 와 저런 그래픽으로 실제 게임하면 지리겠다 했는데 다 와버렸네 신기하다...
심지어 그래픽이 Ac보다 더 좋아짐 ㄷㄷ
아 빨리 거대한 맵을 돌아다니고 싶네요
루리웹-3230197201
최소 캐릭터 키높이만큼의 높이는 뛰어내립니다 데모에서도 그리고 초코보가 절벽타고 오르는거보면 높은 절벽이라도 못오르내리는건 아님
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루리웹-3230197201
와 타임라인이 스퀘어 욕밖에 없네 이정도면 안티수준인데 체험판 하신거 맞나요?
루리웹-3230197201
자유도 부재로 절벽에서 내려가지 못하고 삥 돌아가야 한다는 게임의 한 장면입니다.ㅋㅋㅋ 그럼 뭐 떨어지면 즉사하는 낭떠러지도 그냥 뛰어내려야 한다는 건가.....
루리웹-3230197201
하지마 그럼 멍청아
루리웹-3230197201
내려가집니다. 지형에 따라 다른거고 내려가서 물속으로 바로 입수도 가능함. 뭐 말씀들어보면 왕눈과 야숨급 상호작용을 원하는거 같은데 그런 게임은 야숨과 왕눈 밖에 없어요. 얘네들은 처음부터 상호작용을 테마로 개발된 게임이라그런거고 장르적으로도 크게 유사성이 없는 게임에다 너무 무리한걸로 까대는듯. 솔찌 이런걸 억까라고 하죠
루리웹-3230197201
거긴 당연히 높은 절벽이라 안내려가지는거지 억지좀 그만부리시길 ㅋㅋㅋㅋㅋ 자꾸 딴소리 하는데 본인이 말하는 기준이면 야숨왕눈 빼놓고 오픈월드 게임들은 다 욕먹어야함 억까 맞음
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FIFIT
타임라인 보면 체험판 했다는거 구라임 그냥 파판 안티임 누가 딱 생각남 ㅋㅋㅋㅋ
겨울이야
체험판 해본걸로 구라치면서 억까하길래 인증하라니까 처음에는 사진이라도 찍고 증거 남겨놓을걸이라면서 인증할 게 안남아서 아쉽다는듯 말해놓고 올해 지스타는 오로지 온라인 예매로만 예매가능했으니 예매내역 까라니까 내가 왜? 인증해야하냐며 빤스런함 ㅋㅋㅋㅋ
서브 퀘는 확실히 좀 재밌게 나왔으면 좋겠음..체험판 해본사람들 보면 조금 아쉬운 부분도 많이 얘기 하긴 하던데.. 그래도 확실한건 전투는 진짜 미쳤다고 하니 너무 기대됩니다!! 2월 말 언제 오냐고!!!
뭐가 아쉽다고 말하던가요? 체험판 못해본 유저는 웁니다
저도 못해 봤어요..ㅠㅠ어느 체험판 해본 유투버가 그렇게 말한걸 봤습니다....ㅠㅠ파판 때문에 플스 사는1인인데 비추 폭탄 받았네요..ㅎㅎㅎ;;;
아쉬운 부분은 로딩 관련 부분이었고 텍스쳐 부분이 좀 미흡해 보이는게 있다고 했습니다.
0591S
정말 다행입니다..ㅠㅠ제발 잘 나와서 파판도 고티한번!!!리메이크라서 힘들겠지만..ㅠㅠ
앞으로 72일...
저 넓은 필드에 파판15급 서브퀘 깔아놓음 겁나 욕쳐먹을듯 원작 스토리자체야 워낙 좋지만 3부작으로 늘리는지라 솔직히 분량늘리기 서브퀘 깔아놀까 겁남 1편도 잼있게 했지만 중간중간 사족이 넘 많아서 메인스토리 몰입감이 좋다고는 말못함 전투가 캐리함
메인 스토리만 40~50시간인데 여기에 분량늘리기 서브퀘를 넣는다고요? 플탐 100시간은 나오겠는데요? ㅋㅋㅋㅋ
원작 메인스토리 분량 다해도 40시간이 안되는데 파트2가 40시간이면 이것도 어거지로 엄청 늘려놨단건데 말이됨?
애초에 리메이크는 원작하고 똑같이 만든다고 한적 없음 원작 이후에 나왔던 외전작들 전부 합쳐서 만든다고 했었고 진행 순서나 방식도 달라질거라고 했음 근데 이걸 어거지로 늘려놨다고 억지쓰는게 말이 된다고 생각함?
파트1안해보심? 원작 6시간정도 분량을 던전늘리기 고양이찾기 뜬금포 제시이벤트등으로 20시간이상 늘려놈
전작에선 대사 몇줄로 때우던 이벤트가 리메이크에서 컷신으로 나오는 점 원작 쿼터뷰로 금방 가는 거리를 스케일 키우고 숄더뷰로 만드니 같은 지역 가는데도 오래 걸리는 점 보스전 전투시간이 원작보다 훨씬 김 등등 해서 첫 보스 가드스콜피온 전 끝내는데 분량늘리기용 섭퀘같은 거 하나도 없이 원작 10분 조금 넘게 걸린 게 리메이크에서 50분이 넘어갔어요 원작 40시간이라고 리메이크도 40시간으로 만들거라면 리메이크도 원작처럼 쿼터뷰로 하고 이벤트도 컷신 없이 대사 몇줄로 때우면 됩니다 리메이크를 그런 식으로 만들거면 리메이크 왜 하나요? 원작 하면 되지
리메이크는 이벤트 연출이 늘어나고 시스템이 바꿔서 플탐이 길어질 수 밖에 없음...
1편처럼 어거지 플탐 늘리기만 없었우면 좋겠다
저 리메이크 발표 현장 영상은 언제 봐도 소름이 5번 이상 돋는것 같아요 ㅋㅋㅋ