사회 전반의 불확실성이 높아지면서 당사가 핵심 사업을 포지셔닝하는 디지털 엔터테인먼트 영역에도 변화가 진행되고 있습니다. 2023년에는 신흥 기술의 상용화와 채택이 더 먼 결과로 보였던 여러 영역에서 눈길을 끄는 제품과 서비스가 출시되는 것을 보았습니다. 이러한 제품의 잠재력 또한 그 어느 때보다 큰 주목을 받았습니다.
예를 들어 확장 현실(XR) 도메인은 이전에 주로 메타버스 및 기타 가상 공간을 위한 비즈니스 애플리케이션을 중심으로 개발되었지만 2023년에는 가상 공간과 현실 세계를 융합하는 많은 새로운 서비스가 등장했습니다. 좋은 사례는 이전에 비즈니스에서 XR의 통합이 제한적이었던 아키텍처 부문이 실제 아키텍처 구조를 데이터로 변환할 수 있기 때문에 이러한 기술을 점점 더 많이 채택하기 시작한 방식입니다. 이 프로세스는 또한 광범위한 사용으로 촉진됩니다. 상업용 드론. 새로운 콘텐츠 개발에 주력해온 디지털 엔터테인먼트 분야에서는 가상현실(VR)을 활용해 더욱 실감나고 실감나는 경험을 제공할 수 있는 기기들이 등장하면서 디지털 콘텐츠 자체의 경험적 가치가 급격히 높아졌다. ) 및 증강현실(AR)이 있습니다. 다음 단계는 이러한 기술을 현실과 가상 세계를 융합하는 새로운 형태의 콘텐츠에 적용하는 것입니다.
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새로운 비즈니스 영역 측면에서 우리는 이전에 블록체인 엔터테인먼트/웹 3.0, AI 및 클라우드라는 세 가지 집중 투자 분야를 식별했습니다. 작년에 우리는 이 세 가지 분야에 대한 우리의 중요한 사명과 목표를 재정의했습니다. 우리는 현재 이러한 노력을 지원하기 위해 조직 구조를 수정하고 리소스 할당을 최적화하기 위해 노력하고 있습니다.
우리는 집중 투자 분야 외에도 수익원을 다양화할 수 있는 메커니즘을 만들기 위해 노력할 것입니다. 이러한 이니셔티브는 변화하는 비즈니스 환경에 유연하게 적응하고 고품질 콘텐츠를 지속적으로 생성하는 우리 그룹의 능력을 결정하는 가장 중요한 요소가 될 것입니다. 또한 직원 한 사람 한 사람이 자신의 개성과 창의성을 마음껏 발휘할 수 있는 환경을 조성하는 데도 도움이 될 것입니다.
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저 블록체인은 포기를 못하네
블록체인 뭐가 나올지는 모르겠지만 관심도 안 줄꺼다
저 블록체인은 포기를 못하네
얘네 블록체인은 주주용 언급인가 실제로 캡콤은 록맨 NFT 처럼 블록체인 상품 내놓았지만 스퀘어는 막상 블록체인 상품 보질 못한듯
블록체인 뭐가 나올지는 모르겠지만 관심도 안 줄꺼다
스퀘어는 게임이나 더 신경써서 만들라고ㅋㅋㅋ 뜬구름만 잡지말고ㅋㅋ 블록버스터 제작비 다 코인으로 날려먹은것임. 오리진 포스포큰 환상16 퀄리티 보면 모를 수가 없음. 내년 리버스 퀄리티 보고 얘들이 코인을 땃는지 잃었는지 판단해봐야지 너무 설레네ㅋㅋ 블록체인 이딴거 하면 게임 재밌어지냐고ㅋㅋㅋ 얘들이 선택과 집중 해왔으면 똥16 똥4 스타똥 3대장 꼴은 안났을 거임. 기대 대비 고티 가장 못받은 3대장.
엑박으로 출시 하면되는거아닌가
아직 정신 못차렸네